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原神钟离定位及优缺点分析

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-12-02

原神钟离有什么优点和哪些缺点呢?原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。

原神钟离有什么优点和哪些缺点呢?原神在12月1日开启了钟离的up池,相信不少玩家都在犹豫抽不抽,下面给大家分享一下钟离的定位和优缺点,大家看后再做决定吧。

整体强度

目前来看,钟离的整体强度是在五星中比较低的。

关于强度的评价,是建立在目前原神整体的竞速环境下的,米哈游的祖传限时挑战已经非常影响游戏的多样性,在这样的环境下,一个生存类型的角色评价是肯定比不上大炮的。

那肯定有人就要说了,你说钟离强度低,那不就是说钟离不抽吗?

自然是不是的,首先是环境是可能变的,现在环境限时挑战,说不定以后环境又是高难生存呢?

具体问题具体分析,来说说钟离的优缺点。

优点

—高生存能力,对于手机玩家极为友好。(+++)

这一点可以说是钟离最大的优点了,虽然这一点依旧和原神整体的限时挑战思路不同。

相比PC端的凹深渊,凹操作,手机端的操作可以说是难上了两个层次。

很多玩家应该和我一样,电脑上脚打周常BOSS,刷副本能刷的犯困。

但是到了手机上,两个手指去屏幕上磨玻璃,这好使吗?这不好使,一顿操作躲不过深渊法师技能,打日常说不定都能掉下悬崖翻车。

在这种情况下,钟离的生存真的显得非常有用,不是每个玩家都用电脑玩,更不是每个玩家都有主播那样的操作。

相比技术+输出,增加容错+降低输出更适合很多玩家。

—岩队核心,拯救孤儿岩队的救星(++)

岩队不参与输出类型元素反应,岩的结晶盾和技能盾不能叠加(受到攻击时,两个护盾独立计算盾值,并同时扣除盾值),这些都是老生常谈的问题了。

大多数岩属性角色与其他角色的联动,仅限于双岩互相充能,这在元素反应系统里是非常低级的利用。

但钟离指出了岩队的一条新道路,那就是角色机制的共鸣,更具体的就是召唤物体系。

除了女仆,无论是岩主、凝光还是雪山的新蓝人,他们的技能都会在场上放置召唤物,而钟离技能的共鸣则是串联所有岩属性角色的一根绳索。

具体的强度有待分析,但毫无疑问的是,钟离的确给岩属性提供了一条新道路。

可以看出,相比其他属性的元素反应系统,岩元素内部的“共鸣”的核心是角色,目前也只有钟离能算得上这个核心。

—下限高上限低的输出能力

钟师傅,别刮了

钟离输出其实不算非常低,这得益于大招的生命加成,让钟离这个技能型选手的下限不错。

即使是平民钟离,几万的大招伤害也有的。当然,因为钟离岩元素的特殊性,想堆出百万伤害根本不可能,甚至几十万都较为困难。

甚至毕业钟离也做不到什么可莉三十多秒单刷12-3,但这不代表在普遍水平下,钟离的输出完全可以忽略。

这一点其实不该放在优点,但很多人观念里钟离的输出过于废物,我还是来说下这一点。

—万金油属性的岩伤(+)

\

缺点

—尴尬的普攻倍率,削弱了钟离的站场(-)

原神开服以来最大的骗局,可能就是流月针香菱了。因为香菱尴尬的普攻倍率,走物理流的香菱到了后期真的是处于一个高不成低不就的状态(本人也是受害者)。

而钟离的普攻倍率,甚至比香菱还低上一个档次。

岩王爷最大的优点就是生存,但他的生存并没有强到可以硬保下队友的能力,大多数时候还是需要岩王爷站场来确保生存,在这种情况下,钟离的普通倍率过于保守,甚至有些低了。

大剑可以破岩盾,削韧也不错,而且伤害绝对是版本答案;法器可以打元素,可以打远程;弓箭能打远程,能打弱点;只有单手剑和长枪,倍率都偏低,相比大剑多的攻速也不能弥补伤害,功能性也低。

—具有血量的创造物(-)

一句话点评,钟离柱子能被怪物给打掉。

—较难接受的队伍限制(--)

大家都知道,只有六命钟离是能奶人的,钟离的护盾虽然时间覆盖率比较高,盾值也高,但是终究不能免疫伤害,所以钟离的队伍中,还需要预留奶位。(值得指出的是,在深渊的高伤害环境中,满命钟离的奶量对生存也是非常困难的)

同时因为钟离技能机制和充能原因(输出靠大招),是需要其他岩属性角色来拐的,目前的答案暂时只有岩主(指定工具人+充电宝)。

凝光的E和钟离其实是不怎么搭的,这个试过的都知道。充能倒是不错,但是拿凝光给钟离充能有点本末倒置的意思。

女仆的契合度还要差一些,这里不讨论了。

未来可能有其他角色更适合,但双岩的基调肯定是定下来了。

剩下就只有一个工具人位了,这里要说下破盾,钟离破深渊法师的盾效果都还算可以,但是对愚人众那是真的不对付。

总的来讲,钟离的进场会导致针对性队伍构筑的困难,如果以后深渊稍微多来点属性,这是比较难受的。

—较差的联机体验(-)

钟离的联机体验是比较差的,在缺少切换角色的情况下,破盾一般平A一般的钟离有时候还会像岩主E一样内鬼队友,给双方的体验都有打击。

其他特点

—比较尴尬的大招控制:这一点还是比较争议的,低命钟离4s的大招控制有些不伦不类,但他的效果也是实打实的,目前来说这个控制还是比较尴尬,有待开发。

—创造物带来的容错率降低:钟离的机制需要大量岩属性创造物来提供共鸣,这种以创造物为基本的体系在会极大的限制走位。

和岩主联机过的玩家都知道那些东西有多苦痛。

—一键炸矿:比雷泽E更广的杂矿范围。

总评

对于以下群体,我的建议是抽钟离:

—手机玩家、不太喜欢操作的玩家

钟离可以带来比较高的游戏体验,这体现在生存能力的大幅度增加。

—想玩岩队的玩家

钟离基本可以确定是岩队比较重要的一块拼图,按米哈游目前七神都是限定的趋势,是有必要抽的。

对于以下群体,我的建议是再观望:

—纯粹的强度玩家

钟离的强度目前不是很高,体现在他的竞速强度不高,但还是看得出未来可期的。

—月卡玩家

其实钟离的双岩套路(岩主+钟离)是很适合平民玩家的,能抽出来就有现成的组合可以用。但反过来说也不适合平民玩家,因为他的强度肯定没有其他主C来的爽,总之还是看有没有新的说法。

对于以下群体,我的建议是不抽钟离:

—已经有两套成熟队伍的玩家

钟离的特殊性基本上让他很难做到“替换”成型队伍,无论是主C一带三、双风(即温琴)、元素反应、速切流都很难拿出钟离的位置,我不是很建议抽钟离。

以上就是cn小编给大家带来的原神钟离定位及优缺点分析,喜欢我们网站的小伙伴可以关注mamecn.com,里面还有更多的你喜欢的游戏资讯。

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