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梦幻小妖精出招表攻略秘籍

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2018-11-15

梦幻小妖精出招表攻略秘籍文件参考MAME PLUS用中文出招表文件command--jjsnake收集整理梦幻小妖精Twinkle Star Sprites (c) 01 1997

梦幻小妖精出招表攻略秘籍

文件参考MAME PLUS用中文出招表文件command--jjsnake收集整理

梦幻小妖精  Twinkle Star Sprites (c) 01/1997 SNK / ADK.

梦幻小妖精 街机游戏ROM 下载地址 twinspri.zip

https://www.mamecn.com/shotrom/qitashejileiROM/3028.html

原创街机游戏赏析087:梦幻小妖精

https://www.mamecn.com/jiejiwenzhang/ycjjyxsx087_mhxyj_4255.html

[ 梦幻小妖精基本操作 ]

──────────────────

\操纵杆

  

\

\

\

  

\

\

\

  

\

\

\:人物的移动

\按钮

  

\:射击/蓄气射击

  

\:爆弹

\蓄气射击、依照敌人击破数量、

 POWER表3阶段上限变化

[ 梦幻小妖精系统说明 ]

──────────────────

\基本设定

  生命值:

  战斗场地的上方有HP槽,开始为5颗心。

  如果碰到小怪物,HP减1,碰到小怪物是不会致命的。

  如果碰到敌方投掷过来的火球/必杀技/BOSS及其放出的攻击,则HP减3。

  如果碰到死神直接败北。

  眩晕:

      虽然碰到小怪物是不致命的,就算剩下半颗心碰到小怪物还是不会输,

  直到被对方的攻击打败,但是碰到小怪物会进入晕眩状态。

      当角色碰到小怪物的时候,会受到伤害且被弹开(方向与小怪物的运

  动方向有关),这时会有1秒左右的眩晕时间。在这段时间内,角色不能移

  动以及发出攻击,且不处于无敌状态,会受到攻击。这段时间内如果不断

  转动方向杆以及按

\

\,可以缩短时间。

      连续2次被小怪物碰到的时候,会被弹开去一个在眩晕时间内小怪物不

  能触碰的位置,即不会连续被小怪碰3次及以上,但是会被对手攻击。被对

  手攻击之后,眩晕状态马上结束。

      从眩晕状态恢复之后5秒内,角色的攻击速度以及移动速度会下降,若

  此时受到敌方攻击,则恢复正常状态。

  无敌时间:

  开场时有一段时间的无敌时间,受到对方的攻击后有无敌时间,放保险时有

  无敌时间。

\关于进攻

  连爆系统:

      在自己的场地上会自动出现颜色、大小各不相同,行走路径也不相同的

  小怪物,射击小怪物的时候,小怪物耐久力变成0后会产生爆炸,不同的小怪

  物爆炸范围和威力不同。当一个小怪物产生的爆炸威力和爆炸范围足以使下

  一个小怪物的耐久力变成0,则连爆成立,Hit数上升。若连续连爆成立,则

  会从小怪物爆炸的位置向对方投掷攻击火球或者必杀技。  

      计分方法:除了普通攻击破坏小怪物的分数以外,连爆数越多,产生的

  附加分数也越多。1Hit时不加分,2Hit时分数为100+200=300,3Hit时为100

  +200+300=600……32Hit的时候分数为52800分,33Hit以上的话显示MAX,但

  是分数依然照算。分数在连爆结束的时候加入玩家的分数上。

  向敌方投掷的攻击火球/必杀技的类型和条件:

  1)对于小怪物

      小怪物连爆的情况下,前三个连爆不发出攻击,从第四连爆(4Hit)起

  向敌方场地投掷攻击火球,之后连爆数每提升2,往敌方场地投掷一个攻击火

  球。连击数越高,投掷的攻击火球越大,耐久度越高。

  2)对于敌方投掷过来的攻击火球

      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使攻击火球的耐久度变成0,都直接向

  对手投掷一个反击火球(闪绿光的火球)。连爆中,无论连击数是多少,只

  要将一个攻击火球引爆,就返回一个反击火球给对方。

  3)对于敌方投掷过来的反击火球

      直接向攻击火球攻击或者产生连爆使反击火球的耐久度变成0,都直接向

  对手投掷一个必杀技攻击。连爆中,无论连击数是多少,只要将一个反击火球

  引爆,就返回一个必杀技攻击给对方。如果在一次连爆中将3个或4个(视角色

  而定)反击火球中引爆,则向对方场地放置一个BOSS角色。

  完美连爆:

      小怪物会以不同的组合形式出现在场地中,如果在一次连爆中将一个系列

  的小怪物全部消灭,就会出现完美连爆,则这次连爆中向敌方投掷的攻击火球

  速度会上升。

  小怪物和攻(反)击火球的属性:

      小怪物和火球都有5个等级的耐久度和爆炸范围。一次普通攻击能削减它们

  耐久度1。耐久度减少的时候,小怪物的颜色会发生变化,但是不影响它们原本

  的爆炸威力和爆炸范围。

      红色  耐久度1  爆炸威力1  爆炸范围最小

      黄色  耐久度2  爆炸威力2  爆炸范围小  

      绿色  耐久度3  爆炸威力3  爆炸范围中等  

      蓝色  耐久度4  爆炸威力4  爆炸范围大

      紫色  耐久度5  爆炸威力5  爆炸范围最大

      注意火球是看不到耐久度的,它的耐久度、爆炸威力和爆炸范围随着火球的

  体型增大而增大。

  攻击火球的连爆:

      对敌方投掷过来的普通攻击火球,可以通过普通射击/蓄力攻击的方式使它

  返回对方场地,但是这样不能引起连爆。

      不过可以通过攻击小怪物连爆火球,当小怪物爆炸范围内有火球时,会将

  火球卷入。如果火球的耐久度被旁边的小怪物的爆炸威力和范围影响变成0,则

  攻击火球也会产生威力和范围各不相同的爆炸(注意,只有先引爆小怪物,才

  能通过小怪物的爆炸引爆攻击火球)。

  蓄力槽:

      蓄力槽的等级会随着击破小怪物而上升。蓄力时最多只能蓄力到蓄力槽所

  在的位置。初始时为等级1。

      根据玩家的蓄力情况,会发动不同类型的攻击:

      蓄力到等级1以下就放开

\,则什么事情都不会发生

      蓄力到等级1和等级2之间放开

\,则放出蓄力攻击

      蓄力到等级2和等级3之间放开

\,则放出必杀技攻击以及蓄力攻击,同时

  蓄力槽等级减少1。

      蓄力到等级3(蓄力满)放开

\,则放出BOSS攻击,同时蓄力槽等级减少2。

  如果己方的BOSS已经在对方场上,此时再放BOSS攻击则会向对方场上放出数量

  为普通必杀技数量1.5倍-2倍之间(视角色而定)的必杀技攻击。

  BOSS介绍:

      当己方场上有对方放置的BOSS的时候,己方如果发出BOSS攻击(无论是蓄

  力或者是连爆产生的都可以),则驱赶对方BOSS离开自己场地(从上方离开),

  同时向对方场地放置自己的BOSS。这种情况可以无无限循环,即驱赶对方BOSS

  后对方同样可以驱赶自己放置的BOSS。   

      当己方和对方同时放出BOSS攻击的时候,则两方都没有放出BOSS,相互抵消。

  必杀技和BOSS:

      对方发出的必杀技是无敌的,不可以通过射击/蓄力攻击/连爆/保险将其消

  除。必杀技会在场内停留一段时间,直到必杀技影响力消除。BOSS则是本身有

  耐久度,受到攻击可以被消灭的,但是BOSS放出的攻击是无敌的,不能被攻击

  消除。一旦BOSS被消灭或驱逐,其放出的攻击也消失。

\关于覆盖在小怪物身上的泡泡

      普通射击和连爆均能破坏掉小怪物身上的泡泡,但是连爆的时候破坏泡泡的

  话,连爆就不能继续了。所以如果想要引起将带泡泡的小怪物连爆,应先破坏掉

  小怪物身上的泡泡。

  

      FEVER!状态:

      当屏幕上出现感叹号,其中一种以后可能就是之后将出现蓝色的小球。这个

  小球是不能通过射击或蓄力攻击打破的,只能通过将它卷入连爆的方式破坏(放

  保险也可以破坏)。当它被破坏之后,在一段时间之内,连爆产生普通攻击火球

  的方式变为:连爆数2以上的时候向对手投掷攻击火球,之后连爆数每增加1,均

  向对方投掷攻击火球,且攻击火球的速度变快。在FEVER状态中,所有小怪物身上

  都没有泡泡。将蓝色小球卷入连爆中的爆炸威力越大,FEVER持续的时间越长。

      FEVER状态的标志是己方的头像/角色本身闪黄色的光。黄色的光消失,FEVER

  状态结束。

\关于物品

     当屏幕上出现感叹号,另外一种可能就是出现一个物品(位置随机),然后

  出现非常多都带泡泡的小怪物。这个物品会旋转方向,其中带星星的一面捡了之

  后,场上所有带泡泡的小怪物的泡泡都会消失,但是如果是捡了带“$”的一面的

  话,只会加分。加的分数随着捡“$”的次数和对战时间的长短、己方的危险程度

  增加,有10、100、1000、10000四个级别的分数。

     没有出现感叹号的时候出现的物品则是增加保险数用的。其中有炸弹的一面捡

  了之后保险数+1,另一面也是“$”。

\特殊敌人"死神"

     为了防止对战双方永远没有完结的战斗而存在的角色“死神”。一定时间双方

  都没有出现连爆(最短21秒内),或者游戏开始之后102秒以后出现。

     死神会跟着角色移动,没有被破坏时就算离开场地也会绕回来。死神被破坏之

  后,还会继续出现,而且速度更快、耐久度更高。一旦触碰到死神,马上输掉。

     死神可以卷入连爆,可以被射击破坏,也可以被保险破坏。

[梦幻小妖精 角色能力说明 ]

───────────────────────

\Load Ran(兰)

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

\Macky & Pentell

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

\Arthur Schmitt

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

\Yan Yanyung

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

\Griffon(3人组)

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

\Realy Till

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

_gTinker & linker

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

_hNanja Monja

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

_iKim

  Speed(速度):

\

\

\

  Shot (火力):

\

\

\

[梦幻小妖精 关于隐藏要素 ]

──────────────────

在角色选择画面

                     Load Ran

     Macky & Pentell           Kim

  Arthur Schmitt                    Nanja Monja

         Yan Yanyung           Tinker & linker

              Griffon    Realy Till

光标停在“兰(Load Ran)”处输入

\×4后按

\决定

 

\[光之王女 斯普莱茨(Sprites)]

光标停在“兰(Load Ran)”处输入

\×4后按

\决定

 

\[女王(Memory)]

光标停在Griffon3人组处输入

\×4之后按

\决定

 

\[恶之帝王 麦维乌斯(Mevious)]

光标停在Griffon3人组处输入

\×4之后按

\决定

 

\[暗黑 兰(Dark Ran)]

(街机中国-mamecn.com)

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