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3.4体验服更新,7名英雄被调整,弱化和狂暴再次降温

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-03-06

3月4日,体验服进行了一次重大更新,除了上线新英雄镜之外,还调整了7名英雄和两个召唤师技能,包括大家所熟悉的诸葛亮,元歌和扁鹊都在改

3月4日,体验服进行了一次重大更新,除了上线新英雄镜之外,还调整了7名英雄和两个召唤师技能,包括大家所熟悉的诸葛亮,元歌和扁鹊都在改动的队列当中。

①女娲

被动技能:视野范围:3%/Lv → 2%/Lv

一技能:技能伤害:250(+40/Lv)(+0.36Ap) → 280(+45/Lv)(+0.3Ap)

二技能:技能伤害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 540(+70/Lv)(0.75Ap)

优化被动回血效果,现在攻击有标记的目标会直接回复血量

修复二技能伤害成长异常的bug

【看法】女娲降低了视距,主要是为了让玩家更直观的判断技能的飞行速度和敌人的突进距离,当然,这也不完全是利好的消息,毕竟对于专精女娲的玩家来说,也需要适当的改变一下视野习惯。

3.4体验服更新,7名英雄被调整,弱化和狂暴再次降温

另外,还以一二技能的后期AP加成为代价,去增强女娲的前中期打架能力,让她可以更好的适应S18赛季的环境,同时,还优化了女娲的被动和二技能,让她的配合能力有所提升。

整体来说,虽然伤害数值的提升幅度并不大,但也算是缓解了一点女娲的前中期压力,让这位炮台型法师的代表人物,可以有更多的发挥空间。

不过,我觉得女娲的致命缺陷还是技能太容易被躲避了,导致她即便到了后期,也很容易被高机动性的英雄秀,就是不知道这个视距的变化,到底能改善多少操控体验了。

②扁鹊

优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致

被动:每秒回复:5(+0.025Ap) → 10(+0.025Ap)

【看法】扁鹊提升了被动的回血能力,奶劲会变得更加充足,不过,幅度并不算大,跟女娲一样,虽然可以缓解前中期压力,但并不能让扁鹊直接产生“质变”。

毕竟扁鹊的问题还是短和慢,导致他前中期很难有效的发挥出自身的战略意义,除非敌人和队友一直傻傻的站在他的攻击范围内,给他叠毒和奶血,不然扁鹊真的会被拉扯得很难受。

我认为不如适当的提升一下二技能的施法距离,让扁鹊可以更好的发挥出自己的长处,这样才能变相的掩盖扁鹊腿短和无控制的缺陷。

③诸葛亮

一技能:飞行速度:1200 → 1400

【看法】诸葛亮提升了200点一技能的飞行速度,我特意去体验服里测试了一局排位,怎么说呢,确实感觉可以更好的打中人和叠被动了。

不过,还是改善不了诸葛亮在后期对射手威胁性太小的尴尬情况,毕竟飞行速度无论多快,打在弱化坦克的身上都是白搭。

④夏侯惇

一技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 40(+5/Lv)

二技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:真实伤害:100(+20/Lv) → 100(+40/Lv)

【看法】夏侯惇降低了一二技能的蓝耗和提升了二技能的中期伤害,算是加强到点上了,让他的前中期持续作战能力更强一些,可以更好的取得线权,给队友创造更多的抢夺资源的机会。

⑤李信

光明形态1技能:优化霸体效果

光明形态3技能:优化霸体效果

【看法】光信以前一直有“假霸体”情况,导致经常被打断技能,无法连贯的使用出一套连招,现在优化了,也算是中小幅度的加强了,会让玩家的操作体验有所改善。

⑥元哥

傀儡状态3技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次

傀儡状态3技能第二段:眩晕区域优化并适当扩大

傀儡状态4技能:位移距离回归为正式服效果 

【看法】元歌在2.25体验服版本更新中,就把大招傀儡的突进距离下调了1500,让元歌的进场成本有较大幅度的提升,也需要玩家重新适应新的操作习惯。

而现在回退了上次的改动,不过,代价却是降低了三技能傀儡的控制效果,需要每0.5秒才能控一下,这也让元歌的控杀能力有较大幅度的降温。

3.4体验服更新,7名英雄被调整,弱化和狂暴再次降温

(如果对面出了抵抗之靴,是完全有能力走出傀儡的控制范围的)

如此一来,射手带狂暴对元歌的限制效果就会变大很多,毕竟狂暴一开,就有25%韧性加成,再加上抵抗之靴的35%韧性,元歌真的很难留得住人,明显需要有比以前更快的手速,在晕眩的一瞬间,立即飞过来才能完成秒杀。

又或者是改变自己的操作习惯,直接132123,不能再完全依赖1433223了。

⑦弈星

修复了棋子爆炸范围异常的问题

【看法】这应该是之前体验服加强过后,出现的异常问题,属于正常的修复改动。

⑧狂暴

物理吸血:25% → 20%

【看法】狂暴的吸血效果下调了5%,会适当的降低射手在开启狂暴之后的持续作战能力,也变相的改善了刺客与战士的切后环境,让他们的进场成本变低了不少。

算是一次中小幅度的降温,并不致命,只要射手习惯了吸血量的变化之后,一样可以舒舒服服的“站个痛”。

⑨弱化

减少输出比例:35% → 25%

修复了英雄死亡后弱化效果仍然生效的问题

【看法】弱化在2.28体验服更新中,就已经下调了1秒的持续时间了,而现在再次下降了10%的减伤效果,和修复了死亡生效的问题,会有效的降低弱化的保人能力,也相当于让刺客和战士的切后环境有所改善。

如果两次改动都一起实装到正式服的话,就算一次中幅度的降温,弱化肯定没有以前那么霸道了,不过,也不算致命,我认为弱化还会是超热门的召唤师技能。

其实,如果想有效的降低弱化和狂暴的收益,真的不如增加一点CD,让操作者在使用的时候,需要更加谨慎且珍惜。

而不是像现在这样,看到别人突过来了,啥也不用想,直接开弱化和狂暴即可,浪费就浪费了,反正CD够短,下波团又差不多好了。

总结

以上就是本次体验服的调整内容了,整体来说,调整的内容有点多,但都是“雷声大雨点小”的改动,并不会对大环境造成特别大的影响。

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