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木架Timberborn中级攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-20

木架《Timberborn》中级攻略一、首先来谈谈游戏的目标游戏的目的是生存,生存主要依赖水和食物,而食物必须有水才能种植,所以水是游戏最重要的问题。游戏解决水一共有3个方法,

木架《Timberborn》中级攻略

一、首先来谈谈游戏的目标

游戏的目的是生存,生存主要依赖水和食物,而食物必须有水才能种植,所以水是游戏最重要的问题。游戏解决水一共有3个方法, 从难到易以此是:挡水、蓄水、加深蓄水。

初期拦水:用的是不用解锁的20木材的坝(dam),大概可以解决10天以下的干旱期,但由于抽水站和自然蒸发,10天不到水就会干涸。

中期蓄水:以推荐地形平原为例,只要堵住2条线,就可以把平原上游当作巨量的蓄水池,可以解决20天左右的干旱期。这点我没看任何攻略,是我玩到第7,8个周期的时候,造了3,4个大型水箱都无法度过15天左右的干旱期时想到的,真的这时候觉得这游戏太有意思了。

后期加深蓄水:蓄水其实面临一个问题就是自然蒸发,20天能蒸发掉1格深的水分(根据实际估算),所以我们要在单位面积上蓄更多的水,也就是加深蓄水,加深蓄水要用到炸药,炸药厂需要钢铁,因此是最后的手段。我实际算了困难难度第22周期26天干旱期,纯粹用初期拦水+加深蓄水可以不动用任何储备就能度过,甚至最后水槽还有1.01格的水,要再苟5天问题也不大。

二、其次来谈谈游戏的建筑

游戏里有几种建筑资源,原木、木板、齿轮、钢铁,每一种都依赖于前一种资源建造,而除了钢铁外所有资源都是原木加工的,我把只需要木板的阶段叫做前期,需要齿轮的叫做中期,需要钢铁的叫做后期。

1.需要木板的重要建筑有:植树厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建造),中型仓库(中后期批量建造,一个就耗80的木板,10多20个后期是需要的),小风车(120科技解锁,耗20木板,干旱期的主要电力来源,4个左右是需要的,后期大风车也需要40木板),奇迹2(3000科技解锁,400木板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齿轮也需要1个木板,游戏全局对木板需求极高,可以说是除了原木需求最多的材料,初期直接造2个,后期可以考虑再加2个。

2.需要齿轮的重要建筑除了造纸厂、钢铁厂之外有:大风车(40木板20齿轮30纸,还需要纸,不过纸来得很快,游戏后期电力唯一来源,需要约9个),大水箱(如果对拦水、蓄水玩得透彻几乎可以不用造),奇迹3(需要300齿轮后期才考虑),可见齿轮需求其实不大,但齿轮生产有个问题就是特别慢,实际测算只有木板的五分之一的生产速度,所以也是直接造2个。

3.需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,必须大规模施工耗人工),印刷厂(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1个够30狸),旋转木马(Carousel,50木板50齿轮40钢铁,需要通电,+15%工作速度),奇迹3(3*3占地,需要电,12000解锁,终极建筑,400木板200齿轮300钢铁,+40%寿命,纯粹的鸡肋),造桥也需要钢铁,可以看出钢铁相当的鸡肋,所以除了后期无后顾之忧的时候再考虑造钢铁的这些建筑。

4.产业布局,我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭),后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),我推荐的布局如下图:

5.仓库,很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源,后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库。仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。

6.地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。

7.装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。

三、来谈谈海狸的需求

0.木材,虽然与海狸需求无关,但处处需要,首先种植150格以上的松树(pine),之后改成枫树(maple)即可。前期缺工人种树厂不用一直开着,断断续续开着效率比较高

1.水,1个抽水站基本可满足20-30只海狸的饮水(随着海狸加生产力的buff变化),2个抽水站满足30海狸绰绰有余,不过为了在水期多存水,可以多建造几个临时开放。高难度下也是断断续续开效率最高。

2.食物,前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包。但三种食物都能给一定的buff,虽然buff不强,但都提供是最好的,因为难度不大。前期4块胡萝卜地可以满足1只海狸,后期有了蜜蜂和各种生产力buff,田地要求进一步减少,两块7*7的地(蜜蜂覆盖范围),14列地,大致胡萝卜4,小麦4,土豆6即可,100格的作物可以满足100人口的海狸(粗估)。蜜蜂的作用有点迷,我测算过很多次数据都不一样,增幅从0~40%不等。另外一个技巧,后期储存现成的食物太占空间,可以只储存面粉和土豆这种半成品,1面粉只要加工就是5面包,1土豆加工就是4烤土豆。

3.社交,主要提供人口增加率,在有住房空额的时候很快就能生出小海狸。前期造一个营火(campfire),中期可以拆了建设屋顶广场更省空间,数量多了也没用。

4.寿命,有了社交的情况下,寿命显得作用很小,因为死去的海狸马上就会有新海狸补充,唯一作用就是新的小海狸需要一段时间长大才能工作,寿命相当于增加了工作人口的稳定性,不需要经常调整因海狸去世空缺的岗位。

5.力量,影响海狸携带能力,主要靠建造苦力屋(hauling post,labor中第一个),苦力一次搬运3个材料,作用不大但是也需要,主要用在:①给生产建筑提供原材料和去库存,如果没有苦力搬运的话就得建筑里的海狸自己搬运,而建筑里的海狸很可能去仓库拿一个原木,回建筑生产一个木板,拿木板去仓库,再去取一个原木,这样周而复始浪费时间(前期可以通过关闭发电装置让海狸先一次性搬运所有的原木进去),有了苦力,苦力就会帮你搬运,还可以在建筑里设置让苦力优先供应此建筑(priorities building by haulers)。②转运,比如海狸要去修大坝,一个个来回取材料很慢,可以在大坝边建一个储木厂,点优先供应,设置一个值比如50个,这样携带量大的苦力就会把其他地方木头搬到这,建筑工只用搬运很小的距离,节约了大规模工程建造时间。

30只海狸满需求,其实很多用处不大

四、最后谈谈高难度下的发展

高难度的干旱期比较长,目前我23周期,遇到过27天的干旱,在17周期就出现了26天的干旱,所以海狸数量越多则越难,我这个档30只海狸还挺轻松,正好一个旋转木马一个寺庙就能满足,多了的话说不定会不够。30只其实也算多了几只,主要为了冲12000科技一大半海狸都去研究去了,实际24只也够。不知道最长干旱会有多长,我现在基本干旱期都是挂机,时间太漫长。我现在理论上应该能存活过60天,如果后期再减少海狸数量,比如30减成15只,就能存活120天,反正只要留着5只干活(2水3食物)就够。高难度主要难在开局和前期时间必须争分夺秒,开局第一个要点就是速度种胡萝卜,7个工人4个建筑工拉满,造1个储木厂,4个伐木屋,然后减一个建筑去伐木,第一个造农场,调整工作时间为24小时制,种70块胡萝卜地,种完调整时间可以休息。第二个造采集站采果子,抽水站抽水。第一个旱期来临时保证,2个农场,2个抽水站,1个仓库,4个满水小水箱,100左右食物。旱期的时候主要就是造房屋、研究站和伐木,在第二个旱期前,保证1水车+2木板厂+1植树厂+一排坝(dam)而不是河堤(levee),因为水期河堤透水速度不够会导致洪水泛滥到建筑。这样基本上开局搞定后期就好办了,一直要保证调整工人做事,比如农场播种完就关了;抽水站有40水以上就关了,到10水再开;没有建筑工作就只留一个建筑工;植树厂没事就关了;砍树的附件没树了就关了等等。多出来的都去研究站就行,这游戏需要的研究点数其实不紧张,最需要的科技需要点数都不多。大后期就是炸药减地形,堤坝塑造地形,但是要注意,以初始居住地为0层的话,游戏最低只能有-3层,我装了几十个炸药一看不能炸心疼死了。

最后的最后还是夸夸这游戏,真是好玩,而且潜力巨大,如果加入交易系统、加入海狸职业或者属性成长、太阳能、气体层(比如燃烧木头产生二氧化碳层阻挡阳光,减少太阳能发电但是也减少河水蒸发)、产业链搭配加成或像anno一样的工厂物品,只要全部打造出来就是一个大型模拟游戏,现在小型的也够好玩了。

后期的基地图↓

叠加仓库和楼梯设计,高层的楼梯在除去仓库门口那一条路之外,还需要额外一列

干涸的蓄水区(永远蓄不到3格是不是因为边界会溢出?),和后期加深的蓄水池

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