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街机情怀之80后的游戏年代

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

双休的阳光总是那么的刺眼,我对着镜子,摸者硬轧的胡子,是的,显得有点老,毕竟,我已经30岁了。昨天刚刚的通宵耗去了我不少的精力,好几

双休的阳光总是那么的刺眼,我对着镜子,摸者硬轧的胡子,是的,显得有点老,毕竟,我已经30岁了。昨天刚刚的通宵耗去了我不少的精力,好几次想下线,都被死party们缠住。CS果真就那么好玩吗?,也许99%的CSER都会对我这个问题不屑一顾。可我要说的是,我已经厌倦了AK那招牌式的三点射,MP5那圈子式的扫射和WAP机械式的甩枪,看穿了那些漂亮艳丽的画面只是数字与程式的变化。也许,我该再看看书,去考些什么;也许,我该把以前那种玩世不恭的思想抛弃,好好谈一场恋爱;也许,我真的应该反思一下自己十多年的游戏生涯,我的游戏年代,应该结束了。

记得上小学的时候,第一次在亲戚家见到了一个叫红白机的东东,当时只知道骑马打仗的我,一下子被那互动式的画面吸引住了,觉得时间没有比这更具**力的东西了。虽然大部分时间都是在看亲戚玩(当时玩不会死的快),可是觉得好过瘾啊。也许当时可供小孩子娱乐的东西太少了。那是我的成绩还不错,家里对我玩游戏也就抱着姑妄听之的态度,小学毕业的那个暑假我这个小东西几乎占据了我所有的业余时间(当然也包括一部分睡眠),哈哈,相比每个人都有类似的经历吧。

上初中的时候,由于我对游戏机的迷恋已经使家人颇为不满,玩的时间自然大大缩短,但我对游戏机的热情却一点也没有下降,没的玩的时候就买杂志看。那时市面上好像只有一种叫《电子游戏软件》的游戏杂志,价格贵的惊人,一本高达6.4元,抵得上我半个月的零花钱了。这时市面上已经有了街机游戏,大部分都是飞机、过关。我很快就被这比红白机靓丽得多的画面吸引住。当时我们这里的游戏币价格是3角/币,虽然不贵,但对我这个家境一般的初中生而言,也算是天价了。而且刚开始,我的技术并不好,常常一个币几分钟就结束了。几个人结伴去玩,最先OVER的一定是我。(其实我对游戏的领悟力一般,甚至偏低,直到现在我也没有一款能够玩的出类拔萃的游戏),其间自然少不了一边观战与借钱的经历,曾经为还5元“巨债”而两个星期没有吃早饭,当时父母工资为200元/月啊。直到现在也不明白为什么游戏的魅力会超过饥饿感,真挠破头皮了。

初三我的成绩下滑的很快,不能说游戏是罪魁祸首,但也是重要原因吧,以前还靠点小学的基础,初三难度一上去就不行了。家人对游戏的态度也从不满到严禁,使我彻底的与红白机绝缘了,但是那个时候我已经对红白机没有兴趣了,随着父母工资的提高,口袋里零花钱渐渐多了起来,其中大部分自然贡献给街机房了,水平也日益见长。“名将”一币通关,圆桌武士一币通关,“三国志Ⅱ赤壁之战”一人一币杀至吕布(主要是一人打吕布时间不够),二人通关。这当年街机中最流行的三个横版游戏,我滚瓜烂熟了。每次出去,都是同学们竞相合作的对象。那一段时间,是玩游戏非常疯狂的一段时期,我曾经创下一周五天,天天进游戏机房,天天被家人抓的记录。打是免不了的,最后害的老板都不肯买币给我了,呵呵。

如果说玩游戏与学习完全没有冲突,那也是不可能的,但也绝对没有一些社会学家想象的那么严重。(BS那些人前说自己学得多么轻松,背后却整夜不睡觉的人,这个世界天才有,但绝对是极少数)。我最终上了一所非重点的普通高中,这让家人失望透顶,严禁我接触任何游戏。然而在那个学习枯燥无味的时代,各种各样的游戏机的魅力比学习强的太多太多,我依然迷恋于街机厅。这个时候格斗游戏开始流行起来。从“街头霸王Ⅱ”到“真;侍魂”,再到“KOF97”,一作热过一作,大家也都是过来之人,应该能够想象当时97机台的盛况吧。除了大清早,任何时候的97机台主机与副机都是爆满的。双休日更是达到了最**,里三层外三层的人把整个机器围住,尤其是两名高手之间的对决,痛快的连续技令人叹为观止,水平稍差者如我辈根本不敢上去挑战。有时双休日的清晨约几个水平差不多的同学在没人的时候切磋一把,更多的时候是在蹂躏电脑(没钱啊),当有高手投币与我们对决的时候,基本上就是离开的时候了。

97的狂潮一直持续了我整个的高中生涯,直到陆陆续续出现了大大小小的网吧,其实叫电脑游戏厅更加恰当,因为只是连了一个小局域网以供游戏而已,红警就是在那时火起来的,可惜那个时候正好高三了,去的倒也不是很多,只是根据老板的推荐,玩了几把“仙剑奇侠传”复杂的迷宫让我最终选择了放弃。最终,直到高三才算勤奋的我,借着扩招的东风,也上了一所不好不坏的大学。

KOF98、99的推出并不能挽救街机房没落的命运,网吧迅速代替了游戏机房在学生们心中的地位,真正互联网时代到来了。同时,这也是电脑单机游戏的黄金时代。帝国2那惊为天人的画面,在当时达到2D技术的巅峰。红警2虽然做的不怎么样,但借着一代的名气,也在网吧中有一席之地,FIFA系类在实况没有出来之前也能算一作胜过一作吧。之后,CS这样的王者游戏出现了。杀啊,乐此不疲的与同学在网吧组队撕杀成了课余最大的乐趣。这个时期的游戏生活与之前最大的不同是没有家人的禁止了,再也不用提心吊胆玩游戏。也是我玩游戏最疯狂的时期了。后来因为受不了网吧那油腻的环境和呛人的烟味,索性自己买了台电脑。逛电脑城买盗版软件(多半是游戏)成了我生活的一部分。重新复习了一遍“仙剑奇侠传98柔情版”,依然没有打通。也许我不太适合这样千篇一律的战斗方式吧,就象“传奇”,那个时候的火爆恐怕比“KOF97”有过之而无不及,可是我也只坚持了把一个小道冲了一张卡练到25就再也不想玩了,几个小时重复一个动作的游戏,不是我所喜好的。想想,只给天桥送了35元,多乎哉,不多也啊。嘿嘿。虽然玩的厉害,但那时的学习确实比中学轻松多了,考前抱佛脚,考试靠朋友,补考靠老师,好成绩不容易,混张文凭还是没问题的。有些报道了大学生怎么沉迷网络迷失了自己,说的网吧怎么罪恶滔天,其实那些人和天才一样,极少数而已。大部分还是如我辈般,平平安安的毕业,工作。

有了工作以后,更加没人管我,玩游戏的时间却大大减少了,一方面应酬多,一方面也要保持充足的休息,毕竟不同于上学了。不得不提的是CPS1与MVS基版的破解让我在电脑上重复了SNK与CAPCOM当年的辉煌。回首今天,SNK已经倒闭,而CAPCOW也已转型,令人感慨万千,时代发展的异常迅猛,顿足不前意味着被淘汰。大宇推出的新瓶装旧酒的“新仙剑奇侠传”,我也破天荒的买了正版,但是这回只玩到救月如那一段迷宫即宣告放弃,无数人推崇的经典我却没能打穿,这也是我游戏生涯的一个小小的缺憾吧。

现在玩的游戏基本上也就是QQ上四国大战、象棋与CS了,在游戏发展如此之快的今天,回头想想以前的游戏年代,连我自己也不敢相信,人生竟然变的如此之快,CS已经从最初的1.1发展到现在的1.6。让我这台老奔三也力不从心了。P2P软件的横行,让电脑城的盗版软件也失去了市场,仿佛在一夜之间,自生自灭了。休息日与一死party上街,竟然发现小时候常去的游戏机房还开着,不禁技痒了起来,拉着他前去切磋,可是满屏的“麻将”、“斗地主”让我怀疑走错了地方,这里是赌场吗?终于,在一个不起眼的角落里,发现了已经蒙尘已久的“KOF97”,价格还是一块钱三个币,摇杆却已经破败不堪了,可我们还是饶有兴趣的上去了,开始对战才发现摇杆,按钮全是坏的。再投,哗啦,币卡住了,死party想叫老板,我摇摇头,把最后一个币放在了操纵台上,心疼的摸了摸那以前可以让我心跳加速的画面,“走吧”,我说,我明白,从这一刻起,我的游戏年代已经一去不复返了,也可以说我们整个七十年代末八十年代初出生的人的那个游戏年代,已经真的离我们去了。想起以前的那段日子,不禁唏嘘不已。现在的游戏年代,网络游戏真是主流了,单机游戏生存的空间很少了吧,可是怎么也提不起我的兴趣。如果愿意回到从前,我还是想念在那个在亲戚家玩红白机面对着粗糙的画面,大家一起玩着游戏,兴高采烈的日子;那个在街机厅,怕着老师与家人的脚步,紧张与刺激共存,与伙伴一起闯关的日子;那个在晦涩的网吧,与同学们在香烟的臭味中一起联机对战红警,鏖战CS的日子,那些日子已经一去不复返了,是的,不得不承认,我们的游戏年代,已经结束了。

――仅以此文纪念那逝去的游戏年代

补记:其实在那个游戏年代,还有好多堪称经典的游戏没有提及到,比如“星际争霸”与“暗黑破坏神Ⅰ、Ⅱ”的经典,可以用“神作”二字来形容也不为过,“生化危机Ⅱ”好像是电脑上的第一款**G游戏吧,虽然是移植作品,在当时造成的轰动也是空前的。光荣的“三国志系列”也一直出到了第十一作了,等等。但是我的这篇作品主要是追忆那个年代而非那些游戏作品,所以有的就一一略过了。另外,也许我算不上什么游戏玩家,但是在那个年代,也确实没有什么东西比游戏更能吸引我们了。写上这篇小文,旨在引起有同样经历的童鞋的共鸣吧。

几年前写的一篇小文,前一阵子淘宝上购入一山寨街机游戏机,在家中55寸电视机上重温儿时经典,一时兴起,翻阅出来,与诸君共勉吧。

(街机中国-mamecn.com)

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