来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-10-19
《超激斗梦境OL》幻影之刃进阶攻略一、刷图技能加点首先声明,下图为“境界13 技能点323点”情况下本人的技能选择,不具备参考意义,不过后续我会针对各
《超激斗梦境OL》幻影之刃进阶攻略
一、刷图技能加点
首先声明,下图为“境界13 技能点323点”情况下本人的技能选择,不具备参考意义,不过后续我会针对各个技能进行解析并给出一套250技能点的点法。
基础:
转职:
被动:
潜力:
基础技能:
基本可以跳过,只有【双剑挥舞】3级效果加攻击力可以留意一下,不过幻影小技能众多,也没有太多间隙穿插平A,可以忽略。
转职技能:
练级路上最爱的技能,首先该技能是幻剑属性,意味着点到5级可以稳定触发被动【烙印】的特效,加上超短的cd使用起来非常灵活,但后续阶段技能效果比较拉垮,加上较低的百分比,点满性价比不高,后期可以舍弃。建议5级点出折返或不加。
以前玩的就是剑魂,这个技能不冲别的,光这个造型我必加满!言归正传,这个技能可以看到各阶段效果是围绕伤害增加及减cd来的,是一个非常优秀的清小怪技能,本身cd不算长,伤害百分比也不错。建议加满。
PK技能。建议不加。
聚怪技能,升级路上很好用,但技能成长不高且定位和幻剑:天极冲突。建议不加。
PK技能。建议不加。
这个技能可以说是我最纠结的技能,等级较低的时候一度感觉像猴戏伤害也低,一次次洗掉又一次次学回来。但觉醒之后看见觉醒的被动,我才知道这技能是幻影的灵魂之一,能够快速叠觉醒被动增加伤害,加上众多传说武器对拔一的加成,退一万步10次共计18000%的百分比就没理由不加满,在大技能CD时补充输出效果很不错。建议加满。
召唤巨剑谁不爱呢!聚怪+控制,并且是幻剑属性,没什么好说的必学,但是技能成长不太行。建议加5级点出范围或15级点出减少光抗。
没用过,不过有个传说武器是加成该技能的可以留意下一。建议不加。
幻影打背击的起手技能,必学,用罪业轮回的可以加满。建议5级点出减CD或加满。
大技能,没什么好说的肯定学满,背击+停止伤害还是非常可观就是动作有点墨迹。建议加满。
定位是清小怪、补充伤害,看个人喜好我,我是配合拔刀一使用感觉挺好。建议加10级点出伤害或不加。
这个也没啥好说的,幻剑、光属性、BUFF快剑技能、短CD,绝对的主力输出技能,没理由不加满。建议加满。
这也是我纠结的技能之一,虽然加满百分比看起来很美好,但是超墨迹的起手动作+吟唱时间+收手动作就很恶心,定位是清小怪以及CD时补伤害,看个人喜好我也是没别的什么可加了才点满。建议10级点出伤害或不加。
罪业轮回的核心技能之一,配合特效伤害巨夸张。但技能使用时会处于僵直状态,没有武器的还是别用了。建议不加或加满(罪业轮回)。
该技能使用后总共会召唤10把幻剑,如果按照技能描述的攻击周期级百分比,那么累计伤害将是一个非常恐怖的数值,但在实战效果中攻击周期与技能描述存在偏差,以及幻剑会随机攻击目标导致伤害分散,并没有特别夸张的伤害量。技能本身是幻剑加光属性,也会吃到许多加成效果,总体来说也是一个非常优秀的脱手输出技能。建议加满。
罪业轮回的另一个核心技能,但技能本身释放时间过长并且伤害集中在最后一击,就会有许多弊端例如:怕被打断,吃不到百雨BUFF,我是比较嫌弃这个技能的,一点不像隔壁的剑舞。建议不加或加满(罪业轮回)。
PK技能。建议不加。
还是那个毛病释放时间太长了,但是比前面几个技能好很多的是,首先它在释放攻击后会处于无敌的状态,是一个不管加不加都得带的技能,加上不错的百分比,是可以选择加满的技能,纯看个人喜好。建议加满或不加。
没啥好说的,这百分比对得起它的身份,唯一缺点就是释放拔刀剑气时会在地面处于僵直容易挨揍,飞到空中基本就不会受到伤害了。建议加满。
被动技能:
不为别的,增加敏捷肯定要点,使用幻剑解放还会额外增加。建议加满。
本身是PK技能,但需要留意的是15级可以增加攻击速度(关于攻击速度的加成大家不懂可以去科普一下),增加值不高,技能点充裕可以选择尝试,毕竟攻击速度也会加成战斗力。建议不加。
决定了幻影输出方式的被动,虽然加成不如其他职业那么暴力,但能增加伤害的被动就是好被动。建议加满。
和许多主动技能特效挂钩,是必学的技能,但加满性价比不高,和三级比仅有不到10%的加成。建议3级点出层数增加。
虽然加满也有伤害加成,但触发条件太苛刻、内置CD过长、持续时间过短,导致BOSS战中基本没什么用处。建议不加。
描述简单暴力,BUFF百雨、幻剑解放和觉醒这几个主力输出技能,必学。建议加满。
觉醒被动,全方位BUFF幻影所有技能,和拔刀一完美适配,这也是前面提到拔刀一学满最重要的原因。建议加满。
潜力技能:
上面都是能显著提升人物属性及战斗力的技能,都是有多少学多少。
幻影不太需要减CD的属性,有多余技能点可以选择。
综合以上对各技能的分析,下面附上250技能点加点图
放弃了燕尾斩、拔刀三以及快攻,大家可根据自己的技能点、境界等级及喜好进行调整。
二、装备及词条选择
未知环节两件套,套装效果全方位契合幻影输出机制
海之边缘,同样契合。
地下冠军。
这三个粉套装都完美契合幻影的属性,刷到都可以使用。但粉装还是属于过度装备,建议不要硬凑,评分够了就别浪费PL了。
传说套装首选【信使套】,全部装备围绕对于主属性的加成。
【先知套】光属性加成、【泰坦套】攻击加成及特效、【平衡套】主属性加成这三个套装也可以使用,但优先级不如【信使套】。
武器选择:罪业轮回>千里剑>其它(阿坎塔拉据说被暗改了所以没有放里面)
由于装备属性图片过多,我就偷懒不放了,大家有需要可以去精品贴里找对应图鉴。
词条选择
武器——T1攻击力、暴击率、爆伤 T2敏捷、防御穿透、全属性强化 T3稀有怪增伤
项链——T1敏捷、全属性强化 T2攻击伤害增加 T3 CD
手镯——T1暴击率 T2敏捷、全属性强化 T3稀有怪增伤
戒指——T1爆伤 T2敏捷、全属性强化 T3命中率
头部——T1敏捷、全属性强化 T2命中率 T3 CD
鞋——T1暴击率 T2敏捷 T3攻击伤害增加、所有攻击伤害
手套——T1爆伤 T2敏捷、防御穿透 T3攻击伤害增加、所有攻击伤害
表——T1暴击率、爆伤 T2敏捷、防御穿透 T3命中率、CD
以上部位是能增加伤害属性的建议优先洗,剩余的防具部位可以放到最后,由于防御属性现版本看来过于无用,幻影也不需要技巧,随便洗洗就行。
三、卡牌及魂石选择
讲真目前我看来两套卡牌套装属性差别不大,但单卡属性的加成对于幻影来说四天王是高于婚礼不少的,所以我选择的是四天王。没有四天王的完全也可以使用婚礼,差别不算很明显。
魂石不考虑获取难度,我认为毕业魂石阵为如下七套:
【末日宣判】——所有属性伤害、防御穿透、稀有怪增伤
【命运玩笑】——暴击率、爆伤
【驱逐良币】——命中率、所有攻击伤害
【诸神战争】——近战伤害、攻击伤害增加
【幻影乱舞】——敏捷
【不可触碰】——减CD
【致命奇袭】——所有属性伤害、暴击率
其它可用于过度魂石阵:
【冷酷的恶徒】——稀有怪增伤、防御穿透
【光之主】——光属性强化、爆伤
【精确打击】——命中率、所有怪增伤
关于魂石,目前来说分为佩戴与收集两种方式,佩戴是指将魂石阵装备到右侧佩戴槽中,单个魂石的属性才会生效。
而收藏是指,只要你将某魂石阵中全部魂石点亮,即使不装备到佩戴槽中,其属性加成都会生效,并体现在右侧收藏效果中。
所有按照这个思路,我们只需要强化会长期佩戴魂石阵中的魂石,而单体属性不好但收藏效果好的,我们只需要拥有一个该魂石点亮魂石阵即可。
四、 评分、战力提升方法
目前能够增加评分的内容为
具体如下:
1.人物等级
2.境界等级及道具
3.装备基础
4.套装
5.强化
6.时装
7.卡牌
8.称号等级
9.技能点数量
所以在评分差几百的时候,大家别去玩命搞强化,升级、升境界、开孔、凑套装、升级(超越)卡牌、解锁成就、买技能点这些都能给你提供评分。
关于战斗力,目前战斗力是比评分更加能体现角色伤害能力的数值,但也存在问题,比如这个攻击速度只能优化手感,并不能很大程度地提高输出能力,而属性强化、防御穿透、各种增伤、减CD此类能大幅增加输出的词条并没有体现在战斗力中。所以不要盲目看待战斗力。
按照描述中能够增加战斗力的方式包含如下:
1.强化
直接增加攻击力、主属性,但是要注意像衣服和裤子只会增加评分不加战斗力。
2.洗基础属性
每个装备自带随机数值的基础属性,其中武器为攻击力,首饰、头部、腰带、鞋四个部位为主属性,大家拿到这些部位的传说装备后一定优先把主属性洗满,至少也要洗到比较高的数值,普通薛定谔不值钱随便洗就行,后续换装备也可以直接继承很方便。
3.洗附加词条
那种站街2000w的大佬并不全是因为高强化,这类优秀的词条也是关键加成,尤其是暴击、爆伤、攻击力,加成巨大。
4.手表
手表也是战斗力的主要来源之一,目前我这块手表在各属性的加持下提供了约350w战力。现在也不算很贵了,建议有能力的可以入手一块。
5.时装属性
蚊子腿,裤子建议选暴击率。
6.魂石
收藏效果中有攻击力加成的、以及佩戴中有暴击、爆伤的,都会增加战斗力。
7.潜力技能
加快攻也会加很多战斗力。
8.称号
还是增加等级,会增加主属性,体现在战斗力中。
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