《石头纪》(StoneStory)是一款极具创意的冒险游戏,其核心玩法打破了传统操作模式。游戏中,角色行动完全由AI控制,玩家只需在关键时刻释放特殊技能。战斗过程充满视觉冲击力,尤其在对抗形态多变的BOSS时,精准使用道具将成为制胜关键。这种独特的自动化机制为玩家带来前所未有的策略体验。
基础素材:
包括剑、护盾、铁头木棒、弩和石头属性魔杖,这些都是无法被合成的最基础的材料。
属性符文:如以太、火、冰、毒和体力。
这些符文虽可单独作为武器使用,但其主要作用在于镶嵌于装备上。以太符文类似于"暗属性",它能对亡灵系的怪物造成额外伤害。火、冰和毒三种属性则各自有明显的效果。体力符文则针对特定的怪物类型,如蘑菇和虫子。
次级素材:
-剑加盾=锤(对带盾的敌人造成双倍伤害)。
-剑加弩=重弩(暴击率更高,其他属性整体优于小弩)。
-剑加棒=大剑(虽然暴击率降低,但可获得概率性AOE能力)。
-盾加弩=冲锋盾(会冲向敌人,抓住机会,但无法加符文,使用价值有限)。
符文镶嵌后会根据位置影响最终效果,右边位置提升伤害,左边则影响其他属性,像这样:
Aa=额外护盾上限(适用于盾牌和长棍)。
Dd=额外伤害(只对某种属性克制有效)。
Ff=燃烧(火系装备造成时间性伤害)。
H=触发治疗的概率(体力属性的装备)。
Ii=冷冻(冰系技能,虽能减缓敌人速度但对boss无效)。
L=吸血(体力系装备的续航手段)。
Pp=毒(削弱敌人攻击力的效果)。
U=一定概率直接消灭敌人(仅适用于以太系,但对boss无效)。
通过20个资源可以调制一瓶药剂,起初只能制作焦油药,随着游戏进展,可以合成更多药剂。瓶子数量始终只有一个,因此合理利用是关键。包括石头药(破甲)、木头药(增经验)、焦油药(回血)和青铜药(全场AOE伤害)等。此外还能利用两种资源各10个调制特定药剂的组合效果,如:
- 石+木=15秒100%回避(无敌效果)。
- 石+铜=7秒100%暴击(提升伤害输出)。
- 石+油=回复一半血量,加盾。
- 木+铜=提高攻击速度。
- 木+油=回复一半血量,解除所有负面状态。
- 铜+油=提升强力吸血能力(攻击20%)。
建议在转换地图时不要开启自动补货,否则可能会携带无用药剂。
- 枯树谷:全是无属性怪,掉落基础素材。甲虫免疫远程。
- 蜘蛛洞:掉落毒属性素材,怕冰属性。前期难以刷。
- 蘑菇林:掉落体力属性素材,害怕毒属性。得先制敌手,才可进入此处。
- 鬼屋:掉落以太属性素材,怕体力。鬼魂类免疫物理攻击。
- 铜矿:掉落火属性素材,克制以太属性。
- 雪山:掉落冰属性素材,克制火属性。
- 蛇庙:最终地图,怪物克制属性多元,不专门掉落某种素材。
- 融合了多种游戏系统的AI机制,为各类玩家带来别具一格的游戏体验。
- 提供数十种物品供玩家组合使用,探索全新的策略玩法。
- 简单易懂却极具深度的合成系统,满足不同层次玩家的需求。
- 主线流程时长超过8小时,此外还有丰富的程序生成内容。
- 构建了一个充满奇幻色彩的世界,拥有奇异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说故事。