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合金弹头6克隆版

     是SNK公司开发的一款经典2D横板射击游戏
合金弹头6克隆版
10.0

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该游戏入围“70后街机游戏排行榜

  合金弹头6克隆版是SNK公司开发的一款经典2D横板射击游戏。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了同门作品拳皇系列的人气角色拉尔夫和克拉克。本作的故事是衔接在合金弹头 3之后,因此可以说是《合金弹头3》的续作。文字和前几作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力设定,所以可以根据每一名角色的能力来选择角色。感兴趣的快来下载吧!

游戏操作

  所有游戏均可支持标准键盘、鼠标和游戏控制手柄

  操作 一般是F3投币,F1开始。W上,S下,A左,D右,JKL分别是开枪,跳,手雷。

  也有的5是投币,1是开始。↑上,↓下,←左,→右。

  Ctrl Alt 空格 是开枪,跳,手雷。

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合金弹头6出招表

  [基本操作]

  ①射击②跳跃③手榴弹/乘物主炮④自爆乘物⑤切换武器

  [普通状态下]

  1+④:近身攻击

  个+1+④:特殊技(仅限拉尔夫和克拉克)

  拉尔夫为机炮拳;克拉克是超级阿根廷攻击。

  靠近敌人才能发动,全程无敌。连续发动,则得分会递增。

  3+④:丢弃当前武器

  [有乘物时]

  ↓+②:跳出乘物,全程无敌

  ↓+3:手榴弹

  [系统设定]

  [连击槽]

  攻击敌人会增加连击槽。该连击槽代表了当前得分倍率(奖分道具除外),最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。

  MAX状态下槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,消灭敌人会出现金币。

  连续吃金币会不断增加单个金币的分值。

  使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

  [模式选择]

  EASY模式默认武器由手枪改为无限机枪(IH]武器),弹药入手量是HARD模式的2倍,关卡只有4关。所以要玩通本作,必须要选择HARD模式式。

  [角色简介]

  每名角色都有3种属性:力量(POW)、防御(DEF)、速度(SPD),

  力量:决定单发火力威力

  防御:决定乘物能承受的伤害

  速度:决定开火速率

  Ralf:可使用机炮拳,—条命可挨两次子弹。道具补给为50%。

  Marco:手枪威力最大,伤害同机枪([H]武器)。道具补给正常。

  Tarma:乘物双倍攻击力,防御力最高(伤害减半)。乘物可按住①定向移动射击。道具补给正常。

  Fio:初始自带机枪([H]武器,150发子弹)。武器道具补给双倍。

  Eri:初始手榴弹20枚,手榴弹道具补给双倍,投掷距离最远(需配合方向键),可垂直扔手榴弹。武器道具补给正常。

  Clark:可使用投技-超级阿根廷攻击,全程无敌。道具补给正常。

合金弹头6全部角色的一命通关系列!

 

角色设定

  Marco

  初期装备,手枪的攻击力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻击力也有加成,是一个容易上手的新手向角色。

  Tarma

  乘坐超兵器后机关枪和加农炮的攻击力为1.5倍。并且超兵器的耐久度和加农炮的补给数增加到2倍。还可以进行超兵器的自动连射以及方向固定(Vulcan Fix),在有超兵器的地方尤其是最终BOSS战是最有优势的角色。

  Eri

  初期手榴弹所持数以及手榴弹补给数2倍,投手榴弹时可以用方向键来调整投手榴弹的方向。由于合金6并未减少手雷的补给,所以eri是最暴力的人物,速通以及破台的不二之选,亦是强力人物的最佳代表。

  Fio

  初登场以及死命后除了手枪外还有一个H(EASY模式下FIO初始武器则是大H)同时子弹补给数为1.5倍。

  Ralf

  格斗攻击速度快,移动速度较慢,可以抵挡一次敌人的攻击(但在此后移动速度更慢)。对任何敌役都可以进行格斗近身攻击,并且可以释放必杀技机炮拳。但与其他人物不同,其他角色再有优势的同时没有劣势,而RALF却拥有致命的劣势,所有武器的弹药数都只有正常的1/2,捡到的BOMB增加量也只有正常的1/2,这在弹药补给量大幅减少的6来说是致命的,因而上手度最差,通关压力最大,是一个极度不适合新手玩的角色。

  Clark

  用其擅长的投技SAB(KOF中的指令投)可以将一部分敌人一击必杀(包括红色的金星人,但无分)。并且连续成功SAB后会有额外的奖励分。在SAB后有一段无敌时间,利用好一击必杀以及无敌的特性

合金弹头6最高难度FIO一命通关

物品道具

  武器攻击力/描述,以Hard难度为基准,Easy难度弹药量加倍。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。

  手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。

  小刀/军斧/T型棍:Knife/Tonfar:无限发,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。

  手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。

  燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。

  C枪:Enemy-chaser:10发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。

  D枪:Dropshot:10发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。

  F枪:Flameshot:10发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F攻击范围增大,攻击力增加。

  G枪:Super-Grenade:10发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。

  H枪:Heavy Machinegun:100发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H子弹体积增大,攻击力增加。

  I枪:Iron Lizards:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只 对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。

  L枪:Lasergun:100发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,攻击力增加。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。(但是存在硬直)

  R枪:Rocket Launcher:10发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,攻击力增加。

  S枪:Shotgun:10发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,攻击力增加。6代的S取消了闪光效果。

  2H:2-machinegun:200发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。

  Z枪:Zantetsu sword:6代新出的武器,10发,攻击3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括子弹,也可以穿透障碍。【备注:实际不能称作是枪,SNK某一个游戏中有名为Zantetsu的人物,意为斩铁,因此Z的全称意思是斩铁剑】

  加农炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。

游戏特色

  合金弹头6加入了两个新系统。“武器存储系统”,是指玩家获得武器之后,只要不死、不将子弹打光就可以将该武器存储起来继续使用。“Rush Blast”系统,随着打倒敌人会不断增加画面下方的槽,最多可以攒到4个槽,每加一个槽打败敌人的分数会依次增加,依次为2、4、8、16倍。攒到4个之后,槽会开始慢慢减少,此时打死敌人后分数为16倍,并且敌人会不停地掉金币。使用不同的武器增加槽的速度有所差异。

  本作的按键除原有的攻击、跳跃、投弹之外,还新增加了两个按键。两个按键分别与攻击键、投弹键组合可以进行近身攻击和扔掉手中所持的武器,还可以进行武器的变更。本作没有了大家所钟爱的胖子模式(SNKP真是懒得不行,多了两个人都不愿意给设计变胖),不能不说是一大遗憾。

  本作的弹药补给量大幅减少,敌人基本上是蜂拥而至,故游戏难度很大。

  此外本作还搭载“鉴赏模式”,《合金弹头》系列的设定原画、BMG等将囊括其中,游戏的配音声优也另换他人。

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游戏截图

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