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砰砰军团5.210内置菜单版

    
砰砰军团5.210内置菜单版
  • 大小:712 MB 版本:v5.210 系统:Android 类型:策略塔防 来源:互联网 语言: 简体中文 发布: 2024-01-10 18:05:16
  • 相关合集:
    策略 塔防 卡牌
  • 安全认证 绿色无毒 无广告 无插件

砰砰军团5.210内置菜单版一款横版战斗的游戏,全新推出砰砰军团5.210的版本,小编为玩家解锁了内置菜单的玩法,可以轻松的应对敌人。丰富的卡牌角色,收集更多的角色,组建自己的军团,开始进行战斗玩法。不断地击败敌人,收集更多武器和装扮,升级自己的等级,获得更强的卡牌角色。满足玩家对于卡牌游戏的要求,喜欢的小伙伴下载砰砰军团5.210内置菜单版。

砰砰军团5.210内置菜单版怎么样

整体的游戏画面像素风格,带来最为复古的元素,感受游戏非常有乐趣。

超多不同种类的职业和角色,组建自己的砰砰军团开始进行战斗。

整体的游戏节奏都由你一人掌握,将你的部队进行升级,开始与更强对手战斗、

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砰砰军团5.210内置菜单版攻略

首先是非常简单的PVP对战规则

打爆对手,对手箭塔血量归零,你获得胜利。

是不是非常简单呢

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接下来补充亿点点的说明:

1.PVP战场为一条仅容一个豆丁单位通过的直线,且直线被分为均匀的24格。

2.玩家与豆丁的所有操作均以“格”为单位。

3.对战中每16s为1回合,每4回合为1阶段。最大回合数为16,即4阶段。最大阶段为5阶段。

4.每回合开始时将能量数重置为阶段数➕2,4阶段额外充满能级。

5.放置豆丁时需消耗对于能量数,同时增加消耗能量➖1的能级数。

6.能级用于释放法术或强化特殊豆丁,释放法术将清空当前能级。

7.以箭塔为参照,战场从左到右可划分为我方塔下4格,我方塔前8格,敌方塔前8格,敌方塔下4格。

8.我方塔下和塔前共12格为我方默认势力范围。

9.当我方豆丁进入敌方塔前8格,豆丁与我方塔前之间纳入我方势力范围。敌方同理。当我方与敌方势力范围重叠时,该区域为中立范围。

10.我方豆丁只能放置在我方势力范围内。

11.我方豆丁可通过我方箭塔,但会被敌方箭塔阻拦。

12.塔前5~6格中间为定位点。

13.我方豆丁在我方塔前8格时,移动优先级高于敌方。敌方同理。

好了,你已经初步了解了对战规则,现在就去干翻那帮传奇段位的菜狗吧

接下来是阵容选择和养成部分。

在第五次测试“出奇制胜-一往无前”中,在零氪玩家达到传奇段位时,能抽取约2.5个卡池➕1个新手卡池。

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在结合抽卡情况和卡组后续迭代升级与养成条件,以及新手玩家自身操作等因素。我挑选出了一套最适合新手宝宝体质的宝宝巴士阵容。

这套宝宝巴士阵容中

弓箭手➕温氏牛仔,担任输出位

击剑➕狂战士,担任前排

猫猫➕冲塔高手,负责骚扰

突击手➕雷电法术,功能位

双C➕双前排➕双斥候➕双功能位

一个标准的均衡水桶

为什么说这是一套宝宝巴士阵容?

1.阵容获取无门槛

弓箭手➕猫咪➕突击手➕狂战士➕雷电法术,这5只豆丁是剧情白给。

温氏牛仔➕击剑手➕冲塔高手,这3小只则是新手卡池的内容。

新手卡池只需要对局25局就可以全部抽干。平均每局游戏时长约2分钟,25局一共50分钟。也就是说,今天就算是黑到极致的非酋本酋来了,他也能在进入游戏的一个小时内组出这一套宝宝巴士阵容。

PS:各位萌新(特别是零氪)在寻找阵容攻略的时候,留个心眼,到游戏里看看那个阵容豆丁分散在几个卡池中。除了新手卡池外,还要抽两个以上卡池的,一律当放屁。

为什么这么说呢,前面我也说了零氪上到传奇时,除了新手卡池,大概还能抽2.5个卡池。也就是说,如果超过2个卡池,可能你tm都上传奇了,还没凑齐阵容。那你玩了个什么呢,寂寞吗?你真的需要那个阵容吗?

2.操作无脑,容错高

这套宝宝巴士阵容主打的就是一个简单粗暴且有效。

狂战士,萌新宝宝的最爱。高攻高血量,带位移带爆发。除了冲撞没有第二个技能,简简单单,有一种数值的美。

击剑手,卑鄙的太空人。打的就是狂战士这种笨比。击剑的用法非常简单,只需要单放一只它,然后管住你的小手,不要再放任何近战单位在它后面了(说的就是狂战士,自爆,猫猫),直到击剑快挂了再补近战单位。

PS:击剑最好是等敌方近战移动至定位点附近再放置。通常敌方近战移动到定位点左时,放置击剑,此时敌方近战刚好进入箭塔射程,输出最大化。同时击剑距离箭塔最远,预留出足够缓冲距离,以防突发情况。如果敌方近战为先锋,则在其移动至定位点右时,放置击剑,此时先锋处在最大冲撞距离,可以完美打断其冲撞。

示例:

击剑主场作战优势非常大,所以如果不是必要,尽量不要在进攻时浪费击剑。

冲塔高手,萌新恶梦之一。啊?为什么我在前面放不了豆丁?为什么有只大黑耗子在我家窜来窜去?为什么它连人带塔给我炸飞了?我拦不住它啊!!!

俗话说得好,打不过就加入,根据砰砰优秀的匹配机制,你是新手,你对手也是新手。你拦不住,那他也拦不住。一个人被折磨很痛苦,两个人一起被折磨,负负得正不就是快乐了吗。

退一万步来讲,就算你非常倒霉遇上了个会防冲塔高手的糕手,糕手运气又非常不错,次次都防下了冲塔高手。此时你非常难受,觉得冲塔高手纯纯浪费。

那你仔细看看冲塔高手的面板,1级高达240血量的面板。一费中仅次于小方盾280血量,与2费战士近战血量持平。最重要的是,冲塔高手就是一个带有嘲讽效果的坦克,你必须先攻击那个具有嘲讽效果的随从。你还觉得百分百嘲讽的冲塔是没有意义的吗?

关于冲塔高手的使用对于萌新来说没有太多技巧,

冲塔高手➕猫猫的双斥候组合,你可以选择一回合放一只斥候去骚扰,这样基本能保持敌方阵容断节,给你后续操作一个良好的环境和缓冲距离。也可以选择双斥候一起放,给对面压力拉满,不过需要注意的是先放猫猫,后放冲塔,猫猫是穿越3,很少有情况可以拦下它,这样可以保证即使冲塔被拦下了,猫猫也可以发挥骚扰作用。不然你先放冲塔后放猫猫轻则双双罚站,重则预热活靶子(柯氏/机枪)。

击剑➕冲塔/猫猫,击剑在我方塔前时,攻击会后撤一格,此时放置冲塔/猫猫在击剑前,可以稳定发挥斥候的骚扰作用,同时不会影响到击剑。敌方击剑也是同理。相应的,你也应该学会防范。

突击手,萌新救星。对面有猫拳/剑圣好厉害,我方前排一碰就碎怎么办?对面冲塔比我家冲塔等级高,炸不过他怎么办?

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没关系,突击手英雄登场!!!

仅需两费,无解克制99.99%花里胡哨的近战。朴实无华,只需提前在距离大于3格放置,解放大脑。

不要贴脸敌方豆丁放!

140血量面板,与击剑持平,同时不会被同级雷电劈死。可放后排输出,也可当前排顶。

突击手➕击剑

稳定防御,同时保证击剑发挥空间

突击手➕冲塔高手➕狂战士

当狂战士成功冲撞至敌方塔前时,间隔一格下突击手,这样可以击退敌方的近战豆丁,减少狂战士受到的伤害,同时使狂战士伤害尽可能打在箭塔上。同时在中间空隙一格补上冲塔高手,当狂战士退场后,突击手能保证冲塔百分百炸到箭塔。(对方放守卫豆丁就不行了)

温氏牛仔,稳定站桩输出。萌新嘛,手忙脚乱很正常,像什么近战放在远程后面都是基操。此时将温氏牛仔放在近战后面,温氏罚站会叠buff,叠满后增伤160%,9格射程,恐怖如斯,狼来了都遭不住。(对面有火拳就不要这么玩了,不然你会知道什么叫残忍)

3.卡组迭代与养成成本低

弓箭手,万金油豆丁,啥卡组都可以带,升级必不亏。

冲塔高手,卡组适配性略低于弓箭手,自带嘲讽的豆丁,升级收益反馈高,强烈建议升级。(除非你咬定以后不玩带它的卡组)

击剑➕猫猫➕突击手➕雷电法术,一般不升级或最后升级,只有它们一碰就碎或者打不动人才考虑升级。

温氏➕狂战士,看心情升级,等级伤害看得过去就行了。

可以看出,如果后面换阵容了,最大的成本也就只是温氏➕狂战士的养成成本,这不比其他阵容大换血好得多。

关于后续卡组迭代升级,这里有一点小小的建议。

这套宝宝巴士卡组比较笨比,推进能力全靠3费的狂战士,而且aoe为零,爆发勉勉强强。所以可以选择一些豆丁去改良卡组。

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砰砰军团5.210内置菜单版优势

1、数十种不同职业的豆丁在队伍中处于不同的位置,各具特色,各有用处,可玩性十分之前,快来试试吧。

2、战斗的动态与音乐的节奏巧妙结合。我们设计了像小豆丁这样活泼可爱的生物,随着鼓点的节奏有节奏地战斗。

3、拿下对方的哨塔,赢得比赛,可以获得更多的资源来培养小豆丁,建设村庄,迎接更多更强对手的挑战。

砰砰军团5.210内置菜单版特色

1、 以即时策略为核心,玩家可以充分发挥自己的智慧。

2、 塑造了大量清新可爱的小豆丁,他们将带来更多欢乐。

3、 除了战斗,这里还有养成、建设等休闲玩法带来温馨体验。

4、 将战斗与音乐节奏相融合,带来不一样的视听体验。

砰砰军团5.210内置菜单版亮点

1、具备精彩冒险玩法的同时,难度也不会太高;

2、无聊的时间,就得靠这款游戏来打发;

3、可解锁的场景足够丰富且新颖;

4、这款游戏的诞生对玩家的操控能力有一定的考验。

砰砰军团5.210内置菜单版玩法

场景一:

1、在左侧芯片的左侧一个放置剑士,剑士是一次向前推一格芯片。

2、芯片相撞会毁灭,然后这时候剑士可以把最后一个芯片推到目的地。

场景二:

1、在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,弓箭手会优先攻击距离最远的单位。

2、然后弓箭手会先把后方的芯片送到目的地,然后再把左侧的放到目的地。

场景三:

1、我们在左侧芯片的左侧两格放置弓箭手,我们需要保证弓箭手的射程尽头刚好到后方芯片的最后一个。

2、拖住弓箭手不放可以看到他的攻击范围,将橙色的框正好框住所有的芯片。

3、然后弓箭手之会把芯片送到目的地之后就超出了射程,就会攻击下一个芯片,两个芯片相撞就会消失,后方的三个芯片就刚好只有一个芯片到达了目的地。

4、最后射一下前方的芯片到达目的地后就会自动进入下一关。

场景四:

1、在左侧芯片的左侧一格放置剑士,然后马上在剑士的左侧一格放置弓箭手。

2、剑士会先推动左侧的芯片,紧接着弓箭手就会推开右侧的芯片。

3、最后弓箭手会先把右侧的芯片推到目的地,然后左侧的芯片才会到达目的地,这样两个芯片就不会相撞了!

砰砰军团5.210内置菜单版点评

一款精彩的军团战斗游戏,玩家收集卡牌,让你可以轻松完成全收集。

游戏截图

  • 砰砰军团5.210内置菜单版 截图
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