来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-11-04
《炉石传说》狂野宇宙萨攻略今天打了一天,全程宇宙萨,11星加成打到传说。挺累的,上个赛季到今天几乎都在狂野玩宇宙萨
《炉石传说》狂野宇宙萨攻略
今天打了一天,全程宇宙萨,11星加成打到传说。挺累的,上个赛季到今天几乎都在狂野玩宇宙萨。最大的感受是难,作为一个被动防守卡组,很多时候一着不慎满盘皆输。并且萨满的过牌实在不堪入目,很多时候打着打着自己没牌了。所以宇宙萨的构筑必须保证每张牌都有一定的利用率,并且要紧跟环境调整。
卡组定位:以破坏对手卡组为核心思路的防守控制卡组。
卡组强度:t2末-t3,观望的朋友建议不要合,不易上分。
卡组难度:一般偏难,比较吃熟练度和对环境的理解,必须贯彻卡组核心思路,即明白对什么职业要留什么牌,这点下面我会详细讲。宇宙萨不需要鬼灵贼那样的短时大算量操作,但对大局观要求高,容错率低,关键的抉择可能直接决定胜负。
卡组优缺点:主要针对环境里主流的卡组,所以只要手顺谁都打得过,反之同理,手不顺谁都打得过。最大缺点就是过牌差。
对局思路留牌放下面细嗦
1.偶数宇宙术
优劣:55开
核心要点:大局观
起手留牌:
t0(必留,需要主动找):冰钓术(包括毒鱼组件),姐夫;
t1(有了会比较舒服,一般不考虑换掉):哈加莎的阴谋,芬利,感知宝珠,地下城探险家(这张牌基本所有对局都要用);
t2(如果手牌情况好可以留,不好可以直接换):冰片,雷诺,433,423,洪流,佐拉;
特殊留牌:稳定有毒鱼一套可以留灵魂回响。
偶数宇宙术是环境中经常遇到的卡组,前中后期压力都极高,遇到术士默认偶数宇宙术,是宇宙萨必须要学会处理的对手,也是最考验宇宙萨牌手大局观的主流对局。
先给一个结论:在与偶数术的博弈中,沙导不重要。可能比较奇怪,宇宙萨就是围绕沙导构筑的卡组,为什么他不重要?重要的,但不是最重要的。我认为这个对局的核心在你怎么操作剧毒鱼一套解场combo,这个对局解赢是更常见也是更稳健的。
先讲前期。低费时偶数术会一直过牌,如果你的手牌里有芬利或宝珠,前期会过得比较充实。(注意,留芬利是很有用的,萨满的过牌太差,找到术士技能能保证我们的手牌跟得上消耗,并在很多对局帮助我们快速找到关键牌,我认为是值得赌的)。宝珠是一张非常好用的牌,一般对局都要留,能显著缓解卡组针对牌太杂从而在不需要的对局鬼抽的副作用,对偶数术,需要换掉的牌有杀手蟹,塞布,大漩涡,其他牌多多少少有用,护甲商贩不缺血可换,持枪恶霸能卡dk,有机会下则可以不换,灰发巫师当成332抽一张,可以拿,我们过牌不足,能抽一张就抽一张。偶数术前几个巨人处理很重要,一般单巨人能冻住混就冻住,或者下423挡一挡,不要一下巨人就想着交解,交剧毒鱼是不会考虑的。姐夫尽量留着处理两个巨人及以上的场面,压力太大解一个也可以接受。
中期是可以交剧毒鱼缓解场面压力的,但是如果不能和灵魂回响或677撼世者配合,尽量用别的手段去处理,这个对局你回手越多剧毒鱼越稳,靠其他手段都不如他靠谱。但是要注意如果有被风怒踢死风险时,我建议该交还是要交。
后期时,如果前期手牌稍顺畅,那你应该会有15-20血左右,这时更要注意姐夫和风怒哥的爆发性伤害,也包括各种打3。一般情况下前中期顺利过渡后偶数术会有一定的节奏空档期,抓住机会下你需要投资沙导的牌,尤其是吃手手,如果能有214配合更舒服。同时这里要重点讲一下没解的情况怎么打,有时候为了存活我们不得不空交剧毒鱼和姐夫,这时我们胜点回到了沙导。和持枪恶霸配合,死死卡住他的dk,如果让他打出dk,我们是处理不了的,沙导回手是唯一希望,当然如果真到了你要指望沙导的情况,我们胜利机会也很渺茫了。
对局细节:1.我们非常怕术士的脏鼠,如果拉到沙导还好,就怕拉到剧毒鱼。所以如果有别的牌能打,尽量先不交冰钓术,保证手牌神秘性。但是如果对面二费有可能下厕所的征兆的话,还是可以交的。同时,一些没用的随从,比如677回手的图腾,都是可以防脏鼠的,没必要就不打;2.对局中有时候需要赌一把,如果你判断交剧毒鱼这把必输,吃手手赌吃到风怒哥也是可以的;3.这条适用所有对局,图腾场上有一个就够了(有些对局一个都不要摇,比如奇数猎),除非你要嘲讽图腾去护脸混,否则不要太多图腾,会卡住677导致爆牌;4.和前面说的一样,要规划好有限的手牌,不能盲目交解,你需要预见后几个回合怎么打;5.哈加莎的阴谋是术士难以反制的解场手段,前期越早拿到越好,后期见到则换掉,同时留着他也能更好应对天梯上其他形态的术士尤其是宝宝园;6.关于剧毒鱼的回手,你可以用灵魂回响(6费)、 677撼世者(9费)、佐拉和林彻(通常用于回手677减费过的,正好10费)、214锤喙加佐拉,不稳定但是是一些时候唯一的办法。
总结:找剧毒鱼,找剧毒鱼,找剧毒鱼,这是最重要的,这个对局要时刻想着后几个回合怎么处理他有可能带来威胁的生物,同时规划好血量防斩杀。
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