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怒首领蜂大复活黑版出招表

作者:街机cn    |    时间:2020-01-16    |    来源:互联网

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西游释厄传2模拟破解版
西游释厄传2模拟破解版
游戏类型:街机合集
游戏授权:免费下载
用户评分:3分
语言种类:简体中文
应用平台:Android

怒首领蜂大复活黑版出招表

DoDonPachi Dai-Fukkatsu Black Label (c) 2010 Cave街机游戏ROM名称 dfkbl

\

\

怒首领蜂大复活黑版

https://www.mamecn.com/newrom/7240.html

[ 基本操作 ]

─────────────────────────

    A:散弹,连按为半自动连射,按住为激光

    B:雷(B和S模式)/ 火力切换(P模式)

    C:散弹自动连发,轻按为单发

    D:Hyper反击发动

A+C:怒烈

开始游戏时可选择是否将CD位置对调。

在选择好机体后会询问玩家是否关闭自动雷,选YES后在

有雷的情况下被敌弹击中时会自动释放一个雷(和1.5一

样)。如果选OFF的话,就不能发动自动雷,但是在HYPER

槽满时会自动增加一个雷,而有雷时也可以消耗一个雷

来发动HYPER。

[怒首领蜂大复活黑版 机体介绍 ]

─────────────────────────

○红:Type-A

代号:Do-NX-SF-25B Struggle Fighter “Deltasword”

移动力:☆☆☆

射击范围:☆

连击槽增加量:高

特点:移动速度较高,射击范围狭窄,前方集中型的机体

。子机全部在自机正前方,所以对侧面攻击处理能力非常

弱。但是正面方向远距离的攻击力和Hyper反击时对正前

方的消弹能力为3机中最高。

○Type-B(Ver 1.5版本加入)

代号:Do-NX-AH-16B Assault Helicopter “Biaxe”

移动力:☆☆

射击范围:☆☆(可变)

连击槽增加量:中等

特点:《怒首领蜂》中绿色直升机的重制版。移动速度

和射击范围中等,性能非常安定的机体。子机射击方向

可随自机移动进行左右调整。最大调整角度为左右各60°

,这样就使其应对更加多样的局面。激光攻击力在3机中

最高也是它最大的长处。万能型的机体。

○Type-C

代号:Do-NX-FB-72D Fighting Bomber “Spearhead”

移动力:☆

射击范围:☆☆☆

连击槽增加量:低

特点:全机中具有最大攻击范围的魅力型机体。移动速度

在躲避相当密集的子弹时很有用,但也不是非常慢。但是

与其他机体相比,连击比较难,另外P模式的shoot火力切

换速度慢这个缺点也是有的。

[怒首领蜂大复活黑版 火力简介 ]

─────────────────────────

散弹

第1种通常攻击。连打A为半自动连射;

按住C全自动连射;轻按C散弹单发。

激光:

第2种通常攻击。按住A的激光,同时在自机周围会展开

覆盖自机的激光环。

使用激光和激光环同时攻击敌人会对敌人造成2倍伤害

(1.5版),同时按A+C,可以快速的发射激光。

雷(B模式和S模式):

有使用限制的范围攻击。在雷槽有雷储存时按B使用。

使用雷瞬间,可以消掉屏幕上的全部敌弹,对敌人造成

伤害,同时自机防护屏展开处于无敌状态。

取得雷道具会增加1个雷储存,如果取得雷道具使雷槽储

存满了就会进入MAXIMUM加分状态。

在MAXIMUM状态(雷槽显示出"MAXIMUM"字样)时,取得雷

道具会使雷上限增加。(只限于自动雷OFF状态)全程不放

雷也会增加雷上限,而在取得雷道具前死命的话会使雷

上限直接增加到6个。

Shoot火力切换(P模式):

低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的

“Boost”状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。

[怒首领蜂大复活黑版 射击类型 ]

─────────────────────────

游戏开始时,可以选择机体及使用的射击类型。

不同的模式进入1面里关的条件也有所改变:

POWER模式强制进入,而其余两个模式则推测是在HYPER槽

和烈怒槽满时用A+C击破3个圆形。

Bomb Style(简称B模式)

1、按B可以发动强雷。

2、子机数量为3。

3、雷的初期最大储存量为3,最大储存量随残机减少而

增加,每死1命则最大储存量加1,最多可以储存6个雷;

4、自机中弹时会发动自动雷,触发一次消耗一颗雷。

自动雷发动的全部是弱雷。

Bomb模式和1.5版没太大区别,但是因为A+C同按使

火力比起其他两个模式显得低。

Power Style(简称P模式)

1、低火力高速度的“Normal”状态和高火力低速度的

“Boost” 状态,按B可以在这2种火力状态之间切换。

2、子机数量:

Normal状态:2 ;Boost状态:4

3、无法使用主动雷。

4、限定在MAXIMUM状态中弹时会触发自动雷,发动后

MAXIMUM状态解除。Normal状态时中弹触发的是强雷;

Boost状态时中弹则是弱雷。

5、Hyper能量的增加量相对于其他两种模式多。

6、使用激光时激光环的判定相对于其他两种模式狭窄。

POWER模式和1.5版没太大区别,POWER模式下的BOOST

状态在HYPER发动时使用散射消弹不会增加HYPER槽。

Strong Style(简称S模式)

1、按B可以发动强雷。

2、子机数量为6。

3、与雷相关的性能(包括自动雷、雷持有数量等)与B模式

相同。

自机火力和1.5版没有什么区别,但是弹幕是1.5版表二周

的难度,而进入里关以后更会变成里二周的难度。

[怒首领蜂大复活黑版 Hyper反击系统 ]

─────────────────────────

槽满(HyperMax)的时候按D就可以发动。

Hyper Max的特效:自机周围的圆型计时器为半透明浅色

且其中能量处于浮动状态。

 

本作中HYPER发动中可以强制取消,在HYPER发动中按D

会强制回到普通状态,并附有消弹效果。

其特点为:

1、发动时有120帧的无敌时间,总计时间为512帧;

2、发动状态下自机的shoot和激光攻击力大幅加强;

3、用散弹可以将敌弹破坏。

4、用激光攻击敌人,连击数会加快增长;在激光干涉时连

   击数会更快的增长。

5、Hyper状态剩余时间以自机周围出现的圆形计时器为准

   ,逆时针倒计时逐渐减少。

   自机中弹和使用雷(包括自动雷)都会使Hyper状态强

   制结束;

6、Hyper结束时有一次全屏消弹效果,同时自机也会有

   一定的无敌时间

7、连击槽的总量上升。连击槽如果为空那么连击必断;

8、敌方的攻击激化,发弹频率和弹速较非Hyper状态提升

   1.2倍。

9、一周目在经由里路线(迂回路线)时,中Boss和Boss

   的攻击周期提升1.5倍。

10、消掉一定量的敌弹时,会随机出现若干激光器。

   Hyper发动同时触发主动或自动雷,雷的效果会加速

   Hyper状态的时间消耗。

另外Hyper状态下,不管任何模式,散弹都存在一定的射

程距离。此时自机散弹的子弹分为绿色弹和红色弹。

绿色弹

可以贯穿敌弹,在这个判定范围内破坏敌弹会出现星道具

,子弹飞行至一定距离时会变为红色弹,飞行距离因机体

和射击类型而异。

※发射后3帧之内破坏敌弹会出现星道具(大),

  4帧及以上破坏敌弹会出现星道具(小)。

红色弹

红色弹会在接触敌弹后消失。

注意在这个判定范围内破坏敌弹不会出现星道具。

[怒首领蜂大复活黑版 烈怒系统 ]

─────────────────────────

    游戏进行的时候,画面左上方会有一个“烈怒槽”

(2P游戏时在右上方,双人游戏时在正上方),此时同按

A+C,飞机本体会发出激光,而子机则会进行散射,

并且烈怒槽会不断上涨。当烈怒槽上涨时,敌弹加量加速

,HYPER槽增长速度变快,攻击BOSS时HIT数增加。

因为激光和散射同时攻击的关系,自机实际火力提高了。

(烈怒槽不会影响自机火力)

以下情况会使烈怒槽下降:

1、不使用同按A+C进行攻击

  (下降速度:不攻击>散射>激光)

2、HYPER发动完毕或中途取消(减50%)

3、使用了雷(无论是自动还是手动,BOMB效果中烈怒槽

   MAX,效果消失后清空)

4、MISS(清空烈怒槽)

[怒首领蜂大复活黑版 消弹设定 ]

─────────────────────────

    消弹指击破一些特定的敌人或达成一定条件会使画面

上的子弹消失,以下情况会出现消弹:

1、取得金、白色蜜蜂(取得金蜜蜂子弹会变成小星星,白

   蜜蜂则会变成大星星,且消弹数量会加到HIT数上)

2、用A+C或在烈怒槽变红的情况下击破中型机级别的

   敌人(只会消去该敌人发出的子弹,子弹也会变成小星

   星且消弹数量会加到HIT数上)

3、使用雷

4、HYPER发动完毕或HYPER途中取消

[怒首领蜂大复活黑版 Hyper rank ]

─────────────────────────

Hyper每发动1次,则Hyper rank上升1,最大为5,内部的

计数值截止到6。

注:当前Hyper rank在Hyper发动时会有数字显示,确认

好自机周围出现的记录数字,第6次及6次以上发动Hyper

时没有数字显示,rank 6和rank 5对于以下记录的rank影

响都是一样的。

Rank等级上升,会有以下非常大的影响:

1、敌弹的耐久力上升(即shoot无法一次性消弹);

2、激光器的出现频率上升;

3、Hyper状态下敌弹的速度上升(相对于rank 1来说);

4、2周目中击返弹的发生率上升;

5、P模式Boost状态下,绿色弹的射程变短。

Hyper rank也是可以降下来的。

减少的条件,1周目和2周目也不一样。

1周目中:过关后下一关开始:rank重置为0(即发动时

rank为1),miss时rank-1;

2周目中:

过关后下一关开始(表2周目):

前一关rank÷2(小数点五入)

※过关后下一关开始(里2周目):前一关rank-1;

使用雷时(B模式、S模式限定):rank-1;

※自动雷不会降低Hyper rank

自动雷发动时(P模式限定):rank-1;

※弱雷和强雷都可以。

Miss时:rank-1

表2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始rank一律

降到3。里2周中如果过关时rank为5以上,则下关开始

rank一律降到5。

※表2周过关时如果rank为5,则下关开始rank为3,如果

前一关rank为3,则下关开始rank为2,以此类推。

[怒首领蜂大复活黑版 得分系统 ]

─────────────────────────

○连击的基本构成

击破敌机时所得分数为击破敌机的得分加上现在的累计连

击分,而且击破敌机的得分会加到当前的累积连击分上。

注:也存在不计入连击数及得到连击分的敌人(Boss、中

boss、激光器、送雷机等等)连击的连续是由连击槽来管

理的。连击槽能量会随着时间经过而减少,但是可以通过

特定条件增加。维持连击槽能量不为0,等同于维持连击

。使用雷(包含自动雷)、自机中弹时连击会断掉(连击数

变为红色)。连击断掉的时候,连击数和累计连击分都会

重置为0。

○连击槽的上升和维持

以下情况连击槽能量会上升。

1、击破敌机时。能量的增加量,散弹击破>激光击破;

注意:如果击破了分数不算在累计连击分中的敌机,

则击破后不会增加能量。

2、Hyper反击状态发动和结束时;

3、Hyper反击状态破坏敌弹时;

4、取得出现的空中星道具时;

5、Hyper反击状态用自机激光击打敌机(连续击打);

6、取得蜂道具时。

非Hyper反击状态时用自机激光击打敌机(连续击打)的场

合,连击槽能量会维持在一个非常少的状态(大概1/10的

位置)。

连击槽的上限是固定的,达到上限后就不会再增长

在Warning时间中使用雷连击不会断掉。

道中战和Boss战之间的这段时间中,连击槽能量不会减少

。注:此情况下使用雷(包含自动雷)连击不会断掉。

但是Miss时连击会断掉。连击槽能量为0的举动

根据情况,分为连击立刻断掉和附有条件维持2种情况。

道中战:

Hyper反击状态发动中时:连击立刻断掉(连击数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper Max状态:连击立刻断掉(连击

数变为红色)

非Hyper反击状态,Hyper能量未满状态:附有条件维持

(连击数变为紫色)

第3种情况的附有条件维持下,连击数、Hyper能量、

累计连击分会每帧都减少,3方面中其中任一方面为0则

连击断掉。连击数的减少速率随着当前连击数的增大而

增大,最大值为每帧减少5连击。

累计连积分则会按每帧

[当前累计连击分÷(减少后的连击数+1)]分数减少。

Boss战:附有条件维持(连击数变为紫色)

连击数和累计连击分都会减少,2方面其中任意一方面为

0则连击断掉。

[怒首领蜂大复活黑版 分数倍率 ]

─────────────────────────

限定在非Hyper反击状态且Hyper槽MAX的时候,击破敌人

可以获得和连击数相对应的分数倍率加分。

在这种状态下每破坏一个敌人,都按照破坏时的分数倍率

对该敌人进行分数计算。

各种状态下对应的分数倍率

Hyper反击发动状态倍率:x1

非Hyper反击发动状态时:

Hyper能量未满时倍率x1

Hyper Max状态时对应倍率

     0-499  HIT  x1

   500-999  HIT  x2

  1000-2999 HIT  x3

  3000-4999 HIT  x4

  5000-6999 HIT  x5

  7000-9999 HIT  x6

10000-∞   HIT  x7

计算举例:

条件:No Hyper,Hyper Max状态;

累计连击分:+100000分;

连击数:3500HIT

在这个状态下击破一个100分的敌机。

3500HIT的分数倍率是4倍,相当于击破敌机4次,

这时内部的连击计算是

100100+100200+100300+100400,结果就是

分数加了合计值401000分。另外,累计连

击分会累加100×4分,所以会变为 +100400分。

MAME用街机游戏出招表大全 请参看jjsnakes的力作

http://bbs.mamecn.com/viewthread.php?tid=10092&extra=page%3D1

(街机中国-mamecn.com)

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