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追忆光辉岁月轻吟苍穹战歌

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2019-01-03

彩京-活着传说,追忆光辉岁月轻吟苍穹战歌街机厅是每个和我一样生于80年代早期的聪明小孩必定光顾过的地方,那个时候没有多少零花钱,一块钱

彩京-活着传说,追忆光辉岁月轻吟苍穹战歌

街机厅是每个和我一样生于80年代早期的聪明小孩必定光顾过的地方,那个时候没有多少零花钱,一块钱也就能买3个游戏币(以下用"板儿"代替),所以大家进了机厅都很俭省,尽量挑自己擅长的游戏玩,以保证最大化地利用手中的板儿.记得有一次去机厅,看见新来了一台开飞机打仗的机器很多人拥着玩,从小对军事着迷的在下自然跃跃欲试.等了大半个小时终于轮到还没机台高的在下上场了...(表笑,那会淫家才6岁)...潇洒自如投币进去,不到3分钟3架机体全部被击坠.(说了表笑还笑...伦家才6岁而已啦)...年轻气盛的在下哪能咽的下这口气,于是快速按掉续关画面投币进去继续飞上蓝天...可惜那天天气不好,呃,好像雾大了一点.(台下嘘声:"表转移话题啦,打的不好就明说啦...)后来长大了,终于知道那个10分钟之内耗掉在下一中午口粮费的游戏叫做<>...那对一个6岁的孩子来讲是多么伤害自尊的一件事啊!!!靠!!!反正中午午饭钱也不多,丫挺的IREM作出这么难的游戏还不是倒了!!!活该啊活该啊!!!...(台下窃窃私语:"原来素那传说中滴怨念作祟呐...")...这个这个...我可没那个意思啊...大家听我解释先...诶...表走呀...(拔腿就追...)

1992年7月17日,日本彩京(PSIKYO)株式会社正式成立于日本京都市.这个毫不起眼的小会社,凭借出色的制作理念,大胆推翻固有模式,在日渐沉沦的STG街机市场掀起了新一轮风暴,诞生于彩京手下十三款正统STG也成为游戏史上永载史册的传说.跟随在下一起穿越时光的隧道,回顾一下吧!^^

彩京的第一款STG就是1993年制作的<<战国ACE>>,这款作品无论平衡度还是射击手感都堪称一流,也从此奠定了彩京在STG业界的至尊地位.<<战国ACE>>的系统中大胆放弃了副机系统和火力改换系统,改为<<四国战机>>那样的三段火力提升系统;同时限制武器火力等级,满POWER是有时间限制的,之后降为二段火力;加入了蓄力系统,配合BOMB使用威力极其强劲.除此之外,在故事背景和人物设定上也有独到之处,浓郁古日本风格的世界观和富有个性的角色,使得这款游戏脱出了一贯以来的机械冷色调,更富人文色彩.

<<战国ACE>>的同门师弟---<<战国BLADE>>于1996年发售,换成了横版的设定,延续了上一作<>里面的人气角色,还加入了隐藏人物...(汗...)横版的设定确实让人非常不习惯,我也没怎么玩过,不过记得里面有个会忍术会抽烟的猴子!(某人:"那不就是你么?"当即掏出雷神之锤露西法之剑朗基努斯之枪杀将过去...)

战国之刃的巫女MM哦...哇...熟女耶...

尝到了非机械化设定的甜头,彩京自然再接再厉,1994年纵版射击第二弹---<<武装飞鸟GUN BIRD>>出现在各大ARC店头里,1998年发售续作<<武装飞鸟GUN BIRD II>>.这一系列更是融合了神话,卡通于紧张刺激的射击之中,卡哇依的人设,童话剧般的过场情节,让人在枪林弹雨中丝毫没有功利心和紧张感.<>更是进行了大幅度的系统改进:首次加入了"CHAIN"系统,连续击落敌人就会有得分奖励,后来的STG神作---<<斑鸠>>也引入了这个极富挑战力的得分系统来增加游戏的耐玩度;开创性的提出了"近身攻击威力加大"的类似于RPG的设定,在近距离内,用C键攻击敌人将能给对方带来巨大伤害,这也成为了<<打击者1999>>中技术加分的系统雏形,暂且按下不表.仅仅从这里就能看出彩京在STG领域的领导能力.(注:Dreamcast版<>是和CAPCOM合作的,追加人物莫妮卡)

武装飞鸟I:(伦家最喜欢用玛丽安扔兔子玩老...脸红ing...)

武装飞鸟II(Dreamcast版)

接下来就是各位玩家印象最为深刻的时代巨作---<<打击者STRIKER 1945>>!!!我想绝大多数的STG爱好者都是通过这款作品知道了彩京的名字.严谨平衡的系统,各具特色的机体,使得游戏中的变数无穷无尽;循序渐进的难度,快而不密的弹幕,无论高打还是菜鸟,都能轻松上手;<>系列作品很多,被广大STG爱好者正式承认的续作无非<><>两作,由I至II,机体的性能有较大的进化,蓄力火力系统改进成通过蓄力槽发动,也让人不甚适应,但是I & II两作的衔接还是比较紧密的,P-38 Lighting,J-7 Shiden这些横跨两作的战机也都成为了被人铭记的经典.

1999年,彩京公布了打击者系列的封山之作<>.近未来的世界观让人大呼过瘾,各色现代化的机种披挂上阵:F-18,F-4,F-117,F-22,AV-8B,在机体特性上一如既往的严谨平衡.蓄力攻击系统沿用了II的三段式蓄力,同时可以自行控制蓄力射击的时间.改进<>中的近身攻击系统成为新的Technical Bonus攻击系统:在BOSS战中,战斗经过一段时间之后,BOSS中心会露出一个蓝珠弱点并持续数秒,此时驾驶战机靠近这个弱点,蓝珠会变成红色,只需一击便可秒杀BOSS!同时可获得可观的技术加分.这对玩家的操作又提出了新的要求,因为到后面的关卡,BOSS都是在几轮疯狂扫射之后才露出弱点,若是贪心的话,嘿嘿,机厅老板乐开了花...

(街机中国-mamecn.com)

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