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魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-01-20

魔兽争霸3《世界rpg》0 59D狙击攻略1、技能篇,将从技能的多个方面谈谈我对技能的看法以及心得理解D技能 cd15秒D技能是狙击保命技能之一

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1、技能篇,将从技能的多个方面谈谈我对技能的看法以及心得理解

D技能 cd15秒

D技能是狙击保命技能之一,按下的时候可以立即获得30%的生命回复,持续自救(即持续施法)的时候每秒最大生命值15%,持续两秒又是30%的生命回复,一来一回就是两口南瓜。

可以根据环境来适当的扣D回血,自己选择要不要后续的持续施法回血。

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Q技能cd6秒

Q技能是狙击的输出手段之一,是技伤狙击名声在外的TTF之外的输出手段,Q技能分为被动和主动两种描述。

Q的被动效果是狙击的主要增伤手段。每4次攻击可以造成20倍敏捷的风属性伤害并累积一次被动,提供5%的敏捷和15%的攻速。最多4次连击叠加也就是20%的敏捷提升和60%的攻速提高,就连本尼迪特嗜血之铠的主动带来的敏捷提升也没有满被动的高,而60%的攻击速度更是直接压了大风弓一头,只可惜狙击的攻击间隔问题导致狙击手的攻速属性并没有那么香,但是满被动带来的敏捷提升是香的一笔。

Q的主动是750%攻击力的风属性伤害和2秒的50%减速效果,和被动效果的联动则是每层被动效果能额外增加75%的伤害,当满被动的时候有300%的额外伤害提高,伤害能顶上半个T。其中Q技能的指示器仅指代施法方向,只有当施法点超出施法范围,指示器才代表Q技能的爆炸终点。

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W技能cd4秒

每只箭能造成200%攻击力和8倍敏捷的魔法伤害,前四只箭会射向最后攻击的目标,根据移动距离可以最多20只箭射出。

W技能有位移的作用,但是位移的落地点和施法点是相反的,伤害也只能说是一般般。但是需要注意的是,W的前四箭会射向最后攻击目标,也就是说提前选定目标可以精准命中。后撤的距离越远射出的箭也会更多。值得一提的是,W技能射出的箭是可以算作Q技能被动的4次攻击。

但是W技能会自动寻找攻击单位,所以建议在打尸王或者元素塔的时候不要用W进boss场地,避免开了boss,而且Wcd短的特性也有可能让刷新翅在赶路过程中触发,导致刷新翅收益降低。

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E技能cd15秒

E技能也是狙击的保命技能之一,施法后会围绕狙击产生一个呼啦圈(屏障),呼啦圈会击退周围的敌方单位,并且对接触的单位每秒造成15倍敏捷的风属性伤害。

最大程度充能闪电是与Q技能被动的关联,释放E技能后,不论原本Q被动有几层,都能直接叠满4层,获得20%的敏捷提升。

E技能被称作保命技能的关键不是击退敌方单位,而是根据你与伤害来源之间的距离获得的最多80%的伤害减免。E硬吃法爷雷云、尸王寄生、尸王大绿的溅射伤害、骷髅的月牙天冲、冰龙点名、雾霾、主天的点名、怨魔的开p、白牛的锤子、火陨石、水的圣洁等。想吃满80%减伤需要1200码的距离。

需要注意的是,E仅能为自己提供伤害减免,队友或其他狙击在圈内、你在其他狙击的圈内时都是不享受伤害减免的。

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R技能cd8/(1+2×火属性提升)秒

R技能是一个充能类型的关联技能,充能时间与角色本身的火属性提升有关,火属性越高,充能时间就越短,最多可以有4点充能(可以通过角色有几点蓝判断多少充能),但是当你满充能的时候,充能时间仍在计算,所以会存在4点蓝刚射出去第一个的时候,没多久就又4点蓝了。

R技能提供0.5秒的眩晕效果,是除了F以外的唯一控制技能,可以为AQWT提高伤害并使AQWT攻击或技能获得眩晕效果。其中R关联攻击是指当角色不处于攻击状态时使用RA,会先射出一发平A,再接R伤害。

RA有个技巧是在攻击弹道飞到一半或是抬手瞬间的时候R,可以魔法直接附加在子弹上,取消R抬手的停顿,足够多的R齐射伤害也是很可观的。

R+技能则是在技能本身附加上100倍的敏捷伤害,也可以看做是把技能伤害分解成独立的两段。其中RQ的眩晕效果只在Q技能的终点。RQ路径上的敌人依然受到减速效果。

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T技能cd40秒

T技能同样分作被动和主动两种技能效果。

T技能的被动能给狙击提供更大的视野,并且根据目标单位的距离,提高造成的伤害20%~60%的提高,值得一提的是,这个伤害提高对任何伤害都有效,包括平A、每个技能、装备伤害等。

T技能的主动通过短暂蓄力(约1秒)后,造成5000%的攻击力和200倍敏捷的无属性魔法伤害,并且施法后有一定的后坐力(略小于E的半径),对沿途中碰到的单位只造成50%的伤害,T的终点后也有一小范围的溅射伤害,同样只造成50%的伤害。

T技能的被动就决定了狙击要是想打更高的输出,就得离boss越远,所以一些团队性的保命比如创世、王八头、背包E、cn的T等都大概率与你无缘,很多伤害都需要自己去规避,所以玩狙击的时候需要更加注意自己的走位。

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F技能cd120秒

在版本更迭中,狙击的F已经删除了之前嘟嘟嘟的火柱模式,保留修改成了远距离释放的一次伤害。造成625敏捷的火属性伤害,并且附带一个斩杀效果,损失生命值越多,F造成的伤害越高,最多能有40%,当目标生命值低于20%的时候,能打满40%的额外伤害。

一般情况下的F(远端释放)会使得狙击后退一定的距离(略微小于E的半径),如果想触发近距离施法的施法跳跃(后仰跳投),快速的判断方式就是F指示器的范围覆盖角色模型(即模型变绿),就可以完成施法跳跃。

F施法时狙击处于无敌状态(不是模型消失),长越1秒,可以用来规避一些伤害,但是这同样预示着狙击的F需要1秒左右的施法前摇,注意释放避免空F。

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角色定位

就我玩的时间下来,狙击由于T技能被动的存在,经常游离于团队边缘,所以在玩的时候需要更好的规避一些在别人眼中看起来很常规的伤害,因为你能获得的保命除开装备,有的就是DE两个技能,所以注意自己的输出环境。

狙击招牌连招TTF能保证狙击在团队里需要的时候打出不俗的爆发(感谢版本抬一手,半年前真的看不下去了,我自己都不想玩)。小技能蹭血环节狙击的Q和R也能提供不少持续伤害。归结一下狙击(技伤)算是一个爆发型角色。

一般来说队友给我的关怀就只有一个挂着的球,我真是淦了

技能篇结束,接下来轮到装备篇

装备篇

由于银币、十人高龟的存在,武器我将从从skf阶段说起,粉末小四大家自行斟酌。我是一名技伤狙击玩家,平A方面的选择我将一笔带过。而且就玩起来的体验感而言,技伤狙击的体验感是要比平A强那么一点点的,所以我建议成年人的大家还是不要我全都要,先做一身技伤装备,再去考虑贪一身平A。

如果不是真的喜欢,谁会拿着个笨比职业当宝玩

武器选择

弓作为一个不常见的武器类型,能选择的武器不多,小四毕业的时候带一把潜行者或者妖龙进skf阶段可以说是对自己和队友都负责的行为。

skfzl阶段的弓有以下几把

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就我个人而言,不朽弓、蓝弓、小风弓都不太行,而大妖龙作为火弓的前置还是可以做一下的,美中不足的就是大妖龙只提供火伤不提供技伤和大妖龙需要4个skf白字材料。狙击四大的最终目标一定是幽魂潜行者,幽魂潜行者的专属效果能直接提供出25%伤害的提高与1.5秒的沉默,足够支撑狙击往元素塔方面发展。

幽魂潜行者专属效果展示

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byhsj阶段的武器

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其实也没什么好选的了,火弓叠满15层提供15技伤和30火伤,而且也是技伤狙击唯一一把能做的元素塔武器,不过就更考验你的生存能力,毕竟火buff会死亡清零。

而大幽魂能提供T技能更高的额外伤害,并且大幽魂本身有一个跟T差不多伤害的主动效果,可惜的是大幽魂是一把君主装备。

总结一下武器方面,小四毕业→火弓→幽魂→大火弓→大幽魂(大火弓和大幽魂的选择每位玩到这个阶段的狙击都有能力自行选择了)

防具选择

敏捷的常规意义上的防具不多,血甲、湮灭、风甲

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血甲能让狙击有一个5w5往上的血量上限,能吃下一些常规伤害,主动释放的时候也能再提供15%的敏捷和5%技伤的提升,对于爆发方面而言是百利而无一害的,他放大了狙击的爆发能力,美中不足的就是狙击作为一个边缘职业,还是那句话,你有的保命本身就不多,带血甲就意味着你把宝压在了爆发上,生存能力依然是一种考验。

湮灭在版本更迭中常驻面板压过血甲一头,并且被动的保命手段与创世、死灵等寿衣类防具相比也是香的一笔,作为元素塔的反面教材狙击手,我比较推荐带湮灭。

风甲我个人是拿来当做平A用的装备,我不推荐平A狙击,所以不做过多评论。

头盔选择

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龙面对于狙击而言,主动释放立即获得600主属性,并且通过不断释放技能可以最多获得1200的主属性与0.4的倍率(不过这个倍率对于狙击来说比较鸡肋),廉价的装备在头盔选择吃紧的时候是一个不错的装备,可惜的是龙面cd是50秒,比40秒的T多了10秒,所以爆发期上会有一段错位,没办法每个T都能立即享受龙面加成。

火头相对狙击而言就有流派感了,幽魂狙击带火头只有RF吃得到火伤加成,而火头需要角色使用本身的血量上限又显得火头需要配合血甲一起使用。不过值得一提的是,火头的cd是30秒,可以保证每一个T都能享受到火头加成,而且火头持续时间15秒,可以算是半个全程了。

噩梦头通过平A触发效果,提供敏捷和攻击力加成,cd短,面板高,美中不足的就是全屏绿光(可通过-flash关闭)以及没办法自主控制什么时候触发效果。不过升级成大噩梦就可以控制住了。

异端作为平A装备,不做过多评论。冰头电头在我个人理解内属于贪装备的范围内,也不做过多评论。

世界RPG就我个人感受,头盔装备实在是太少了,skfzl头盔直接就得到君主才能升级,希望能弥补一下元素塔的空档期吧。

翅膀选择

狙击的翅膀通常选择刷新翅,我会列举几个狙击常见翅膀。

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就技伤狙击而言,廉价的刷新翅提供的T高额技伤能直接提高狙击一个档次输出,随机触发的TTTF和12R也能瞬间给爆发加一个档次,在zlbyh阶段我首推刷新翅。而且触发了刷新翅也不会打断T的施法了,只要你这时候是在释放T或是在准备释放的途中,刷新翅的T都会等到T射出去之后再刷新一个。

而魔音对于技能释放频率适中的狙击而言也是一件不错的技伤装备,但是在使用过程中需要注意技能与平A的衔接。美中不足的是随着版本更迭,叠满魔音的技伤有了时间限制,如果追求爆发期需要提前叠魔音并控制爆发时间。但是魔音作为君主阶段里非常优秀的翅膀,与刷新翅的升级版净空相比高了一个阶段,我觉得可以展望一下。

火鸡大自残大主天翅则是我能想到的平A翅膀,大自残应该是平A流首选翅膀,火鸡是廉价替代品,而大主天翅只是我个人对他有着较高的期望。

饰品选择

与翅膀类似,狙击的饰品通常选择刷新戒。

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饰品方面就我个人看法,技伤狙击能选择的依然不多,刷新戒打个TTF是狙击的主要爆发输出,不过在配备了火弓之后的狙击可以选择刷新R打8R,依然有不俗的输出,并且输出出的快。

圣魔能提供高额技伤和面板,以及不俗的保命,zl圣魔也可以拿来合成大湮灭,大圣魔的面板也是优秀的一笔,但是从技伤狙击的角度来说我仍然是推荐刷新戒,大家可以自行斟酌。

而爆破百搭则是我对于平A狙击的饰品选择。

装备篇到此结束,接下来是skfzl篇。

从boss攻略开始,我不对boss技能做过多描述,主要是说一下我自己在攻略boss的过程中的心得体会。

骷髅篇

骷髅场地两侧的骷髅堆会降低移动速度并且造成每秒最大生命值10%的魔法伤害,由于骷髅必出天黑机制,出现喊话的试试可以先靠近骷髅堆,等到屏幕变紫再进,或者是用W位移进骷髅堆,可以用E对骷髅堆的伤害进行格挡。

骷髅的3次压倒由于版本更迭也是被削的很弱了,而且现在狙击的T也有一个锁头的标志,能给队友一定的反应时间,月牙只要不是很离谱的情况,一般D都可以及时回血。需要注意的是骷髅压倒的时候有高额减伤,不要把技能浪费到了减伤上;还有就是尽量不要一直R断天黑,避免小骷髅引发的惨案。

尸王篇

狙击需要注意的是,进入尸王房如果是通过W技能的后撤而非移动,W的箭会A醒尸王,这一点需要注意。

尸王一命起身的时候有90%的减伤,不要贪伤害一见面就放大技能。

尸王显示“亚拉索”后两秒获得100%减伤并显示“搜嘎”,这时候不要攻击尸王去浪费技能,尸王每次复活会直接进入搜嘎状态,注意输出时间。

尸王的大绿分为秒杀伤害和溅射伤害,溅射伤害是生命值百分比的魔法伤害。狙击作为全世界RPG最远的远程单位,一般来说不会吃到秒杀伤害,尸王大绿的第一反应是W立即远离尸王并开E格挡大绿的溅射伤害。

而尸王的寄生同样可以通过E来进行格挡,注意格挡大绿或寄生后,及时扣D回血。

法爷篇

法爷由于机制问题,为了方便叙述,我将法爷分为左法、大法和右法三个单位。

大法技能并没有很多,给法爷回血的球量力而行,尽量吃,吃不动了就没必要接着吃。

山崩会在标记点造成4W的魔法伤害,需要注意的是,由于版本更迭问题,幽魂曾经提供的4000生命值已经被移除了,所以幽魂血甲狙击在没叠血甲或是炸了血甲之后是吃不住一个山崩的,注意躲避技能。

大法的另一个技能就是雷云,雷云会造成目标最大生命值三倍的魔法伤害,想通过E进行格挡的时候,需要注意与大法之间的距离,需要足够高的格挡比例。

左法和右法的山崩则压力较小,但是仍会对狙击造成不小的生存压力,能多还是尽量要躲的。左法和右法的反伤技能反伤倍率很高,开了E、穿小湮灭也没办法顶着反伤对左右法进行输出。左右法跳标记狙击的时候,立即移动离开标记点或者是利用好较长的W位移离开标记点。

一般来说,出左右法之前,交点QWR很快就能开出左右法,一般来说习惯是先杀左法,狙击可以站在房间右侧来提高与左法之间的距离提高T被动的增伤,来加快左法攻略速度。如果左右法靠的过近或是与大法靠得过近,可以通过W调整位置,开E将左右法隔开。

值得一提的是,狙击有一定装备的时候也是可以T得住右法的,因为通过远距离输出来加快左法速度,也能减轻T右法的压力。

骨龙篇

骨龙大致可以分为三个阶段,变红前(p1)第一次变红时(p2)第一次结束变红及以后(p3)

需要注意的是,p2阶段持续时间30秒,这与T技能40秒的冷却相接近,所以可以选择在p1的时候一上来就给骨龙一个T并且不使用刷新戒,可以保证在p3的时候有TTF的爆发加速收尾。

骨龙的凤凰会点名场地距离最远的单位,一般都是狙击,注意留R断点名,并且及时RQ清理小凤凰,营造生存空间。

骨龙的爪子一般轮不到狙击接,但是如果在场面不受控制的时候,叠了血的血甲、湮灭、异端、一定距离的E都可以接住爪子,并且E在高额减伤的时候可以吃住空爪的龙吼(最大生命值两倍的魔法伤害)。

由于狙击的攻击距离有1500码,已经是超出了小冰人的技能范围,所以狙击不用太在意石化。

p2结束的时候需要注意骨龙是否还有余蓝,在骨龙又变红边缘注意不要浪费大技能。

注意触手的两种躲法,可以保证自己长期处于T被动的增伤状态。

主天篇

主天特有的轮机制(需要分段爆发),使得狙击在主天有不俗的强度,我将主天分为一轮前(p1)开二轮(p2)二轮后的收尾(p3)三个阶段。

在p1的时候可以选择交一个T,并且使用刷新戒留一个T(若触发刷新翅可以及时射T,保证身上仍有一个T),配合队友开出一轮

在p2的时候直接W技能远离主天获得高额增伤,血甲ERTF灌开轮伤害,配合队友开二轮。

在p3的收尾期同样是W远离主天,用手中剩下的技能配合队友收尾。

主天的几个伤害技能点名、陷阱、球对狙击造成的生存压力都不大,狙击可以通过扭腰躲点名,也可以直接选择W远离接E格挡大部分伤害并且D及时回血。陷阱一般狙击吃不到,但是同样要注意位置,可以用W迅速逃离陷阱范围。球的话与法爷相同,量力而行。

打主天的时候狙击的生存环境同样很好,但是需要注意的是,在主天免控的时候尽量不要去A主天,否则陷阱球齐出对团队T哥压力很大,吃多了团队减员,吃少了容易回轮,还有就是把技能交在主天护盾上(主天出护盾的时候头上有个印记,可以用此分辨出没出盾)

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冰龙篇

冰龙在版本更替中,大家常说的wumai、冰河已经被削弱了不少,给狙击造成的生存压力小了不少,我将冰龙分为进场时(p1)、清理小龙(p2)、清理中龙(p3)、大龙收尾(p4)四个阶段。

同样是先说我个人的输出习惯,开局p1给大龙一个T(注意不要打到绿盾),这时候不用刷新,因为小龙、中龙清理需要时间,有时间让狙击在大龙收尾时T的cd转好。p2清小龙的时候可以给一个RQ,并且根据团队攻略速度考虑是否给F加速小龙的清理。

狙击的R技能可以拉中龙,在p3阶段时,中龙走一半出来的时候给一个R,然后往另一侧跑一段距离就可以把中龙拉到中岛来,用Q、W、R技能配合队友清理中龙。

到p4阶段的时候可以利用W的位移迅速到场地边缘(左侧右侧都行),开E格挡并叠Q被动,打出TTF后再W回到中岛,等待队友收尾。

冰龙的伤害技能有龙波、点名、陷阱,狙击作为一个远程输出,龙波释放的时候龙头会有个黑圈,稍加注意还是很好躲的,如果不幸吃到龙波的话生存压力就骤升了。

点名技能可以开E格挡并且原地扣D回血,需要注意的是不要烫到队友。

陷阱技能对狙击造成的困扰其实不是伤害,而是大龙收尾的爆发期时,如果因为陷阱炸了而被沉默,很容易导致开了E但是没办法打出TTF,沉默过了E又要结束了,所以收尾操作的时候注意脚下,不要吃陷阱(如果有大刷新戒或者巨刷新戒的时候射了第一个T就可以无视陷阱的沉默了)

至于冰龙的秒杀技能龙种、连线和大紫,龙种找个安全位置躲着就行,必要时候可以下水开E扣D(如果是p3结束的龙种可以提前W位移到房间两侧开E,等待龙种结束输出),连线技能一定要跑!!连线的时候冰龙是有减伤的。大紫的话注意带幽魂的时候T是可以断大紫的,自行斟酌判断有没有断大紫的必要,剩下就是看准大紫范围跑路。

注意!!!!技能一定不要打绿盾!!!!

剩下的就是冰龙还是看团队奶的能力,如果攻略速度够快,狙击还能自保一会,如果打的速度不够快的话,狙击自保能力很大可能就不够看了,所以在被点名等情况下,第一时间应该找队里的奶要点关怀。

怨魔篇

玩了这么久的世界RPG,我觉得且依然觉得从各个方面来说怨魔是做的最好的boss,可能是因为场地房间大能操作的空间大了吧哈哈哈哈。

怨魔我会分本体、女王、小黑、狗四个部分进行叙述。

在进行叙述之前,我会先介绍怨魔中很有趣的一个机制——“标记”。被怨魔或者小弟平A的人会获得对应的标记,被标记的人会对应获得一些特殊效果。

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1、黑暗怨魔(本体)

随着版本更迭,狙击已经是化身怨魔杀手了,1500码的攻击距离不吃逃离不吃骷髅头不吃叶良辰,本C狙击栓条狗都能输出,但是从攻略角度来说,我还是会介绍一下。

图中我标注出了一般情况下的本体和狙击应该在的位置。装备包和粉末包是较好的位置,因为装备包、粉末包背后的树丛能够缓解狙击技能带来的后坐力。需要注意的是,我在图中也标注出了墓碑的位置,这个墓碑可以说是狙击的一个安全线,超过这个墓碑一些就容易吃到本体的技能了,需要注意。

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怨魔的骷髅头给不到狙击,但是可能给到中段输出的角色,然后转到狙击上,我们需要知道的是,一个骷髅头能造成37500的魔法伤害,幽魂湮灭狙击吃一个就会出湮灭,幽魂血甲狙击如果没有叠血甲或者是炸了血甲之后都是会一下就死的,从这个角度来说,如果出了骷髅头建议W直接后撤,或者是凭血甲提供的额外生命上限帮队友硬吃一个骷髅头。

怨魔在生命值首次下降到20%的时候,会回满本体和小弟们的生命值,并且本体进入免控状态,这一机制被俗称做怨魔的开p,他会对场地内所有单位造成最大生命值200%的魔法伤害并且清除护盾,狙击可以通过E、湮灭硬吃开p伤害,或者是通过F的1秒无敌来躲避伤害,我个人倾向于用ERT、EF、E+8R来打开p伤害并且格挡,毕竟狙击出色的爆发能力是一名鸡棒的开p手。需要注意的是E的持续时间只有5秒,注意开p花费的时间。并且可以设置一个喊话,来帮助上面的队友注意开p时段。

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需要注意的是,被本体标记的人不会被骷髅头也不会吃逃离。

2、韦保尔(女王)

女王的几个机制点就是大家常说的红爪、绿波、30蓝。

女王的红爪如果命中目标,会造成2500的魔法伤害,共计12次,如果仅命中单一目标,则会造成10倍伤害。女王释放红爪的时候会喊话“净化时间到”

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而绿波则是放出一个类似DOTA中dp冲击波的技能,但是是多个方向的,释放的时候会喊话“摸我xx?!你去死”。每个冲击波会对被标记的角色造成秒杀,对未标记的单位造成高额伤害并且减速(约4w,湮灭吃一个就出,风甲吃一个就死,血甲吃一个就残)。

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从图中我们可以看到,冲击波是多个从女王中心发射出来的,及时没被标记,靠女王太近也会被多个冲击波带来的高额伤害硬生生的灌死,所以还是建议远离。

如下图所示,绿波判定点是滤波中心的那些黑色蝙蝠(至少我是这么判断的),可以通过标识的安全地带回到女王身边重新吸引女王仇恨。

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女王的核心技能是大家常说的“25蓝”“女王跳”。女王满蓝是30蓝,当女王25蓝的时候一般T女王的人会发出喊话信号,女王满蓝的时候有50%的概率会跳到被标记单位的身后,50%的概率跳到未被任一单位标记的人的身后,眩晕并标记跳的目标2秒并且随机释放红爪或者绿波。绿波还能来得及逃命,而红爪可以通过湮灭(这就是我推荐本体用E过p而不是湮灭硬吃的原因)、异端等手段硬吃。

但是狙击的E可以很好的击退女王,所以在看到喊话25蓝的时候,可以默数7-8秒,开E,即时女王跳你,女王会被隔离在呼啦圈之外,红爪不会对你造成伤害,绿波也有足够的距离去反应。

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可以通过女王放技能的时候手的颜色来分辨女王跳是什么技能。

3、女猎手(小黑)

小黑的技能有穿心箭、四箭、黑圈。

小黑的穿心箭会选取一个未被标记的单位或是被小黑标记的单位,短暂的瞄准之后,进行攻击距离全场地的一次射击,射击会穿透线上所有的单位,造成约4w的魔法伤害并且造成debuff“锥心箭”。有锥心箭debuff的人,会受到减速、受伤增强,并且在有锥心箭buff的时候再吃一箭,会显示break并且秒杀。锥心箭debuff大约持续30秒。(图太难截了,吃锥心箭也太丢人了我就没截)

小黑满蓝是10点,每次满蓝都会标记场地内任意一个英雄单位,每当标记3次后,第4次标记会在这四次标记的地方射下一支大箭,造成99w魔法伤害并产生2只骷髅射手。

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小黑的平A会标记单位,每3次平A会在被攻击目标脚底产生一个黑圈,黑圈靠的太近会相互吸引扩大,经过45秒后黑圈会变红并且秒杀黑圈中的单位。黑圈会吸附周围的单位,黑圈越大吸附能力越强。狙击的话如果不小心进入了旋涡可以立即远W位移逃离出黑圈。图示中小黑正处于射大箭的状态,大家一定要数好。

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狙击的话没什么好注意的,可能最需要注意的就是本体输出的时候注意穿心箭了

毕竟不用注意逃离骷髅头,穿心箭和绿波还是给点尊重躲一下

4、迪雷奥(狗)

狗的技能有抽魂、绿豆、抽血光环、撞。

狗喊话“生又何哀,死又何苦..”后一秒钟,随机选取场地内两个英雄单位沉默并且减速(选取无视标记)需要用控制技能打断抽魂。

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狗出来之后,场地上会产生类似于绿豆的东西,会给狗回复10%的生命值,或是对触碰到的单位造成一定伤害。遛狗或者T狗的时候无所谓,但是收狗的时候一定要吃绿豆!狙击不用靠近但是也得尽力吃到周围的绿豆,避免收狗失误。

狗会产生一个长相类似于大安魂的光环,光环的影响范围比大安魂稍大,被光环影响的人会每秒减少2000生命值并且受到减疗debuff。

狗满蓝是50,满蓝的时候50%点名被标记角色50%点名未被标记的角色并撞向目标。撞的过程中会清理树木并且秒杀碰到的单位,直到狗撞到场地边缘(黑边)、撞死点名单位或是耗尽蓝量。狗的起步速度较慢,速度会随着被点名单位的距离逐渐加快。由于我不是专门T狗的位置,所以我的喊话用的不是狗45而是狗撞。

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狙击需要注意的部分其实蛮少的,狗点名出来的时候狙击一般在远端,也不用考虑散开的问题,甚至还能及时调整位置让狗撞到黑边,加速攻略怨魔。

再一个就是,狙击是可以遛狗的!我记录了一下我常用装备时的生命回复,有1200多(有个红咖),并且龙面能提供每秒2000点的回血并且可以叠加至4000点,R能断抽魂Q能减速,E也能够过p,开p后也可以开p把狗顶在对面输出一会狗。这是我觉得打怨魔最快乐的地方了

魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

前面都是关于怨魔攻略过程中每个点的介绍,但是怨魔最大的魅力就在于他更像是一个团本,每个点都得要注意好,本人不幸攻略过那么小几千次,说说我的心得。

1、本体在80%和60%的时候会召唤小弟并且出现绿盾,获得高额减伤10秒,减伤期间不要浪费技能。

2、女王报蓝的时候记得远离本体,稍微往上走一点开E,可以避免女王跳到本体然后去找T本玩三飞。

3、当本体飞了的时候是可以W或者F后仰跳投位移走的,需要注意的是不要提前收本当结晶赌狗。

4、小弟连线的时候,可以用E去把小弟们隔开,E是可以让小黑发生位移的。

5、女王或者狗不幸到达本体的时候,可以让T本暂时不要A,你去A那个意外收获的小弟,狙击A女王或者狗的时候能够把它们拉出来。

6、狙击的E可以克制女王的跳,W可以很好的应对绿波,但是要小心不要跑得太远丢了仇恨导致女王去另一个小弟的地方,连线影响攻略速度。

7、如果是人多的队伍,如8、9、10人,狙击可以留在本体帮收。但是需要应对好女王和狗。

8、开局给个T,可以不用按刷新刷T,可以通过控蓝让自己始终有3到4个R,可以用于开p的时候ERRRR,两个绿盾的时间就有20秒,剩下再等一会Tcd就自然转好了,这时候再通过T本和本体血量等因素决定自己要压多少,适当的丢TF,

9、狙击可以利用W带来的高机动性,把本体位溢出的T和F丢在小弟身上,但是记得留技能应对突发情况收尾,避免队友看到小弟残血都走了而留个没技能的你。

10、狙击是有一人收多点的能力的,可以先ERT收一个点,然后F收一个点,如果情况真的极限还可以RQ再收一个。

接下来,进入元素塔的狙击手就是围棋少年了,队伍要开车了,我再鸽一会。

白牛篇

我个人觉得白牛是狙击最难打的boss!!在by阶段的时候是最磨练心态的时候,一般白牛阶段你能接受下来,剩下的阶段就有足够的心态去磨练自己寻找生存环境的能力。

我觉得白牛是并没有什么很需要注意的boss,因为白牛本身的设定摆在那里。

白牛分为开p前和开p后两个阶段,有雷锤、电球、风、小牛、线和点名锁五个技能。

由于白牛对狙击确实非常的不友好,我打白牛的时候首推湮灭,而不是血甲,除非队友明确告诉你你怎么玩都行或者是告诉你把伤害打足就行。

白牛场地上的电球会使你减疗100%且持续扣血,输出伤害减半,所以狙击在白牛场地内第一考虑的是躲一定的电球,再去打伤害。

需要注意的是,当场上没有白牛锁的时候,第一个攻击白牛的人会被白牛点名,并且有个牛锁的效果,狙击不要做抢打的出头鸟(除非队里有个憨憨机械)。狙击在版本更迭中,1500的攻击距离导致雷锤的施法距离小于狙击的攻击距离,由于狙击是一个爆发职业而不是一个刮痧哥,我会选择在开p前丢技能加速开p。选择右下和左下一个道理,都是为了吃足T被动的增伤buff。

魔兽争霸3《世界rpg》0.59D狙击攻略

白牛场地中比白牛更像狙击杀手的是小牛。小牛出生的位置是随机的,如果运气不好生两个小牛在你边上抓着你的头敲,很荣幸,这把白牛你在挂天边缘了。需要注意的是白牛召唤小牛的时候会给本体加个盾,走风后的攻略跟狙击没有太大关系,而走风前如果队伍有破盾职业,尽量不要技能打到盾上,让你本就不高的输出在电球的威胁下又下降一个档次。

开p的走风三线没什么好说的,上风前扭一扭自己的小蛮腰,尽量不要吃电球,走风的时候一直扣D是可以回血的。我个人喜欢把龙面留到走风的时候用,不俗的生命回复能力让走风显得无压力。但是如果一起走风的是个“电法”或者是“雷霆行者”,那只能很抱歉的和湮灭或者是白牛saygoodbye了。

走完三线后第一时间不是位移出去吃T被动的增伤而是趁白牛还没落地位移到boss脚底,这里有大量的辅助buff,尤其是奶,提高血线的同时不接牛点名,尽量在这里呆到四线出来,利用位移去寻找一个合适的风(最好身边没有小牛)越过四线,躲避电球完成最后的收尾环节。如果下风后不小心接到牛点名,不用犹豫直接脚底挂机,或者是找一位志同道合的hxd去走风,然后回来脚底挂机。

总的来说我对白牛也没有很好的建议,只能说多死死就知道狙击在白牛有啥用、该怎么打了。许多狙击就在白牛这里停止了前进的脚步,越过这道坎,后面的坎也不会变轻松,毕竟元素塔的特色是这样的。

打火的话有几个可以注意的点是

1、火每个轮都是30秒,火头的cd也是30秒,T的cd是40秒。可以开局见面给个T,boss出撞,这时候不用刷新,基本可以靠着火轮的时间转完T的cd,然后带着TTF配合火头开轮。火头cd是30秒,每一次打伤害都可以使用,但是配合血甲还是湮灭就看每个队伍里给你的关怀了。

2、如果队里的cn聚小小到一起了但是由于没有魔尊或者其他原因没能及时接T控制小小,在距离允许范围内及时跟上RQ或者是R齐射补控制小小(如果队里决定打轮外聚可以无视这条)。

3、轮成型之前线是没有伤害的,打开轮伤害的时候没办法及时选位置,如果不想跟很多人一起走轮的话,可以W的位移回到中间蹭一下归位创世或是位移选轮。

4、开二轮的时候E如果没了但是已经开出来轮了,一定要注意躲避火路,能蹭一点残余的buff就蹭,避免火种带来的生存压力,狙击在二轮断小高也是一把好手。

5、如果是血甲狙击,需要注意的是E确实能格挡一次陨石伤害,但是由于陨石存在可重叠性,保不齐是两个陨石都压的你,需要注意走位在E的圈内但又不在陨石中心被多次爆头,或是直接逃离舒适圈。

6、等轮成型期间,能不在火圈上就不在火圈上,火圈伤害还是很高的。

7、如果队伍毛小高的时候,一定要注意站位!!小高虽然500码内不产生火路但是由于判定问题可能即使你是十字站位也会因为靠的太近被火路命中交保命。

8、打收尾的话我习惯是留TF,在开二轮的时候丢TT,由于火二轮的时间也只有30秒,所以需要一轮一结束就丢T并且二轮需要开一定的时间,所以如果队伍给你的任务是收尾狙击,需要注意自己的技能安排。

剩下的就是基础的躲火路和撞了。到了这个阶段,更多就应该是熟悉队伍的输出节奏,并找到一个自己舒服的方式了。

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