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不断尝试不断失败 《生化危机》对多人模式的谜之执着

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-04-21

在经历了无数次失败之后,卡普空仍然不愿放弃屡战屡败的《生化危机》多人模式。

一款IP如果沉淀的时间够长,那么它身上可能会出现一些小IP不会存在的问题:如何来保障现有IP的持续性价值,让它能够不断地产出收益。推出衍生作品、改编作品是一种很常见的形式,而如果时间够长,这些衍生、改编作品的生命周期走到了尽头,那么要重新考虑这件事就会显得更加复杂了。

1996年诞生的《生化危机》系列距今已经有了25年的历史,算是一个极为长寿的游戏系列了。在其发展过程中,有改编过真人电影、也有推出过官方动画,就连游戏本身也已经历过两次大转型。从最开始的固定视角解谜射击,到后来的越肩视角射击,再到现在的第一人称,游戏形式上的转变《生化危机》是从不含糊。

在这几次游戏形式的转变中,其实基本都是比较成功的。即使每次都会被老玩家质疑,但新玩家却总是会买单。然而对于这个系列来说,唯有多人联机的玩法,一直以来都无法绕开。

对于多人版《生化危机》,早在《生化危机2》之前,三上真司和船水纪孝就曾有过一次尝试。当时他们决定做出一个全新的玩法,给予玩家的目标是尽可能存活更长时间。可惜,由于这一玩法并不成熟,它既没有多人合作的必要性,也失去了《生化危机》当中最重要的恐怖元素。因为玩家不再会因为孤军奋战、弹尽粮绝而感到绝望,这样的游戏体验本身就与《生化危机》的理念相去甚远。

直到2002年,这个一直被搁置的多人项目才被重新拿出来重新制作,这便是后来《生化危机:爆发》——系列史上首款主打多人合作玩法的作品。这款游戏为玩家提供了多名可选择角色,而通关的方式也与这些角色本身的能力息息相关。

在《生化危机:爆发》中,由4名玩家进行合作,总共有8名角色可选。这样的形式在《生化危机》系列也是不多见的。在游戏性方面由于要利用到不同角色的能力,所以玩家的体验也因此而变得丰富,成品质量得到了玩家的认可。可惜的是,由于是一款联机游戏,而它又是PS2独占的作品。当时的PS2联机环境并不好,导致这款游戏在销量上并不能让卡普空满意。在推出了一部续作之后,这个衍生系列也就此被雪藏。

在往后的数年间,《生化危机》系列一直没有推出多人联机的作品。直到《生化危机4》开始,这一系列转变为了越肩视角射击游戏,才为其联机游玩提供了巨大空间。2009年的《生化危机5》是该系列首次尝试采用双主角并行的模式,克里斯和谢娃的协作贯通全程,玩家不再孤军奋战。当玩家自己一个人进行游戏的时候,身边总会有一个可靠的AI队友,而当有另一个玩家一同游戏时,原本的AI队友则会交由玩家控制。

《生化危机5》所采用的联机形式,成功让系列踏出了第一步。它的多人模式,存在、有用而且没有喧宾夺主。在单人和多人游戏中,玩家都能得到相似的体验。这也让系列后来的诸多作品效仿。比如《生化危机:启示录》系列以及正作《生化危机6》都采用了类似的形式。

当然了,要说起联机就不得不提到系列中的另一个衍生作——《生化危机:浣熊市行动》。这是彻头彻尾为联机打造的作品,发售顺序虽然在5代之后,但故事回到了2代的平行时间线。玩家扮演安布雷拉小队的一员,探索浣熊市不为人知的故事。由于这些角色个个训练有素、装备精良,而且人数扩充到了4人,整个游戏完全就不是恐怖游戏,而是单纯的第三人称射击游戏。再加上,其故事本身与正作有所冲突,使得游戏的评价并不出彩。

上述几款作品,他们所面临的共同问题就在于:有队友了,就不吓人了。这也是最初三上真司和船水纪孝所纠结的问题。《生化危机》终归是一款恐怖游戏,在此之后它便再度进行了转型。这一次的转型是走向了三个不同的方向,其一是续作《生化危机7》:用第一人称来展现游戏,主角仅一人,让玩家更深度地去体验这层恐惧。另一个方向,则是《生化危机2:重制版》,用越肩视角的形式,去体现最原始的那种无助所带来的恐惧。

至于第三个方向,则是一款衍生作,也是他们对多人模式的执着。既然在正作当中加入联机模式会让游戏变味,那么就推出独立的多人联机作品好了。如果做多人战役会让游戏寿命有限,那边做一个PVP的游戏模式吧。于是,《生化危机:保护伞小队》诞生了。

这是一款PVPVE游戏,在整局游戏当中,玩家分为了两支小队。地图上有不少丧尸游荡,而最终目标却是消灭敌方小队。但是很可惜,由于游戏各方面设计都存在巨大瑕疵,它成为了整个系列的黑历史。IGN给出了3.8分的超低分评价,而在玩家群体当中,这款游戏的风评也是颇低。

至此,对于《生化危机》PVP模式的执着,卡普空算是开了个头。《生化危机3:重制版》在发售的时候,以仅3小时的流程长度和超高的售价让玩家们大跌眼镜。虽然游戏本身质量还是受到了广泛认可,但这点体量实在难让人满意。之所以出现这种情况,是因为他们往里面塞了一款PVP衍生作品——《生化危机:抵抗》。

和《保护伞小队》不同,这是一款1V4非对称PVP游戏。玩家需要在密闭的空间中以逃脱为目的进行对抗,其中4名玩家扮演幸存者,他们需要探索、击杀丧尸、通力合作逃出生天,而第五名玩家则扮演主脑,可以按照自己的需要在地图中布置丧尸。在需要的时候,主脑甚至可以手动操控丧尸,不惜一切手段阻止幸存者们逃脱。

和之前的那几款纯多人游戏相比起来,《抵抗》的品质其实要好上不少。当然,这也是建立在比较对象足够差的前提下,事实上单独拿出来说,《抵抗》也就算是一款勉勉强强的游戏。不算很差,但也好不了太多,其主要问题体现在游戏形式的新颖度一旦过去了,那便会显得尤为乏味。

不过,这款游戏得到的风评却是极差的。只因为一点:它是《生化危机3》捆绑销售的游戏,而且因为这一原因,《生化危机3:重制版》不仅售价高昂,而且内容缺斤少两。可以说大部分玩家花钱来都不是玩这个《抵抗》的,也因此导致玩家产生了极高的抵触情绪。

直到目前为止,《生化危机8》即将发售,它也将捆绑一款多人游戏《生化危机Re:Verse》。和《抵抗》一样,这一次的情况也不太乐观。游戏还没发售,玩家们便已经骂开了,不仅是因为前车之鉴,更是因为游戏本身存在着许多问题。在此前的测试中,它在Steam平台得到的好评率仅30%。

《Verse》的游戏模式是6人混战的形式,它利用了不少重制版和7代的素材,将它们拼凑成了一个多人玩法。在这款游戏中,玩家可以扮演那些经典的角色,也能化身成暴君、追踪者、岳父等Boss级丧尸。但是玩法的单一体验很快就遭受了玩家诟病,看起来这一次,它也大概得不到一个令人满意的结果了。

《生化危机》在最近几年来,对多人模式的追求是十分极端的,毕竟这已经是一个非常年迈的IP了。他们每一次转型,要消费的精力、财力都十分巨大。每当玩家对一个类型感到疲惫的时候,转型却是必要的。不过PVP游戏不同,这类游戏能够让玩家长时间玩下去,也会形成一个圈子,就算要迭代也不用大刀阔斧地进行修改。《使命召唤》其实就是一个活生生的例子,对于《生化危机》的玩家而言,PVP或许并不是必要的,但他们一直不断地推出多人模式,推出PVP玩法,或许这就是他们想要挽留玩家的方式吧。

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