来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-08-27
饥荒是一款非常有意思的生存游戏画风独特非常好玩,在饥荒中也能用控制台能改变游戏中的各种问题,但不要过度使用不然游戏就会索然无味。今天给大家带来的是饥荒代码使用教程一些不会使用的小伙伴快来了解吧!
饥荒是一款非常有意思的生存游戏画风独特非常好玩,在饥荒中也能用控制台能改变游戏中的各种问题,但不要过度使用不然游戏就会索然无味。今天给大家带来的是饥荒代码使用教程一些不会使用的小伙伴快来了解吧!
1、打开控制台:键盘左上角“~”键,输入c_give("物品代码",数量),如下图
输完之后点击Enter键就能得到你输入指定东西呢
指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
可以在鼠标的位置生成物品或生物
指令:c_give("物品代码",数量)
可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上
指令:c_sethealth(百分数)
可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
指令:c_setsanity(百分数)
同上
例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
指令:c_sethunger(百分数)
同上
例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)
指令:c_godmode()
一般情况不会受伤挨饿掉精神
指令:c_speed(值)
标准速度为“1”,值越大速度越快
例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
设置生命上限为值那么大
例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
同上
例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
删除你鼠标所在位置的物体
指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
退出游戏时失效
指令:GetClock():MakeNextDay()
指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
跳过值那么多的天数
注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
指令:LongUpdate(值)
时钟每格30个单位,一整天是480个单位
例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)
指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
指令:GetClock():NextPhase()
跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
指令:GetSeasonManager():StartSpring()
指令:GetSeasonManager():StartSummer()
指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
指令:GetSeasonManager():StartWinter()
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
GetPlayer().profile:Save()
或全部解锁
指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
(强迫症)31.清除死亡记录
指令:ErasePersistentString("morgue")
重启游戏可以看到变化
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