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彩京游戏双打理论篇

作者:街机cn    |    时间:2019-11-27    |    来源:互联网

  彩京游戏双打理论篇

  作者:蓝色幻想

  前言

  各位大虾们,你们在STG网站上发表的一切关于彩京的东西,包括录像、攻略等都是围绕单打的。其实彩京双打是很好玩并且很讲究战术战略配合的,其趣味性并不亚于单打。下文适用于对彩京的避弹有一定基础但尚未算高手的人阅读。

  彩京游戏一般双打比单打简单,尤其是二周以后。虽然双打对游戏者的避弹技术要求稍低一些,但对于战术配合、时间差的掌握、B的使用等方面则比单打要高得多,因而把双打作为一个研究的项目是很有必要的。站上不少的帖子也说过,两个1999均能ALL的人,双打却连2-2都过不了,配合的重要性就可见一斑。

  彩京游戏双打成绩要好,必须取决于选机。选机一般要参考以下方面。

  要考虑火力移动速度的问题

  这是理所当然的。但这两个方面应该综合起来看,并且双打对速度的要求可以放轻一点,因为双打一般较少大移动式的走位。例如1945II中KI84是被认为单打时最好用的一架飞机,但放至双打里,J7W要比它好些。如GB2中的机器人,虽然它的移动速度较慢,但双打时副手可以帮忙解决了不少移动攻击上的问题,故许多双打高手都喜欢用机器人。

  B的时间要长、保护范围要广且放B后还拥有一定的自由度

  这一点对双打来说至关重要。因为初学双打者不熟悉走位的方法,所以B经常要放。下面举些例子帮助大家剖析一下几个彩京游戏中的B。

  在1945I中论威力、保护范围及放B后拥有良好的自由度,当选P51的B最好。虽然P51是六架飞机的B中唯一一个有可能放B后也会死,但毕竟这是微乎其微的情况,可不予考虑。其次是零式的B,它虽然没有什么威力,但保护时间长,而且零式可以借此机会冲上前用副枪的小炸弹狂炸BOSS,这一点足以弥补威力上的问题。一代没有哪架飞机的B性能很差,但二代就不同了。

  二代最好的B当然是DH98的了。不用多说,它的B时间长,消除屏幕上一切子弹,绝对是首选。其次是J7W,可惜时间短了些,且保护范围远不及DH98。最差是F5U或TA。TA不用说了,保护范围窄,时间短,幸好还有一点威力。F5U的B看起来好像可以封住整个前方的子弹,但它致命的地方是两架B35飞机受伤后向两边撤走,所以十分危险,尤其二周时经常是B了等于没有B。

  从这里大家可以看出F5U的B与KI84的B最大的差别是什么了。KI84的大飞机受伤后向前方走,无形中还能留下一点喘息的时间。大家不要小看这一点,你真正双打到第二周你就会明白为什么的了。1999里,我认为AV8的B最好,因为威力最强。但要小心,它的B保护速度较慢,经常放了B还会死,所以要求游戏者要有一定的预见性。1999与其它的彩京STG最大的不同是,多数飞机的B都是“各家自扫门前雪”,也就是说各人的B只保护自己,所以AV8的B就很好好处了,而且AV8是唯一一架放B后可移动的飞机。

  其次是F117及FA18的B,F117优点是放B后全屏幕没有子弹,利于近战,但没甚威力。FA18的B保护时间很多,可惜自身的机枪威力太弱,近战效果不大。双打来说最差的B当是X36或F22的了,它们是真正的“各家自扫门前雪”,再加上威力不足,因而输给了F4的B。GB2中最好的B是塔维亚的B,保护时间长,且威力也不差,此外,猪人的B也不错,可惜时间短了些。总体来说,GB2中没有很差的B。

  DB中有人认为骨龙的B最差,这也未必。如果作为防守方(即子弹不追打的一方),它的B也有长处,首先威力不错,而且位置站得准的话,可以近战,秒杀BOSS唾手可得,故仍可圈可点。DB中也基本没有很差的B。

  选机要有主次之分,这是综合上面两点来说的。一般速度稍好的飞机选为1P,B防护性较好的选为2P。一般B由不跟子弹的一方带着,而跟子弹一方只需带有1至2B应急就够了。这是重要的战略。下面给合一些实际例子,介绍一下几个彩京游戏的双打组合。(注意:下面列举各双打组合时,+号左边的是1P,右边的是2P

  打击者1945一代

  由于一代飞机性能差别不大,所以双打组合时对选机的要求就降低了许多。有几个组合颇有见地。

  BF+P51:1P威力强大,2P拥有很好的防护系统,即蓄力和B,而且P51在不蓄力的情况下,威力也十分大,利于近战。

  BF+ZERO:性能的组合基本与上例相似。

  SPIT+ZERO(或P51),SPIT的蓄力防守很好,而且准备时间很短,几乎是即按即有,打第一周很好用。

  其它组合也不会很差。

  打击者1945二代

  这一代对飞机的组合要求就很高了。

  最好的组合:

  TA+DH98:威力除J7W+DH98外就是最强的了。但最大的优势是TA的蓄力有很好的防护性,在第二周时作用十分大,可以节省了许多的B。

  J7W+DH98:威力特强,两机的B防护性都极佳。如果打第一周,绝不比上面的组合差。再者,由于威力大,故BOSS往往死于一瞬间,也节省许多B。

  最差组合: P38+F5U、F5U+TA:威力较弱,B的性能差,第二周很难打。别以为F5U+TA因为带有TA在内就容易打,其实F5U做1P,TA做2P,打起来并不容易。

  其它各个组合差别不算太大,在此从略。

  打击者1945三代/打击者1999

  最好的组合是X36+AV8或F4+AV8。威力当然无与匹敌,而且B的性能也很好,但必须重新提醒一次,用AV8者必须对放B有一定的预见性,否则最好用F117代替AV8。虽然效果会差一些,但比较安全,尤其是第二周。这两个组合中,第一个组合比第二个组合稍胜一筹,如果打第一周,则F4还比X36好一些,但打第二周则X36比F4要好。因为它的追踪激光能在小飞机则出现时就予之击落,故死尸弹比较容易躲。

  最差的组合,当然就是F117+FA18了,如果反过来还容易一些。主要是威力太弱了。别看F117的小炸弹好像很强似的,其实不然。因为它的速度太慢了,威力不足以弥补这一点。不过话也说回来,这两架机在双打时也不是一无是处。例如X36+F117或X36+FA18也很好打。主要是X36对它们有很大的弥补作用。

  武装飞鸟2

  各个角色的组合差别不大,但蝙蝠人+塔维亚或机器人+塔维亚比较好打。说白了,只要2P用塔维亚都可以。当然攻击力最强的最好用阿依+塔维亚,最强攻击力+最好的B。但用阿依必须自己的技术要很过硬。因为阿依的攻击范围很窄,二周时成群结队的小头目冲你而来时,阿依会力不从心,轻者掉P,重者死掉。

  DRAGON BLAZE

  这个游戏如果双打会简单很多,也不像1945各代那样有很强或者很差的组合。尤其是第二周,双打很容易控制局面,攻击敌人往往能处于主动,如第7关里成群的发散弹的小头目和激光发射器很容易对付。如果对于能过一周的朋友来说,双打要有大的进展最好是骨龙+火龙。主要是考虑到骨龙的攻击力强,走位比较方便,火龙的B全屏幕保护,两龙速度上也可以。别看骨龙的B好像很儿嬉,其实利用得好是很厉害的。骨龙的B放出后,只要对准激光的垂直线上是无敌的,两龙可以趁机近身用龙击,BOSS往往死于两三秒之间,十分过瘾,当然,TB的分要牺牲了。

  彩京游戏双打的基本战略

  双打基本的也是最重要的战略是一人避弹一人走位。其实许多BOSS或者中途特别凶恶的敌人出现时,画面上多数都有不死位。例如1945II第八关BOSS第三身,不跟子弹的一方可以站在画面正上方(即BOSS的头顶上,不会碰掉P的),另一人在下方闪避。又如1999第五关BOSS第一身(航天飞机)的第一波子弹,不跟子弹的一方应该躲在画面右上方角落处,另一方在下方闪避,待白弹打完两人再合力秒杀BOSS。

  有些子弹则要求两人同时躲。例如1999第五关BOSS第二身第一波的红针弹,就需要两人一起躲,但躲时应该一人走左,一人走右,这样才不会扰乱自己的视线。有些子弹若同时躲危险的话,则不要吝啬B。如GB2第六关BOSS第二身第二波雨点般的乱弹,就应该放B。因为第一周能保存更多的生命,将为第二周的进程打下良好的基础。

  双打练习时要多些注意一下,打BOSS时需要用多少POW,什么时候攻击它最佳,这一点要求比单打高得多。因为双打掌握时间差比单打重要,BOSS早点归西,就意味着节省了B。而单打有时错过了最佳的攻击时间,还可以凭技术躲子弹,但双打躲子弹比单打难,容易看错飞机而白死。

  (街机中国-mamecn.com)

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