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拳皇 97

拳皇 97 The King of Fighters '97 (c) 07/1997 SNK.kof97
拳皇 97
  • 大小:27.48 MB
  • 授权:免费版
  • 类型:格斗街机
  • 发布:2018-11-30
  • 来源:互联网
  • 语言:

已有208人评分!

6

游戏介绍

The King of Fighters '97 (c) 07/1997 SNK.kof97.zip

街机游戏中文名称:拳皇 97

街机游戏英文名称:The King of Fighters '97

街机游戏ROM 名称:kof97.zip

街机游戏ROM大小:28138k

街机游戏类型:街机格斗 对战类型

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97:经过了一年的研究和制作,KOF97出现时大家都觉得奇怪:怎么这一代的画面比KOF96还简单,系统采用的还是KOF96风格的“失败系统”? 但投入游戏后,发现KOF97的系统简直可以用“完美”来形容!新人物增加的不多,但攻击手法和个性很独特,更有趣的是他们的反面性格刚好对应主角队三位成员的属性. 分别是:烈火、雷电和摔投!更惊喜的是这些不可思议的角色可以通过密技调出来使用!画面上没有KOF96明快,显得有些阴暗;但角色们新增加的《超级超必杀技》演出已经完全地祢补了这一切!很多角色还增加了一到两种超必杀技,前作中部分必杀技杀伤力过大的问题已经修正,可以说KOF97使玩家的心理战和技术操作都推向了一个新的高潮!很多玩家都是当时被她严谨的系统,多彩的连续技和良好的操作手感吸引,而加入了KOF的大家庭。事实又一次证明了SNK的改革路线是正确的,如果当初的KOF96开始SNK就故步自封,现在的KOF97还用以前95的系统改良,能有今天的成就吗?同时大家都在想:KOF97已经各方面都无可挑剔,那KOF98还能怎么做啊?

故事背景

一九九七年——众格斗家的决胜战之后,高尼茨突然出现的破坏引起了很大的回应,市民争相希望了解,当天究竟发生了什么事情。主办机构亦忙于向那次特别事件作出解释(说是由恐怖分子引起的事端)及处理善后的问题。

K.O.F.96大会的成功,不单引起了格斗潮流,更引起了数间巨大企业的兴趣,并以赞助者的名义期望举办K.O.F.97,K.O.F.97之声势就此日渐壮大。在一遍群情汹涌下,K.O.F.97正式落实举行了。大会决定举办后,世界各地的武道家都会纷纷云集。在大赛前,与草薙京有着宿世姻缘的女友雪登场,同时京的徒弟——十分仰慕他的矢吹真吾也出现在大众面前,京传授了他草薙流古武术。

经过激烈比赛,大会结束,此时庵、莉安娜体内的邪恶力量突然爆发。在击败暴走的两人后,在大会中引人注目的七枷社、夏尔米、克里斯登场,这三人的真正身份竟然是大蛇一族的四天王。一番激战后战胜了三人,而这时候大蛇藉克里斯的身体转生成功!传说之中最强的暗黑力量主人——大蛇OROCHI终于出现了!最终OROCHI败于三神器的京、庵、千鹤的手上。

后话:大伤元气的庵被千鹤救回神舍修养,而重伤的京则被N.E.S.T.S.组织生擒回去,成为制造复制人的素材……(《拳皇》音巢篇开始的引子)

隐藏角色

94Ver.京:按住开始键选择草薙京;

月之夜大蛇之血发狂的庵:按住开始键不放输入:←→←→←→+A+C;

暗黑之中大蛇之血觉醒的莉安娜:按住开始键不放输入:↑↓↑↓↑↓+B+D;

三天王:在选出觉醒莉安娜后,按住开始键不放输入:↑←↓→↑↓+B+C。

特别结局

选用以下队伍通关,会看到特别结局

1、主角队:草薙京、二阶堂红丸、大门五郎(使用草薙京击败大蛇,结局会对决八神庵)

2、三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤(拳皇97正统结局)

3、师徒队:草薙京、矢吹真吾、第三个人随意,只要不是八神庵或莉安娜就行

4、94女子格斗家队:坂崎百合、不知火舞、King

5、旧时代明星队:拉尔夫、克拉克、麻宫雅典娜

6、SNK超级巨星队:草薙京、特瑞、坂崎亮

7、边缘队:二阶堂红丸、东丈、金家潘

8、Game-ST队:特瑞、东丈、玛丽

9、Fami-Tsu队:陈国汉、蔡宝健、山崎龙二

10、Neo·Geo Freak队:草薙京、不知火舞、比利

注:从第四个开始其实所谓的特别结局也就是在职员表前会插入一幅特别的图而已,最后三个街机版或家用机版language必须调成日语才能看到,SS或PS版的话必须买日版。

特殊开场

草薙京 VS 八神庵(宿敌)

特瑞 VS 玛丽(暧昧)

安迪 VS 不知火舞(情侣)

罗伯特 VS 椎拳崇(关西腔)

拉尔夫 VS 克拉克(搭档)

神乐千鹤 VS 大蛇(封印)

金家潘 VS 八神庵 / 山崎龙二 / 比利 / 大蛇(正邪)

比利 VS 八神庵 / 月之夜大蛇之血发狂的庵(仇视)

游戏评测

KOF97是街机史上的里程碑之作。首先,从操作系统来看,采用了Advance mode(96模式)和Extra mode(94、95模式)并行的方法,并综合了爱好者的意见决定登场人物,可谓设计周到。事实上,后来使用94模式的人越来越少,几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。

再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。接着来看游戏角色,KOF97中,大蛇八杰集全数登场,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。矢吹真吾也在此作中登场,还有玛丽、龙二等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严,这也是拳皇游戏史上第一个全屏攻击技能。最后谈到游戏本身,繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为玩家增添了探讨的谈资和尝试选择的余地。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是才有了近乎完美的98。 [2]  (街游对战平台网评)

另外有一点不得不提,正是因为97中大量BUG的存在,比如有一些浮空、连体、假死机等等,使得在几年以后,有人还能找出97新的元素,新的内容,这也正是97长盛不衰的重要原因之一,达到了其他同类型游戏所不能达到的高度,也包括98!(KOF98毫无疑问是完美的一作,在97的基础上修正了不少BUG,游戏平衡性得到增强,但正因过于完美,反而不如97受欢迎)

《拳皇97》的攻击动作流畅细腻,角色面部表情丰富,例如八神胜利之后的狂妄大笑,人物被攻击时的各种表情,加之以必杀技特效个个都拳拳到肉,恨不得直接捉住玩家的眼球。同时,游戏背景力求做到栩栩如生,观众们时而欢呼、时而震惊、时而颓靡,仿佛一直都在提示玩家,你们正在进行的是一场旷世大战。

拳皇97全人物出招表

草薙京

外式·轰斧阳→+B

外式·奈落落 (跳跃中)↓+C

八拾八式 ↘+D

百式·鬼烧→↓↘·A或C

七拾七式·独乐屠 ←↓↙·B或D

贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D (或者↓↘→←·B或D 也可发出)

七拾五式·改 ↓↘→·B·B或D·D (D后可追击)百拾四式·荒咬 ↓↘→·A

百贰拾八式·九伤 荒咬动作中↓↘→·A或C

百贰拾七式·八锖九伤中A或C

百贰拾五式·七濑 九伤中 B或D

百贰拾七式·八锖 荒咬动作中 →↘↓↙←A或C

外式·砌穿 荒咬→八锖动作中 A或C

百拾五式·毒咬 ↓↘→·C

四百壹式·罪咏 毒咬动作中→↘↓↙←A或C

四百贰式·罚咏 罪咏动作中→A或C

九百拾式·鹤摘 ↓↙←A或C

秘奥义 里百八式·大蛇薙 ↓↙←↙↓↘→·A或C

最终决战奥义“无式” ↓↘→↓↘→·A或C

二阶堂红丸

旋转膝落 ↑以外·C或D

杰克小刀踢 →+B

飞钻 (跳跃中)↓+D

雷韧拳 ↓↘→·A或C

空中雷韧拳 (跳跃中)↓↘→·A或C

真空片手驹 ↓↙←·A或C

超级闪电踢 →↓↘·B或D

居合蹴 ↓↘→·B或D

反动三段蹴 →↘↓↙←·B或D

红丸投 (近身)→↘↓↙←→·A或C

雷光拳 ↓↘→↓↘→·A或C

大发电者 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

大门五郎

玉溃 →+A

头上拂 ↘+C

地雷震 →↓↘·A或C

超受身 ↓↙←·B或D

出云投 ←↙↓↘→·A

切株返 ←↙↓↘→·C

天地返 (近身)→↘↓↙←→·A或C

超大外割 (近身)→↓↘·B或D

根返 ↓↘→·B或D

里投 →↘↓↙←→·B或D

地狱极乐落 (近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C

岚之山 (近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D

续·切株返 岚之山中←↙↓↘→·B或D

根拔里投(正常态) 续·切株返中→↓↘·B或D

续·天地返(最大能量态) 续·切株返中→↓↘·B或D

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