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刀塔自走棋实用技巧:细数哪些年克制关系和技巧不得不说的事儿

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-03-22

先说下个人情况,出分骑士以来经过大概50把左右的各阵容尝试,目前在主教2,纯粹是一点个人见解,抛砖引玉。金钱作为本游戏唯一资源,来源

21.恶魔猎手-敌法师:敌法师是比较特殊的存在,敌法师在场会让对面恶魔buff失效,敌法前期还是很有声音的,一般用来克制小鹿大树,让对面没法加血。后期的话则可以克制放在前排的潮汐,不过有经验的对手看到你敌法师会避开的,敌法不可控,所以后期没有那么有用。

22.矮人:独立存在的属性,射程的增加会让火枪和飞机躲开很多范围控制和伤害,锦上添花的属性。

最后一部分说说目前的几个5星英雄,他们的技能是后期改变战局的关键,自己本身就是大杀器,可以独立存在于阵容之外。

1.矮人直升机:地精工匠阵容双雄之一,大招是大范围的魔法输出,本身输出也不低,外带矮人属性可以置身团战之外稳定放大,非常优秀,一星也完全可用。

2.炸弹人:双雄之一,完全靠大招而活的存在,炸弹伤害比比飞机大还要高,但是炸弹的防置是靠近炸弹人的,所以不要把炸弹放在后排,而因为这一点,一星很容易被秒,二星上场比较保险。炸弹会被点掉?(这一点有待验证)

3.巫妖:大招伤害打满是非常恐怖的,自身的亡灵+法师属性也属于强势属性,是最终阵容的常客,亡灵队和法师队完美契合。一星优秀二星质变,比较脆,注意保护。很多时候是后期缺少魔法输出的物理队翻盘的希望。

4.潮汐:唯2的大范围控制(现在还要加个沙王),全游戏最大范围的控制是不可替代的,无论什么样的阵容都有潮汐的位置,后期很多时候拼的就是谁的潮汐先放大,与法师队和猎人队契合度最高。二星可以保证完美放大,没有什么输出能秒掉2星潮汐。一星作用有限。

5.谜团:5星里比较冷门的存在,实际上是很强的,克制任何阵型密集+没有续航的阵容,尤其克制无术士的骑士和猎人,遇到他们选出一个常有奇效。另外同样的二星质变。

一般你觉得要翻盘了,你的阵容体系就趋于完善,换句话来说,就是更容易打赢其它人,甚至连胜。根据我的经验,匹配机制是连胜和连胜的一起打,弟弟和弟弟一起打。

常见问题

ps1:现在基本都会玩了,每局基本都有三四个人体系很成熟。这游戏目前可操作空间太小了,50块以前反正就是每回合免费那一下拿战斗力最强的,拿得到战斗力的人赢拿不到的GG。然后中期看看场上那个强势套路的人少开始抽卡,抽得到的人赢抽不到的人GG。后期看彼此间是不是恰好克制,反正也转型不了了克制人的人赢被克制的GG。

对于稍微玩过个几十把的人来说就是完全运气游戏,没有技术含量。你看OB直播就知道了,这把赢的下把可能就倒数第一,没有谁前几的几率更高,段位打着打着都变骑士五。

ps2:为什么我的人口总比别人少啊。是因为我没一直连胜的原因吗?还是人家用钱买了人口?

你要追求连胜奖励肯定是要买人口的。如果前期顺就从差4经验到6的时候买,如果不顺又想追求连胜5人口就要开始买了。然后看套路,如果你玩的套路需要橙卡紫卡多就优先攀人口。太早抽卡没意义,人口少抽不到高级卡,而且8个人都活着别人把强势英雄都攥着你也拿不到。

ps3:人口和高级卡 概率有关? 高级卡概率都受什么影响啊

等级还有卡池里的数量,等级高才能刷高星,6级2%出4级 8级2%出5级。具体数据可以在状态栏看到。另外等级越高,出低级的概率越低。升级也要注意。

那是你理解不够,中期要不要转型,抽卡还是升级,什么时候存钱花钱,最能看出技术。路人拿前三非常简单,只要不玩法师地精就行。

ps4:刺客流好难啊,怎么配好一些

前期双德鲁伊 转2亡灵(loa 小黑后期换nec) 3猎人(美杜莎潮汐兽王)加唯一核心影魔配个什么术士或者直接6猎人 除了龙法师打不过其他都可以打而且比较平滑

 不用太拘泥于固定的路线,只要最后过渡到最终阵容就好

打卡7把主教2,前期无所谓,主要看抽卡

ps5:精灵中的敌法,真的弟弟,除了克制一些吃技能的英雄,被其他刚脸和后排疯狂虐。纯精灵前期没小鹿大树稳定变弟弟强势期是2级ta加2级龙骑,这段时间如果没解决战斗到大后期控制变多很容易被翻。精灵主要还是自己的输出也有点乏力,攻击加成很难配。以前大家不会玩,无脑战士,兽人,砍不动精灵。

ps6:战士板甲联盟真好用,前期强势,野怪也好打,不需要太多钱攀科技,站位简单粗暴,低星卡也容易三星后期补克制的小套路。最好上手吃鸡。

ps7:走六猎人根本不靠谱,本来就很火,相互卡住,核心根本就起不来,不成型的猎人渣得一笔。最优选择应该是前排为主,猎人为辅,走三猎就够了。

ps8:目前感觉后期最强还是六骑士,就是混沌和月骑需要装备,尤其是月骑。死灵法师必出。后排配一个puck,短cd高输出aoe,感觉puck中期非常顺手,后期输出也不弱,算是过度平滑最好用的后排法师了。随便配个二星潮汐、谜团这种,很好吃鸡,因为成型六骑士实在太肉了,没什么怕的阵容。

ps9:我想了套阵容,4精灵2亡灵4娜迦。半完全体是月骑,pa,ta,风行,死骑,小黑,大鱼,小鱼,一姐,潮汐。完全体就是小黑换成巫妖。这阵容2骑士3刺客3猎人4精灵4娜迦2亡灵。3前排和2骑士保证了前排不会倒得太快,3刺客只要不被围殴至少都能1换1甚至1换2,输出方面是刺客的切入和猎人的大,月骑可以提供部分输出以及伪前排的作用,有小黑的情况是单点很快,巫妖是大招爆炸。目前我试过最好的一把是8人一个三星的配置干掉10人顶配全三星的地精龙骑士大概3~4个人(这逼地精天胡,场上精灵太多把我露娜和死骑卡了),其他配置的直接全部干翻。我觉得这阵容潜力很大,可能我玩的少了,过度不平滑,有点穷。

没玩完你这阵容,但是成型了应该还可以。不过能想到你这阵容难度就在成型,什么都有一点,相当于被所有人抢卡。

ps10:法师前排还有电棍可选。法师体系前期需要补前排+卖血(德鲁伊是很好的补充,也可以战士过度),如果前几轮能抽到蓝胖+电棍就有走法师体系的可能。优点在于后期很强势,不容易卡手(玩法师的较少)

ps11:有没有什么克制6骑士阵容的啊

单点的话是谜团,克制无术士6骑士。阵容的话是3龙,特别是三龙加法师阵容很克制骑士。

ps12:这游戏可操作空间太少,中期发现被克制想换体系不可能。而且每一波打的都是随机对手,有时候还连续三波同一个人,还是最强那个。有一次卖血快要翻盘了,连续来三波最强,一把1 多滴血瞬间爆炸。建议增加点阵容站位或者操作上的变化,增加点操作空间

ps13:前期金钱怎么攒?

前期尽量避免抽卡,本着有什么用什么的思路来买卡,中期来决定最终阵容

ps14:主力输出是四精灵,主坦是死骑。我感觉可以平滑过度的,主要是玩的少,没时间测试。弱的时候4人口,后面越来越强。这套成型可以吃很多阵容

你这套刚不过6猎人4亡灵的完全体,但是他打不过的法师,你这套4娜迦而且刺客多,应该很好打。

法师在没四娜迦的时候都是随便打了。猎人亡灵应该不好说,打猎人亡灵需要站位,2骑士3前排,一共3个半的前排就是针对猎人出来的,亡灵猎人的主要输出应该是火枪,风行,兽王。能让刺客切干净后排就可以了,小鱼人也是为了对抗后排平a上的。

ps15:怎么对付亡灵猎人啊

亡灵猎人后排很脆,只要能做到潮汐美杜莎开大前秒掉几个后排就很好打。法师,成型地精,刺客都还算好打。中后期记得卡潮汐,潮汐是猎人关键点,抽不到潮汐猎人必跪。

法师要追求秒人,所以不应该搭配三龙,没爆发。甚至puck本身也没有爆发的,puck的输出是靠短cd低伤害的波打的,不稳定。所以我后期法师都是巫妖换puck,堆电魂,火女。性价比最高的就是二星电魂了,可惜不能堆三个,所以看情况补一个光法巫妖或者飞机

七人口完美阵容:小黑 火枪 兽王 死骑 海民 狼人 船长

猎人Buff+群体野兽Buff15%攻击+3战士Buff前排+2人类Buff+死灵DeBuff

应该是7人口最多Buff加成,6猎人才加35%攻击,3猎人+2野兽=40%攻击(野兽%15还是群体并能作用于狼人小狼),而且比六猎人更容易集齐,后期配潮汐硬刚法师骑士流不需,碾压六猎人,3级狼人变身+小狼=4200血+2*1500血,三者攻击大概加起来1000攻

七连鸡主教6,估计再打两把主教7

我看到很多人在帖子里讨论最强阵容完美阵容,其实怎么说呢,这就像讨论神单一样是脱离玩法的,大多数人都在凑成完美阵容的道路上互相卡死,即便真的凑成了,也常常因为血量,星级,等级压制而难以吃鸡。运气因素不可控,但我们可以把握手里现成的资源,让利益最大化。随机应变而不是相信完美阵容会让你走的更远。

ps16:巨魔战怎么打猎人啊,中期靠什么过度?

巨魔战打不过猎人,只能卡潮汐,或者早于猎人攀5星

从骑士9一路被锤到骑士4,心态崩了,玩巨魔流无限被卡巨魔战将每一把都是,骑士卡龙骑,迷茫了,关于什么时候存钱什么时候抽卡还有567三个节奏点怎么操作楼主有什么见解吗

巨魔核心是巨魔战将,最好等抽到战将再转巨魔,前期小y巫医过度,或者蝙蝠+骑士过度。玩骑士流不能盲目追求6骑士,很多时候4骑士足够用了。

那一般什么时候开始存钱好一点呢,我经常卖血硬存最后阵容好了血太少没顶住,

前期除了法师适合卖血,其他阵容都不太适合卖血,建议是选择强势的战士地精或者德鲁伊保证一定的局势之后开始攒钱,有了钱想怎么变阵都好说。

ps17:567的节奏点是怎么把握?是有阵容再升级科技上人口吗

是有局势以后攀科技,而不是阵容。具体需要到几级要看你决定的最终阵容里核心是什么,比如地精要飞机和炸弹人,那么中期至少要到8级。

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