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水浒传中文版

     钱粮买卖的时候,一次只买1点粮食,不会扣钱
水浒传中文版

  《水浒传MD版》以“水浒传”为背景的策略游戏,曾经是世嘉平台上非常经典的游戏之一,画面在当年算不错的,世嘉的粉丝可以怀旧下了!游戏名称:水浒传,英文名称:Tiger Hunter Hero Novel,袋里发行:台湾川普科技股份有限公司,游戏类型:S.RPG/R.SLG,对应主机:MD/GEN,语言版本:简体中文版(147201688繁转简),发行日期:1995年

指令介绍

  一、游戏开始

       1、第一个选项为开始新游戏,然后进入剧本的选择,剧本共有四个,各个剧本可以选择的人物也不尽相同,这些将在后文详细介绍。选择剧本后选择角色个数,也就是玩家要控制几个角色进行游戏,再之后就是选择人物和人物能力设定。关于人物能力设定,左边四项从上到下依次为:体力、腕力、技能、智力,右边三项不能改变的从上到下依次为:忠义、仁爱、勇气,关于这些项的作用后文会详细介绍。

  2、第二个选项是读取记录,继续上次游戏。

  二、逃亡指令

  由于大多数角色都是从逃亡开始的,故这里先介绍逃亡的有关内容。

  1、整个视窗分四块,左上交代年代时间地名等,右上为统治者,左下为指令视窗,右下为人物状况。人物状况中,又四项内容,左上为体力,右上为声望,左下为手下武将数,右下为所带士兵数。

  2、关于左下指令视窗:

  1、移动,体力消耗15,总共可以带领9个手下一起逃亡,每逃亡一次,忠诚度都会下降。

  2、拉拢,类似于城市中的酒馆,可以拉拢到城内在野的武将,与声望高低有关。

  3、起义,建立自己的据点,如果城池本来就无人占领,则直接到手,如果是他人的城池,则需要战斗才能拿下。

  4、休养,恢复体力。

  5、情报

  5-1、己方城池情报

  5-1-1、城内武将情报,5-1-2、城内在野武将情报,5-1-3、逃亡武将情报,5-1-4、城内武将情报一览,5-1-5、城内在野武将情报一览,5-1-6、逃亡武将情报一览。

  5-2、他人城池情报

  5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概况,5-2-8、更换观看城市。

  5-3、己方领地一览

  5-4、同盟情况一览

  6、中断

  6-1、记录游戏

  6-2、调整游戏速度,一般以5为基准。

  6-3、结束游戏

  选择6-3后,第一个选项为确认是否结束,第二个选项是确认是否由电脑托管继续进行,而电脑托管后,可以看到的情报如图所示,各项内容从上到下依次为:

  城池、统治者、金、粮、武将数、士兵数、武装度、训练度、统治度、小城数。

  三、城市指令

  1、左上视窗交代年代、城池名称、特殊事项(如野兽、兵器买卖、船只买卖)等,右上视窗说明统治者,左下为指令视窗,右下为城市概况。

  2、关于城市概况

  金:最大9999,重要的物资,经济支持。此外,每一个将领每一月需要2金的工资。

  粮:最大9999,仅次于金的重要物资,战争支持。此外,每100士兵每一个月需要20粮的口粮。

  铁:最大999,通过收集获得,制造兵器提高武装度的方法。

  毛皮:最大999,缓解金膨胀和紧缩的物资,通过物价的变动存储或变卖毛皮,可以获得丰厚的利润。

  物价:控制着经济走向,受到月份和其他特殊因素的影响,以50为基准。

  武将数:城内所有的武将个数,最大武将数=小城数x5。

  士兵数:城内士兵总数,最大士兵数=武将数x100。

  武装度:通过兵器提高,对战争起到至关重要的作用,最大100。

  训练度:等同于武装度的一项,最大100。

  在野武将数:城池内在野的武将个数。

  小城数:一个城池内小的据点的个数,控制着城池内武将的总数。

  统治度:40为及格,最大100,标志着统治者对改领地的统治状况,只有及格每年一月才能领到税收(包括金和粮)。

  治水:最大100,体现了对自然灾害的防护作用。

  土地:最大100,有助于税收中获取更多的粮食。

  商业:最大100,有助于税收中获取更多的金。

  3、关于城市指令

  1、战争

  1-1、远征,体力消耗10,最多能带领10个将领远征他国,需要一定的金和粮食支持。

  1-2、狩猎,体力消耗15,腕力经验+50,技能经验+50。在城池出现猛兽攻击时围猎之,猛兽的强度依次为:熊>虎>豹>狼。

  2、开发(均消耗体力15,腕力经验+10,统治度上升)

  2-1、治水,2-2、土地,2-3、商业。

  3、制造

  3-1、造船,能够造船的武将必须具有操舵能力,且技能70以上,造船的费用与物价有关。体力消耗15,技能经验+15,智力经验+10。

  3-2、造武器,能够造武器的武将技能60以上且智力50以上,需要必须的铁为原料,提高武装度。体力消耗15,技能经验+10,智力经验+10。

  4、移动

  4-1、武将调动,体力消耗10,智力经验+7。同时可以带上钱粮物资一起调动,统治者可以随意调拨领地内的武将,而其义兄弟只能调动自己城内的武将。

  4-2、物资运输,包括钱粮、铁和毛皮,体力消耗10,智力经验+15,运输物资的武将的个人能力保证运输的安全。同武将调动,统治者可以随意调配,而其义兄弟只能调动自身城池的物资。

  4-3、逃亡,放弃所占领的领地,再次开始逃亡生活,声望会大幅度下降,体力消耗15,是不得已而为的下下策。

  5、外交

  5-1、不战同盟,与他国建立同盟条约,三年内互不侵犯,谈判者要求智力很高,并且花费一定的金。体力消耗25,交涉成功智力经验+45,交涉失败智力经验+18。

  5-2、威压劝降,使领近领地的好汉投降自己,需要很高的声望和相和的相性(关于声望和相性后文会详细介绍),使者要求很高的智力,花费必要的金。体力消耗25,交涉成功智力经验+60,交涉失败智力经验+23。

  6、出向(体力消耗10)

  6-1、离开

  6-2、杂货屋,进行粮食和毛皮的买卖场所,随物价变动而价格不同。

  6-3、繁华街,在野人物的聚集场所

  6-3-1、拉拢在野武将,6-3-2、请某在野武将喝酒,6-3-3、调查全部在野武将情报。

  6-4、武器屋,购买武器提高武装度,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有兵器样子的图标则代表有武器屋)。

  6-5、船坞,购买船只,方便战争时渡过河流,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有船只样子的图标则代表有船坞)。

  7、搜索(体力消耗15,技能经验+5,成功智力经验+13,失败智力经验+10,统治度会下降)

  7-1、搜索金,7-2、搜索铁,这两项均与执行者的智力、技能和统治者的仁爱有关。

  8、狩猎(体力消耗20,技能经验+15)

  8-1、粮食获取,8-2、毛皮获取,这两项与执行者的技能和统治者的勇气相关,同时冬天围猎效果会更好。

  9、人事

  9-1、结拜,统治者与手下将领结拜,最多可有9个义兄弟,义兄弟可以直辖自己的城池,但不能进行外交等越权举动。结拜者相性相和,忠诚度95以上,统治者要求声望很高。注意,义兄弟一旦成为敌国俘虏,则结拜关系结束。

  9-2、追放,流放自己领地内的武将,会下降少许声望。

  9-3、交替,任命义兄弟统治领地内的城池,可以进行管理者的变更和调任。

  9-4、委任,对义兄弟分管的城池进行委任,自主治理。有三种委任方式:自由委任,重视内政,重视军事。

  10、军备

  10-1、征兵,士兵的价格与物价有关,每个将领可以最多带100个士兵。

  10-2、士兵编成,变动将领的士兵数量。

  10-3、船只配备,变动将领的船只配备情况。

  11、训练,提高训练度的唯一方法,体力消耗10,腕力经验+11,技能经验+11。

  12、宴会,少量的提高城池内全部将领的忠诚度,统治者的忠义高则效果更明显。每个将领花费约10金。

  13、休养,恢复城池内所有武将的体力10点。

  14、奖赏

  14-1、奖赏百姓,花费0~1000的粮食奖赏百姓,提高统治度。

  14-2、奖赏武将,花费0~100金奖赏武将,提高忠诚度。

  15、情报,16、中断,同逃亡指令中的情报和中断。

  四、人物情报

  在情报列表中,各项均与城市概况和人物情报类似,这里就不赘述

  1、上表说明人物姓名、称号、年龄以及操船能力(船舵的图标),具有操船能力的武将才有可能造船,并且在作战时能够更好的控制船

  只。

  2、下表表示人物基本状况,右上的红心表示统治者的声望,而如果不是统治者,则表示对统治者的忠诚度(图标为一个跪着的小人)。

  下列四行则表示基本状况,现从上到下,后从左到右依次列出:

  现有体力:表示武将在劳动后剩余的体力,当剩余体力在30以下时,则不能再继续进行工作,必须修养。

  腕力:表示武将的武力,在作战和肉搏时具有优势,同时腕力高的武将在训练、开发方面占有优势。

  技能:射术,表示武将的射箭能力,在作战时射杀敌人。

  智力:在战争的妖术、外交等方面具有优势。

  总共体力:武将的最大体力。

  腕力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的腕力。

  技能经验:通过劳动提高,每100经验增加1的技能。

  智力经验:通过劳动提高,每100经验增加1的智力。

  所带士兵数:最大100。

  忠义:在武将结拜、拉拢、劝降等方面具有优势。

  仁爱:在提高统治度、忠诚度放面具有优势。

  勇气:在作战、狩猎、搜索等方面具有优势。

  *关于相性:忠、仁、勇三项为本作的相性,所谓相性相和,就是这三项的数值高低排列相同,如某甲:忠最高,勇第二高,仁最低,某乙同某甲一样,忠>勇>仁,则说明某甲和某乙相性相和,在结拜、劝降等方面有优势,反之则相性不和。

  五、战争指令

  1、最上一栏标明年代、战争日期、天气(影响妖术)、风向(影响火计)、交战城市、交战城市统治者。

  2、中间一栏标明交战双方的基本情况,包括军粮、武将数和士兵数,值得注意的是,守备一方可以不把全部兵力派出,则白色表示已经派出的武将和士兵,蓝色表示城内全部的将领和武将。

  3、最下一栏为指令框,右键可翻页。

  1、移动

  1-1、普通移动,具有较多的移动力,但是碰到敌人后必须停下。

  1-2、战备移动,具有较少的移动力,但是碰到敌人可以直接交战。

  2、攻击

  2-1、普通攻击,消耗双方士兵,将领的勇气和腕力以及士兵的训练度和武装度起主导作用。

  2-2、弓箭攻击,通过射箭单方面消耗敌方士兵,但是二者必须空开一格的距离。武将的技能及士兵的训练度、武装度起主导作用。

  2-3、妖术,智力80以上且阴天可用,范围性打击敌人,并且可以使敌人暂时不能移动。智力90以上会扩大打击范围。

  2-4、肉搏,双方将领拼体力,武将的体力和腕力为主导因素。若一方体力为0,则被对方活捉。

  3、休息,可以少量的恢复体力。

  4、计策(成败与否受智力影响很多)

  4-1、放火,受到天气和风向的影响,另外,敌我双方都必须在火内呆到一个回合以上才会烧伤。

  4-2、灭火,受到武将智力影响,可以同时灭掉自身和周围6格的火。

  4-3、调出援军,守备一方可以将城池内未出战的武将调出。

  5、退却,数字代表城池的编号,红色表示进攻的城池。

  6、情报(观看将领的名称、带兵数、船只配备情况)

  6-1、己方情报,6-2、敌方情报(需要消耗一次行动时间)。

  4、战后俘虏选项

  1、直接登用,与声望高低有关,另外,有些统治者、领主是不能

  被直接登用的,需要先将其俘虏,再去繁华街拉拢即可。

  2、俘虏,将不肯归顺的将领收监,日后再行拉拢。

  3、释放,对于某些武将施放,下次再捕捉时,能够更顺利的归降。

  4、斩首,一命呜呼。

游戏截图

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