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包包原创:上帝让我们2到一起-侃侃各种街机游戏的2代作品

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

包包原创:上帝让我们2到一起-侃侃各种街机游戏的2代作品作者:包包JFDAS原创街机专辑赏析街机中国内部编号118如今网游市场,可以说是2遍天

包包原创:上帝让我们2到一起-侃侃各种街机游戏的2代作品

作者:包包JFDAS

原创街机专辑赏析街机中国内部编号118

如今网游市场,可以说是“2”遍天下。也不知道“2”是狗尾续貂还是画龙点睛。其实早在街机时代,“2”就已经一统天下了。

今天,我们一起手牵手,是因为……上帝让我们2到一起。

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街头霸王》系列是CAPCOM的王牌游戏系列,对于广大中国的老玩家而言,《街头霸王2》与《拳皇97》绝对是曾经街机厅里的王牌GAME。

我认为《街头霸王2》绝对可以称得上是电玩界的一场革命!虽然游戏的众多方面还需加强,但游戏的不少设定,比如操作系统,至今甚至成为格斗游戏学习的对象。

《街头霸王2》的影响力实在太大,以至于大部分人提到街霸最先想到的不会是初代,而是二代。

不得不说,《街头霸王2》实在“2”到一定境界,以至于你甚至在玩了一代游戏后,不会认为这会是一个系列。

1987年8月,《街霸》的初代作品问世。比起之前的《功夫》,游戏已经有了质的飞跃。必杀技、轻重拳等也被日后游戏所继承,尤其是玩家在用必杀技打败对手后,便会有一种不可名状的荣耀感。可以说初代《街霸》是日后系列游戏的根基。

1991年3月,在CAPCOM的功臣基板——CPS1上,《街头霸王2》终于诞生了。虽然当时STG和ACT还是主流游戏,但《街头霸王2》终于以它的“2”向世界证明:格斗游戏的新时代到来了!与之前的作品相比,《街霸2》绝对“2”到非同凡响,不仅改进了前作略显简陋的操作感,而且在力度上,还将游戏的力度感分为“轻、中、重”三级,这一设计也是日后不少C系格斗游戏的按键风格。画面上,比起一代,二代的画面也更加鲜艳漂亮。在游戏的背景上,也更显设计师的良苦用心,比如军事基地里的飞机、大街上过往的骑车人、城堡上空的乌云和月亮等等。

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不得不说,《街头霸王2》确实“2”到无敌。

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SNK的镇社之宝——《饿狼传说》系列(除了一代)也是我最喜欢的格斗游戏系列之一。不得不说,除了“饿狼”系列特有的双线剧情和三位英雄好汉之外,我实在不敢相信这会是饿狼一代的续作。

首先我要说说《饿狼传说一代》,与日后的《饿狼传说》系列游戏不同的是,一代只能选择特瑞、安迪、东仗三位角色,我第一次接触时实在感到奇怪:就三个人,怎么打?难不成打三场(其余两人打一次,最后自己打自己),然后直接进入BOSS战?后来进入游戏后才知道,原来是选择三位人物中的一个,然后K别人。游戏中最令人津津乐道地还是双人合K一人模式。

其实想想也觉得不大现实,饿狼队其内乱了不成?再说了《赤色大地》只能选4人,《龙虎之拳》初代就更少了。

《饿狼传说1代》仅仅只有55M,而2代却跳跃到了106M,正所谓“大块头有大智慧”,这么大的容量,游戏素质应该不会很差吧。果然,2代游戏实在“2”到与一代完全不同。首先没有了一代2K1的游戏设计,转而变成了更加中规中矩的格斗游戏。游戏的画面也比一代有了更大的进步,打击感方面嘛,自然跟CAPCOM的《街头霸王2》还相差十万八千零一里,人物的动作还是如同木偶一样僵硬死板。不过2代倒是“2”出了金家潘、不知火舞等日后SNK的偶像级人物。也正是因为“2”代,《饿狼传说》才真正成为SNK的“顶梁柱”。

题外话:以前玩《饿狼传说2》,结果身边过来一人说这游戏好山寨,人物长得和KOF人物一个样,连音乐都抄袭。(抄你妹!什么像不像?本来就是!)

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1990年,CAPCOM推出了一款典型的硬汉(或者说是“兰博风”)的俯视视角射击游戏——《战场之狼2》。

与一代作品相比,二代简直就是“2”上了天!更加华丽的画面、更加壮观的爆炸、更加丰富的武器、更加跌宕起伏的剧情。

1985年推出的一代《战狼》在很多方面都可以算是划时代的游戏,很多设计也被日后SNK的《怒》、《古巴战士》等游戏所效仿。作为金子招牌,《战场之狼》的推出续作自然理所当然。

虽然时隔5年,《战场之狼2》不仅继承了一代的优点,而且还加入更多新鲜元素。不过说来有趣儿,一代《战狼》中,男猪脚还算“收敛”些,身着一身笔挺的军装,头戴美军GI大钢盔。敌人嘛,从妆容和海报上来到,似乎更像是德国鬼子。

但是到了二代,我觉得如果让一代的主角看到二代的人物的话,一定会说:“果然是‘2’到无敌无畏。”光着上身先摆着自己发达的肌肉,身上绑着各种弹药。果然够“2”,虽说把弹药绑在身上很酷,但要知道把弹药等挂在身上是非常危险的,稍不留神,一颗飞子打来,那受的伤可就更重了。

《战场之狼2》的载具也绝对可以和《合金弹头》有的一拼。坦克、吉普车、小汽艇……虽说都是从敌人手里夺来的,倒也应征了那首歌:“没有枪没有炮,全靠敌人给我们造!”

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有些游戏的二代作品比一代强,有些二代却比一代差,有些二代作品“2”到连你都认不出是续作。

《雷龙一代》我是未能在街机厅里见过,但玩了《雷龙2》之后,我就一直很想知道《雷龙一代》到底如何。后来通过模拟器,我终于见识到了《雷龙一代》。

说实话,我是想不到这竟然会是《雷龙》的正统续作。一代与二代同样有着密密麻麻的弹幕和超高的判定。不过游戏的战机由怪模怪样的未来战机,变成了各是中规中矩的还带有些蒸汽朋克风格的兵器。游戏的速度也更加令人感到急促,飞机也不像以前那么大的块头,画面也不至于那么模糊。《雷龙2》我觉得最有趣的设计还算是玩家可以打爆关卡开头的字母,如果玩家可以打破所有字母便可以得到宝物。当初我还记得在街机厅里,为了打爆最后一个字母(字母够厚实的),身子不由自主地跟着字母移动,差点没从椅子上摔下来。

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出乎很多人意料的是,《合金弹头》初代其实并非SNK的作品,而是SNK的第三方厂商纳斯卡(NAZCA)。值得一提的是《合金弹头》的制作人员其实也曾在日本老牌街机大厂IREM(代表作“异形战机”,也就是《R-TYPE》)工作过,大名鼎鼎的《海底大战争》也是他们的杰作。所以很多人认为《海底大战争》是《合金弹头》的前身,或者说是《合金弹头3》潜艇大战的前身。

一代如此成功,当然也要“犯二”啦!

《合金弹头2》是在一代的剧情发生两年后,拿着根打狗棍打算闯关东的摩登元帅又如胡汉三似的回来了!一代的两位来自“游隼”部队的小英雄——马尔克·罗斯和塔玛·罗宾有一次担负起拯救世界的重任。猛哥还需靓妹陪,《合金弹头》系列首次出场的女性角色,来自“游隼”的后援团“麻雀”部队的笠本英里和菲奥。

《合金弹头2》的载具比一代更为丰富,除了不卖都萌的小坦克之外,还有骆驼、飞机、机器人。

我觉得《合金弹头2》的结局也够“2”的,摩登将军估计是依靠外星人的力量,在短短两年时间内逆袭成功。但人算不如外星人算,最后外星人抛弃了摩登,还将他绑架进了飞碟。最后敌人与我们成了统一战线,一块打倒入侵地球的外星人。最后救出了摩登。但是……

《合金弹头2》最让我无语的就是好不容易通关后,等待玩家的尽是陪着第四关隧道关卡BGM的制作人员字幕。这结尾动画只在太那啥了吧?至少也要像一代一样设计多结局动画,音乐也最好换点好听的音乐。

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STG专业户彩京的《武装飞鸟》算是一款充满创意的游戏。与以往的STG游戏不同,这次驰骋天空的不再是战斗机,而是可爱的小魔女。

自然《武装飞鸟》也推出了续作。跟前作相比,《武装飞鸟2》的画面更加明亮逼真,弹幕和保险也更加华丽。印象最深的还是小魔女玛利亚的保险,竟然可以能将弹幕变成各种糖果。当然,难度也随之提升了不知多少。《武装飞鸟2》中,让我颇感遗憾的就是竟然没了中华女战士——猿娘。

顺便也说一说人设吧,我是很喜欢一代游戏人设的。不过二代人设师却并非中村博文。相比较而言,我还是觉得中村风格的武装飞鸟还是非常可爱的。

PS:DC版的《武装飞鸟2》可以通过秘籍调处隐藏人物——莫莉卡。就是《恶魔战士》中的莫莉卡,这也算是CAPCOM与彩京的合作吧。

其实我觉得小魔女玛利亚有点小残忍,竟然将可爱的小兔子当做武器投掷向敌人。

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《四国战机》是VIDEO SYSTEM(暂时叫“视频系统”)的经典STG游戏。VIDEO SYSTEM的名气嘛,也可以说是由初代《四国战机》打响的。短暂急促的关卡、劲爆的BGM、另类的人设等等也可以说是开创了STG游戏的新纪元。当然,这款游戏的设计人员便是SHIN NAKAMURA(暂时叫“新中村”吧)老大,就是离社成立彩京的那位仁兄。

《四国战机2》与一代相比,已有了很大的不同。两方面来看《四国战机2》,首先《四国战机2》取消了人物国家的限定,玩家可以自由选择喜欢的人物。更多颇有特色的新人,比如天才婴儿、飞行员海豚等。其次,游戏屏幕的改变也很大。本来是中村君喜爱的窄屏幕却换成了宽屏幕。其实这也不奇怪,NEOGEO上不少纵向STG都是宽屏幕,比如《魔鬼飞行员》、《ASO II》、《番茄超人》、《打击者1945PLUS》……

换成宽屏幕后,我感觉《四国战机2》明显在战斗场面上没有一代的窄屏幕要壮观。同样后来的《四国战机3》也一样。最后VIDEO SYSTEM在后期也只能吃《四国战机》的老本了。

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下面该说说我最爱的“打击者”系列了。“打击者”系列是我最喜欢的彩京STG系列之一,当然,二代的水平我不敢吹牛,但我敢说我的一代水平在我们那里的街机厅里排名第二。准确来说第一是我表哥(1945一代我们那里没几个能通二周目的,能通一周目的已经算是牛人了),我曾看过我表哥靠三个币子就通了一代二周目。(我哥喜欢零式和震电,但一周目第六关时损一命,二周目最后开始连投币)我和他对抗过,结果我输了,我哥第一我第二。(基本上全街机厅的STG玩家都是“第二”)

言归正传,《打击者1945II》果然“2”地不同凡响。说说一代吧,正如电玩牛人——猪头先生说的那样,《打击者1945一代》的画面明显非常黑暗,音乐听起来也非常“庄严”。以至于猪头称第一次看到《打击者1945一代》时还以为是TOAPLAN的《大旋风》续作呢。

同很多游戏的二代作品一样,画面的提升是必须的。《打击者1945II》的画面可谓更上一层楼,屏幕上的敌人种类也更加丰富,尤其是机械风格的BOSS,简直就是翻版的高达!最让人津津乐道地还是《1945II》中,玩家可以召唤出比一代更酷更猛的后援机群。

不过《打击者1945II》也有一些让我颇感“不爽”的地方。比如二代,“2”到了画面,“2”到了弹幕,竟然把我心爱的BF-109和野马给“2”没了。我最喜欢这两架飞机了,喜欢BF-109是因为我曾用它在表哥的帮助和教导下一币通过一周目(二周目要杀人啦!!!),喜欢野马则是因为UPL的《野马战机》。

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SEGA的经典街机光枪游戏——《死亡之屋》可以说是电玩界的一块金字招牌,虽说《死亡弹珠台》和《死亡打字员》让人无法与《死亡之屋》联系到一块。

《死亡之屋》一代如果用现在的眼光来看,实在不值得一提:纸盒般粗糙的人物、简单的准心、尽是马赛克的画面,但不管怎样,《死亡之屋一代》确实引起了当时游戏界不小的轰动。

日后推出的《死亡之屋2》与一代相比,终于“2”出头了。画面比前作更加逼真、突然出现的丧尸更恐怖、各种分期剧情、更加饱满的人物,这些都可以说是《死亡之屋2》的“2”处。

顺便说一下,第一关的BOSS,也就是小恶魔Zeal好像还带着墨镜。

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“2”着“2”着,我们就“2”穿越了……

ADK的《世界英雄》可以说是NEOGEO上的早期精品游戏,虽然玩过之后,大家都能发现游戏其实很多方面都是在模仿CAPCOM的《街霸》(比如游戏中的两位英雄:服部半藏和风魔小次郎),但游戏还是有着她独特的魅力。历史上的风流豪杰大乱斗这点就够吸引人的了。

《世界英雄》终于犯二了,于是《世界英雄2》诞生了。

不过我感觉《世界英雄2》不管怎么“2”,似乎都还是那个样子:与街霸相差甚远的操作感和打击感、僵硬的动作、超级恐怖的不平衡。这些也并非只是二货的权利。纵观《世界英雄》系列,似乎这些问题都未能得到多少的改善(完美版改善的最好),尤其是游戏的出招强弱竟然还需要靠按键时间决定。

真正让我觉得《世界英雄2》配的起“2”这个头衔的,还是日后的《喷射版》、《完美版》,基本上均是以2为基础,都是《世界英雄2》“犯二”的结晶。

拿素质最高的《世界英雄完美版》来说吧,其容量达到了226M。画面显得更加清晰华美,人物的出招也比之前的作品简单了些,人物也缩小了很多。人物方面,除了大家熟悉的吕布之外,最终BOSS宙斯(我承认人设颇像猥琐屌丝大叔)还有孙悟空的出现,绝对令玩家目瞪口呆。不得不说,《完美版》确实堪称“完美”(PERFECT)。

很遗憾,《世界英雄完美版》是收官作品。

《世界英雄》终于“2”没了。

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哪款三国游戏最先受到中国玩家喜爱?不是《三国战记》;不是《三国志》;不是《霸王的大陆》;不是《真·三国无双》,而是CAPCOM的经典街机游戏《三国志2》。

CAPCOM的《三国志2》根据本宫宏志大师的同名漫画作品改编。不过我想吐槽一下日本漫画家对于中国三国人物的设计,说说美髯公关羽,我是没看出有多美,弄得跟萨达姆似的。手里拿着青龙偃月刀,骑着马弯着腰,跟山贼一个样。张飞的大胡子移植到关羽脸上后,成了一个无脑变态咬人狂,抓住人就咬。

包括三美……

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也许是因为老外对三国历史感冒或者日本厂商的“游说”历史,老外对于三国游戏人气明显抵不上东南亚国家人民。至于说日本人“游说”历史嘛,除了提到的《三国志2》外,光荣株式会社(KOEI)的SLG系列《三国志》的FC版,游戏海报上的三国人物竟然还带着清朝的官帽?!如同鲁迅先生看过的《安兑生童话》(安徒生的旧译名)后,发现插图中,中国人都大龅牙、清官帽、大袍子一样,也许是因为清朝人给洋人的印象太深了。

很多人都很好奇,既然有《三国志2》,那有没有《三国志一代》?答案是肯定的——有!只不过一代的名气没有二代那么响亮,游戏的素质跟2相比也不是一个层面,甚至游戏的内容都有所不同。一代的《三国志》是完全马上作战,可选人物里还有刘备。

其实我可以告诉各位,不要被电视剧和评书骗了,事实上在马上战斗,平衡感是很重要的。想要马上甩大刀或使双手武器,那根本是不可能的。

这个其实很正常,毕竟初代都是摸着石头过河探路1般,再次出品的作品很多都成为了经典应该算是水到渠成的事~

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(街机中国-mamecn.com)

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