来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-01-09
大家好,今天给大家带来的数据攻略是老生常谈——一二级属性计算功力、战力的系数。即便如此,目前网络检索未曾看到精确的系数统计,这对萌
即便如此,目前网络检索未曾看到精确的系数统计,这对萌新来说还是不太方便,所以本帖主要为搜索引擎来的萌新们引流至街机中国。
论坛里的老铁们应该比较熟悉,不过,大家还真的不见得知道最精确的系数,所以大家还是有必要看看的。
而且从手机app用户给我的被转走的一些帖子的回复内容来看,有很多人对这一基本概念了解不够,这里先指出几个常见的错误或冷知识。
1.各门派的五维加成系数很早以前已经统一了,不再因门派而异,所以心法、装备等功力战力数值对任何门派都是一样的;
2.韧劲功力系数是9不是10,而韧劲的战力系数是0.3而不是3(超级低),所以韧劲这个属性这个角度也可以看出是纯pvp属性;
3.内攻功力系数可以看做1.6,不是1.5,这个是因为计算实际上是最小值*0.8+最大值*0.8,可以变换理解为平均值*1.6;
4.内外攻战力系数是1.08和0.84,理由同上;
5.很多人误解了御伤破伤疗伤效果,这三者战力系数并不算高(如下表),造成pve装备战力奇高的原因是有大额的补偿数据,也就是pve装备的战力是根据属性值计算后,粗暴地加一个数值得到的。
精确的系数列表如下,数据也在我长期做的心法模拟器、装备模拟器等中大量反复验证,应该还是经得起推敲的。但也不能说的太绝对,有问题请反馈我会及时修改:
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