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Battle Garegga欧洲版

     Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.Battle Garegga欧洲版
Battle Garegga欧洲版

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Battle Garegga (c) 1996 Eighting / Raizing.
街机游戏中文名称:Battle Garegga欧洲版
街机游戏英文名称:Battle Garegga
街机游戏ROM 名称:bgaregt2.zip
街机游戏ROM大小:305k
街机游戏类型:街机飞行 射击类/接分数,小雷攥大雷

需要主ROM Battle Garegga---->bgaregga.zip

这是ER兄弟公司的第一款不太成熟的现代空战作品,却凭此作奠定了以后空战游戏那属于自己的特色
首先是雷BOMB,他引用了收集法,起先战机是没有雷的,需要自己收集积攒才行。收集那些有”雷“图象标志的宝物满2排后就可以添加一个BOMB了,最多只能累积添加4颗,那些宝物标志都是在炸毁敌机后如坦克才出现的。另外宝物小框体除了“BOMB”外还有很多,都是用一些形象的图片来表示的,甚至当主机不幸被打暴后漫天暴的都是那些宝物呢。这些基本的系统,以后的ER作品全部照本沿用,并没有去刻意的创新。
作为第一作的弹幕,本系统明显的有模仿彩京的要素,没有自己深刻的特色,大部分都是以球状子弹为主。但是BOSS和敌机的设计上有很多共同点以后作品明显的沿用
1,统一的用褐色暗调渲染,突出战斗的冷色彩。说到BOSS,大多都是蓬松叠片状的设计(个别有煤蜂窝的感觉),加上BOSS战中有大量可以消掉的红色团棉子弹,还有BOSS战时让你振奋的高昂音乐,一切的一切糅合在一起,把BOSS的打击感演绎的十分逼真,在这种混乱艺术的演绎下,将战斗中的激烈高潮逐步的推进到顶点!达到让你HIGH到点的目的
2,坦克和直升机是绝对的敌兵主力,后面直接是坦克和炮台了
3,总有一关要打败多个BOSS,成为最难的一关。确实如此,这三款游戏的某一关会出现多个BOSS,需要一个又一个的打,那一关的难度可想而知!感觉制作者想把BOSS穷尽的感觉。而这样的关卡后的剩下关卡就更加BT了。可以这么说吧,ER的游戏上手很容易,前几关难度都很小,但是后面的关卡难度成正向等差数列,简直就是前面难度的跌加,所以说想通关简直难上加难!
4,我注意到最后BOSS的一个攻击方式特点,后面几作都完全使用,就是子弹线。总是子弹口源源不断的发出的子弹,最后成线状交织在一起,只有某条缝隙供主机躲避,然后子弹线来回变换位置来虐待主机,超级BT!
本作感觉走的是彩京的路线,模仿颇多,机体过大,除了音乐外不算是太成熟的作品,可以说最后几关难度上严重不平衡...

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