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信长之野望-天翔记中文版

     一款骨灰级的SLG经典大作。常常被光荣公司的老玩家喻为《信长之野望》系列的最高成就。
信长之野望-天翔记中文版

【SFC】信长之野望-天翔记带模拟器

一款骨灰级的SLG经典大作。常常被光荣公司的老玩家喻为《信长之野望》系列的最高成就。

游戏简介

尽管其游戏画面、音乐和人物设定在如今的玩家看来显得甚是鄙陋,但是当年它在PC平台推出时所带来的感动也许是现在的一些挑剔的玩家所不能理解的。依旧是公元16世纪日本战国时代的背景,依旧是织田信长所走的统一全国的路线,但游戏形式的不同就能带来翻天覆地的变化。这一代中共有3个剧本,二百一十三座地池,这在同类型的SLG中是很罕见的。但与《霸王传》不同,《天翔记》中不需要一座座攻陷城池,而是可以同时攻打邻近好些城市。这使得游戏的枯燥性大为降低。而“军团委任制”的引进,更使得游戏的重点性得以突出。游戏的各级窗口都可以调整大小,每位人物都有简明的传记……这一切的设定都使得本作堪称是经典之中的经典之作。

部分大名攻略

1534年毛利攻略:

起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀

一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。

二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。

三、兵分两路,占领四国和近江一带。

四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。

1534年松平攻略:

受今川织田夹击,要善用内应和外交:

一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。

二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。

三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。

1560年一条攻略:

开始时已和长宗我部和大友同盟!

一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。

二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。

三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。

四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)

五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)

1560年织田攻略:

有很多武将,要注重教育

一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。

二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)

三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。

四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。

五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。

六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。

七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)

1582年蛎崎家 高级攻略

蛎崎家1534-1571年剧本都太简单,只有1582年有挑战性,因为本剧本织田强大无比,基本上5-6

年就能统一。

一、第一季S/L大法内应沼田、松前募兵,攻击津轻家,用沼田在城内放火完,长智力。

二、第二季内应北信爱及八户,松前募兵

三、第三季内应两个九户、攻下南部,并录用南部。

四、第四季灭了津轻,收津轻为信。

五、第二年如上,内应户泽忠诚90以下家臣,灭了户泽。

六、第三年灭葛西、大崎,内应伊达和最上。第三年第四季灭伊达及最上。分拆二兵团搞内政。

七、第四年,灭二本松、相马,这时织田占领80%的领地,你开始募兵防守,存行动力,等待织田灭掉上佐竹、那须、芦名、大宝寺,

八、S/L大法,织田连续灭了以上四家,元气大伤,但还有三四百的兵,不要紧,我们行动力多,80智以上的将疯狂内应,90忠诚以下除了服部半藏及风魔小次郎,全部内应,反攻,哇,织田全部是战力全满的将。

九、调兵到募兵高的城,疯狂募兵,不训练,分拆三军团,委任敌城攻略。S/L大法,等待第三军团抓武将,

十、几次S/L大法兵,用你手底下的低战力将换来两个高战力将,把前线募兵力高的城划为第一军团,重新募兵,再分配第三军团,待机存行动力。

十一、由于电脑钱太多,疯狂买枪,装枪兵,但会打枪也就那几个,其余的枪大多是C级以下,所以我方大部分骑兵B级以上,完克他。当攻略1/3领地时,分拆三军团为四军团,上下两路向西推进,第一军团待机,每三个季重新分配和募兵完,交给三四军团攻略。也就是说,第一军团负责存行动力、募兵、录用,第二军团搞内政,第三四军团攻城。

十二,当超过一半的领土面积,织田的军团的钱粮都6万枪几千条,而我方青一色骑兵,基本上完秒他。这时可以再拆分第五军团,委任敌城攻略,注意时刻把战力高的调到前线参战。电脑一般推进的过程中,有些战力高的会跑到后方搞内政,导致战力不足被反扑。

十三,接下来基本上待机看戏,等通关了,一般1590年左右能统一。

十四,所用时间,前四年花的时间较多,基本上要五个小时,后面募兵、调兵和录用,花三至四个小时,通关在十个小时以内。

心得技巧

(1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。

(2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。

(3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。

(4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。

(5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。

(6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。

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游戏剧本

1.信长的诞生(1534年)

此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。

2.桶狭间的合战(1560年)

武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、岛津贵久是这个年代强大的大名。

3.信长的包围网(1571年)

此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。

4.本能寺之变(1582年)

原版1534年剧本进出6次,就能开启这个隐藏剧本,pk版直接选择,本剧本织田强大无比,出场就有1200兵,只需5-6年就能统一。而毛利元就、上杉谦信、武田信玄全挂了。

5.信长元服(1546年)

PK版新增剧本

6.信长初阵(1547年)

SFC版特有剧本

7.信玄上洛(1572年)

PS PK版新增剧本

8.关原前夜(1599年)

PC PK版新增剧本

游戏指令

游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。

人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。

每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:

一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。

暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。

流出:和平时调略用。

煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。

流言:和平时期调略用。

弁舌:在披露的问答时用。

烧讨:和平时期调略用。

挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。

战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何部署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。

游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:

(1)教育:教育分讲义和披露两种。

讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。

披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。

(2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:

登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。

升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。

褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。

隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。

缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。

惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。

(3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:

任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。

分配(消耗行动力10),分配钱粮。

合流(消耗行动力10),两个军团合一。

人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。

再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。

(4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:

购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。

输送(消耗行动力10),可以运送物资。

征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。

(5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:

同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。

婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。

手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。

胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。

朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。

(6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。

(7)调略:包括内应和谋略。其中:

内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。

谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。

(8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。

(9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:

完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。

内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。

(10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:

开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。

商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。

筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。

施工(消耗行动力5),可提高民忠度。

(11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:

征兵(消耗行动力10),征集士兵。

训练(消耗行动力5-15),训练士兵。

编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。

移动指移动武将。

呼寄是在某个城市召唤武将到来。

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