hello,各位治安官大人
我们已经在2月1日结束了本次测试
本次测试大家提出宝贵建议我们都已经转达给研发小哥哥啦
我们会用心优化游戏,期待与你们的再一次相见( ? ?ω?? )?
请小可爱们移步《空之挽歌》那里经常会举办福利活动呢ヽ(??ω?`)?
新历1237年,旧大陆西海岸文森同盟的学者萨缪尔·尤里卡博士通过研究一种在新大陆发现的神奇矿石,发现它在特定条件下受激会释放出金色的微光和巨大的能量。故事便起于名为“永暮石”的未知矿石,其背后的历史隐秘,及大陆势力的资源争夺,将给新旧两座大陆带来重大灾难……
【操作决定一切】
重度操作玩家可以看过来啦!这款游戏一改传统的战斗模式,技能释放由以往的点触图标的形式,改为指向划屏搓招,这种拟街机式的操作将为技术流玩家提供更多的操作空间,也奠定了游戏的主旨——不肝不氪,操作决定一切。
【力量与罪恶并存的灵珀】
以永暮石萃取的力量本源结晶,可以吸收远古战魂属性,并通过吞噬同属性灵珀升级进阶。策略搭配各属性灵珀可以让你的技能更具穿透力!
【精灵进化形态升级】
精灵是这款游戏最重要的组成部分之一,打破了以往的培养模式,在精灵进阶的同时也伴随着形态的改变,随后能力值飙升,由一个萌蛋变成巨兽最终彼此守护的感觉真好呢~
【人气声优加盟】
游戏包含了主角、NPC甚至BOSS在内的上千条配音植入,大家熟知的津田健次郎、逢坂良太、小仓唯、洲崎绫、佐藤利奈等日本人气CV倾力献声,快来与他们隔时空对话吧~
最后想说的是,我们还有可御可萌的客服小姐姐等你来撩哦!
不管现在还是未来发展如何,五星先放在这里
先谈优点:
1.特效,我现在只玩了***这一个职业,在满特效的情况下,画面是相当的酷炫,而且不同属性武器特效不同也是蛮赞的(可能是渣机问题,满特效在副本中偶有卡顿,但是翻了很多评论没人说卡啊TAT)
2.配音,日语的配音听起来没有任何违和感,感情到位没有棒读,在看剧情的过程中十分舒服
3.连招玩法不错(下面评论不要说我没玩过苍翼之刃),虽说是一定程度借鉴,但个人认为也是会让一些没玩过手势出招玩法的新玩家眼前一亮
接下来说一下缺点喽
1.连招,没错,就是连招。这个是我到现在玩的最不舒服的一点,在连招过程中你完全无法立刻打断,一旦有精英怪或者BOSS没被控住,就很蛋疼。而且有时出招滑动不是很灵敏,会没有反应或者些许延迟,尤其是上挑一套连招落地之后想接大招,经常会看见自己长按了,但是人物呆站在原地没反应
2.3D建模,这一点是很多小游戏厂商的一个致命缺点,游戏中的人物其实还好,但是开头动画女仆的那几个动作看得我真的差点卸载游戏,希望能在建模方面多下下功夫(谁不希望自己老婆好看点呢)
3.这一点可能是我个人手机问题了,开了满特效加最高帧率之后,大概五分钟我的手机就有些烫手了,十分钟游戏就已经开始明显掉帧了啊,虽说这可能是我一个人的问题,但还是不要脸的求更好的优化
总之,这是一个我许久未玩到的一款良作,希望能够越做越好(加油吧,别让评分再往下掉了,我这一个五分没用的啊,评分低了都不好意思给同学安利啊)
对了,卡池方面能不能把武器,枪,纹章分开并且取消碎片机制啊?抽到碎片真的是现在很多玩家深恶痛绝的一件事,至于卡池不分家并且爆率问题贼大的例子详见神都某某录
《空之挽歌》是一款幻想二次元画风且极具街机斗技交互特色的横版格斗手游。游戏以其特有的划屏连技搓招为最大亮点,全屏无技能按键图标,技能/施法全靠玩家指向搓屏释放,呈现了街机格斗手游的全新战斗玩法体系。同时,玩家将以一位中立自治城邦治安官的身份,通过多维度的DIY养成、精灵的招募与进化、武器的锻造升级及实时斗技匹配等丰富有趣的玩法强化自己,从而挽救两大势力夹缝中的自治小城——夏安城。