推荐理由: 口袋妖怪皮卡丘苹果版是由任天堂开发的一款冒险收集游戏,在游戏中,是口袋妖怪第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。 黄版的游戏系统与红·绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改。
推荐理由:口袋妖怪黄属性修改版又名口袋妖怪皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情根据动画的展开而进行了修改,初始精灵为皮卡丘。
推荐理由: 口袋妖怪蓝汉化中文版游戏的基本玩法在第一世代就已经确立,玩家以一名十岁的训练家的身份展开自己的旅程,在出发时可以获得一只最初拿到宝可梦,玩家将展开自己的旅程,目标是依次挑战八名馆主,并挑战四天王,冠军。同时,玩家在旅行中会遇到一群利用宝可梦做坏事的人。玩家要在旅途中阻止他们的行动。在通关后,玩家可以继续收集宝可梦,并与其他人交换、培养出最强的宝可梦。
推荐理由:口袋妖怪红苹果版是口袋妖怪初代的第一个版本,也就是传说中紫苑镇bgm听了会死人的版本(实际上并不会),传闻中的白色鬼手等均为后期处理实现的,某厂长的紫苑镇bgm也是后期处理的产物。
推荐理由:口袋妖怪初代的第一个版本,也就是传说中紫苑镇bgm听了会死人的版本(实际上并不会),传闻中的白色鬼手等均为后期处理实现的,某厂长的紫
推荐理由:口袋妖怪初代作品,与1996年2月27日发售,标志着口袋妖怪诞生。游戏以关东地区为冒险舞台,创造了口袋妖怪的概念,该作全球销量约为3138万
推荐理由:基于盗版翻译的修正版本,属性相克正常,口袋妖怪黄中文修正版GBC||口袋||RPG||中文刚开始玩,小茂从研究室出去的时候说了一句,小智爷爷
推荐理由:《口袋妖怪》游戏的基本玩法在第一世代就已经确立,玩家以一名十岁的训练家的身份展开自己的旅程,在出发时可以获得一只初学者口袋妖怪,玩
推荐理由:作为系列的第一作,创造了宝可梦的概念,奠定了游戏的基础。巩固了任天堂在游戏界中的霸主地位。确立了收集、交换、养成、追加的游戏特色。
推荐理由:《口袋妖怪黄》又名口袋妖怪皮卡丘,是第一世代的最后一个版本,作为超梦的逆袭播放的纪念作品发售。黄版的游戏系统与红绿基本无异,但剧情
推荐理由:《精灵宝可梦》游戏的基本玩法在第一世代就已经确立,玩家以一名十岁的训练家的身份展开自己的旅程,在出发时可以获得一只最初拿到宝可梦,
推荐理由:《口袋妖怪 绿》与《口袋妖怪 红》是口袋妖怪游戏的第一部作品,发布于GB平台。作为系列的第一作,本作创造了口袋妖怪的概念,奠定了游戏
推荐理由:本作是以口袋妖怪第一世代版本《口袋妖怪 黄》的最新汉化版,使用官方译名,画面为彩色。初始精灵必定为皮卡丘,而小茂则必定会在一开始选
推荐理由:《口袋妖怪金》与口袋妖怪 银是GBC平台上口袋妖怪第二世代作品。本作从原来的151个精灵增加到251个,地图和剧情也都是全新的。金银至今都