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希特勒复活

     Bionic Commando (c) 1987 Capcom.bionicc.zip,希特勒复活,希魔复活
希特勒复活

希特勒复活,希魔复活 bionicc.zip

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Bionic Commando (c) 1987 Capcom.bionicc

街机游戏中文名称:希特勒复活

街机游戏英文名称:Bionic Commando

街机游戏ROM 名称: bionicc.zip

街机游戏ROM大小: 334 k

街机游戏类型:街机射击类 平台类 卷轴类

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Capcom最早出名是因为<战场之狼>, <魔界村>, <翼人>等一系列早期经典作品.此时, 他们还没有在CPS上推出过游戏, 离划时代巨作<街头霸王2>的推出也还有四年时间.是的, 他们已经有了<街头霸王1>, 但并不成功.总之在80年代, Capcom还没有在格斗游戏上投入太多精力, 他主要关注的还是射击与平台类游戏.便是这一时期的代表作.

游戏标题中的单词"Bionic", 在科幻小说中通常用来形容那些拥有某种特殊装置的超能力者.而游戏主角Super Joe正是这样的人物, 他的特殊装置就是装有伸缩铁钩的手臂.这玩意儿很容易使用, 第一步:发射铁索勾住邻近的岩壁.第二步:收缩铁锁.第三步:撅起pp攀上岩壁, 或者像泰山一样抓着铁索荡秋千.如果你愿意, 还可以用铁钩当武器, 戳敌人的pp.不过通常情况下, 你不必这么做, 因为Joe手上有枪.不要被Joe那头军人特有的尖刺短发迷惑, 他其实只是一个人在战斗.

BC共有五关, 背景设置在一个并不遥远的近未来堡垒.画面没什么好说的, 相对于它那个时代来说还是不错的——这也是<遗忘的国度>与CPS1硬件之前Capcom游戏的一贯标准.角色贴图看上去感觉有些Q版.背景画面很好很彩色.在第三关, 你要对付一些可以轻易将你碾碎的红色机器巨人, 以今天的标准衡量, 它们确实有些过时, 但在当时的时代背景下, 确实没话说.

游戏的声音同样如此.背景音乐非常不错, 只是第一关的主题音乐有些太欢快了, 毕竟这里需要秘密潜入敌人的基地.第2/4关关的背景乐被两年后的FC版继续使用.音效方面, 虽然不太令人满意, 但也足令同时代其它游戏难望其项背.

令BC有别于其它所有2D动作游戏的最大不同之处在于:没有跳跃键.铁索是Joe唯一的攀爬攻击, 不过, 铁索有时伸得过长, 而且不能同时攻击, 这在刚开始时会让人觉得很不方便, 但不失为一个奇思妙想.可是, 你玩得越多, 这种怪异的操纵方式也就越让人觉得麻烦.

Super Joe遭遇的敌人很多, 包括大量狂热的士兵, 讨厌的奇怪飞行生物(幸好只有第一关有这些玩意儿), 以及遍布堡垒各处的防御炮台, 一炮就能要你的小命.

由于这是一款以吃币为目的的街机游戏, 敌人因此强大得令人发指, 再加上迟缓的操纵反应, 简直就有一种IMBA的感觉.如果能加入生命槽设定, 这款游戏本可以变得更好一些.某些枪支道具本能助Joe一臂之力, 但事实证明, 它们在后半部分并没有大用.还有其它一些道具仅仅只是用来加分的, 对玩家更没有丝毫帮助.简言之, Joe的任务很繁重, 而且没有人能帮你.坦白说, 游戏流程并不长(只有五关), 但要续的币绝对少不了.

这并不是说BC是一款坏游戏.伸缩铁臂的概念新颖独特, 在雷同动作游戏大泛滥的年代里, 显得尤其弥足珍贵, 即使在今天仍散发着无穷的魅力.如果操纵合难度方面能做一定的袖珍个, 它本可以变得更好.

直到2005年PS2/Xbox上推出的之前, 街机版BC移植没有在任何家用机上亮相(Capcom在NES版的封底印上了街机版的画面, 这忽悠了所有人), 却登陆过不少电脑平台, 包括C64, Amiga, IBM PC及Atari ST. C64实际有两个版本——一个是由美国出产的劣质版, 另一个品质较高的版本是由Software Designs面向欧洲市场制作的.这个版本以及Amiga版, 最值得一提的便是由著名音乐人Tim Follin重新编排的音轨.有趣的是, 他居然在第二关的乐曲中加入了星球大战主题曲的旋律.

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希特勒复活 街机游戏海报

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