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蛇狗吃人2未加密版

     是一款动作敏捷游戏,很考验玩家的策略性和灵活性哦,很有挑战性的一款游戏。
蛇狗吃人2未加密版

游戏说明

蛇狗吃人2雅达利(Atari)敏捷游戏,经街机游戏下载中心用“雅达利(Atari)模拟器 stella-1.4.2 ”测试过完全能运行。

游戏下载后解压一次,把游戏文件(*.bin)放到模拟器的ROMS文件夹下,运行模拟器文件“StellaX.exe”然后点reload即可扫描出游戏。

相关背景

这风靡全球的电脑游戏,源于一位25岁青年白手创业的“雅达利”,正是在微处理器诞生后不久,而第一台微电脑“牛郎星”尚未出世的年月。

1966年10月,拉夫·贝尔(Ralph Baer)转入桑德斯联盟(Sanders Associates)工作,写了一篇关于如何在电视上玩简单电子游戏的短文。他的主管工程师山姆·莱考夫(Sam Lackoff)便请贝尔制造这样的电视。贝尔决定给电视屏幕上的游戏加入新的元素。他开发了乒乓球游戏在电脑上的版本,这一方案迅速获得了专利。马格纳沃克斯以桑德斯联盟的名义授权了这项技术,1972年中公司开始出售世界上第一款家用机——马格纳沃克斯·奥德赛。奥德赛有能力玩一系列不同的游戏,包括《乒乓球》的基本版本和各种网球和乒乓球的变种。对于1960年代的电脑来说,在电视上显示动态的图像并按照用户输入的指令去变化显然需要更大的力量。尽管1970年电子计算机技术取得了突破性进展,但那时候的水平,普通手机的功能也需要一座小型公寓那么大的主流计算机。正因如此,当时可以做到的电子游戏只能由点和线构成,由点组成的线来搭网和比赛场地。

1971年,美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)耳闻目睹惠普、英特尔创业成功,决心自己也闯出一番事业。然而,他已有了一个温馨的家庭和两个可爱的女儿,家境并不宽裕,暂时不敢脱离安派克斯。妻子从箱底翻出仅有的500元储蓄交给丈夫,权当布什内尔“公司”的全部“投资”,地点只好将就设在家里。布什内尔把女儿住的卧室腾出一间改成工作室,开始了他的业余创业生涯。

夜深人静之时,在一张张画满线路图的纸上,布什内尔的构思渐渐清晰起来。作为一名工程师,他的技术水平有限,不能涉足新的电脑,但丰富的想象力却为他独辟蹊径。他始终不能忘情于大学读书时见过的一个电脑程序,程序的名称听起来令人为之倾倒---《太空争霸》。这是第一个能在电脑上运行的电脑影像游戏。然而,用400万元的大电脑干这种“营生”,却太不合算,他要设法把它改造为供大众娱乐的电脑游戏机。

注意事项

1、按5是投币,1是开始(1P),另外J、K、I、O分别代表街机上的A、B、C、D

2、按Enter回车键是暂停或开始,要想关闭这个游戏,须按Enter暂停游戏后才能退出!否则会无法退出,感觉卡

3、如果运行速度很慢,请右键点击桌面的图标,然后选择“属性”-->“兼容性”,选择“Windows 98/ME兼容模式”运行程序,速度就快了。

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游戏截图

  • 蛇狗吃人 1
  • 蛇狗吃人 2
  • 蛇狗吃人 3

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