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火焰之纹章:晓之女神

     火焰之纹章系列第十部作品。
火焰之纹章:晓之女神
《火焰之纹章:晓之女神》游戏故事发生在苍炎的轨迹三年之后,该版本游戏拥有更加丰富的剧情故事,以及更多的职业选择设定还有职业系统以及技能奥义。

游戏介绍

《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム 暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。

游戏特色

本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,舞台同样是前作中的特里乌斯大陆,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现并未了救助村庄挺身而出与山贼作战。本作的章数将比NGC的《火焰之纹章 苍炎之轨迹》大幅增加,前作中共有28章,而本作则将有44章。游戏共由四部组成,其中第一部是以米卡娅和沙扎为主人公,第二部是以克里米亚王国女王艾琳西娅为主人公。第一部的主人公光魔道士少女“米卡娅”是在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎的姐姐,而经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉,他现在终于找到了那位那位对自己十分重要的人,她就是“米卡娅”。 以战略性闻名的本作在平衡性上较《苍炎之轨迹》又更上一层楼,前作中出现的高低差系统在本作中除了影响移动、攻击范围外还将具有更深远的影响,而如武器、魔法相性相克、死去的同伴无法复活等经典系统也都得以保留。  

游戏亮点

前作出现的特技槽和特技书习得后就无法卸下给他人,以及特技槽过小限制了它们的作用,在本作中则灵活和方便得多,不仅可以将用特技书习得的特技还原为书,甚至可以将同伴固有的特技还原为书,但不适用于锁定或习得对象限定的角色。

固有特技一般不占用特技槽,初期不熟悉系统时可暂时不要拆卸,熟悉后可自行安排组合。比较常用的特技利用方式是让低等级同伴习得エリ-ト来快速升级,较强同伴习得大器晚成来增加升级时提升的点数等等。游戏中针对下关的敌人临时装备上相应的种族特效特技、需要救出且战斗的学会护手、经常冲入敌阵的飞龙学会练达来消除自身弱点、武装解除+慈悲或者装备小手调之后偷盗敌人武器等等,使用的方法可谓变化万千,完全可以根据自己的需要和喜好来自由组合,自由度和游戏性都有明显提升。

游戏玩法

1,晓之女神职业转职有三等,即:初级职业,高级职业,最高级职业
如初期的艾迪,上来职业是剑士,转职后职业是剑豪,再次转职后是剑圣
其中,初级职业转高级职业,可以使用道具,也可以不使用道具,LV10以上时,使用转职道具可以让初级职业转为高级职业,也可以到LV20后在准备画面对该单位使用经验使其变成LV21,同样也可以转职。
而高级职业转最高级职业则必须要使用转职道具,LV20以后就无法给予经验了。
转职道具LV10以上既可以使用。
2,转职后,根据职业不同,职业附加也不同。附加点数是由职业固定的,除非该单位转职后职业附加和基础点数超过该职业最大点数。
如某个职业,初级职业力量附加是3,高级职业是5,最高级职业是8,则该单位转职时,由初级转入高级时,力量+2(扣除低级的附加3点),高级转最高级则是+3(扣除高级附加5点)
3,关于转职时机
由于晓女后期会有很多最高级职业单位加入且能力很高,另外米卡娅,萨扎,艾克的转职是剧情转职,并不需要道具,所以不一定非要刻意练很多人。不过如果非要的话,还是到LV20转职。很简单,一些成长率较高初始等级较低的角色,LV10和LV20之间的点数差距绝不是一点点,而是天差地别,根据火纹惯例,20级转职肯定要比10级好,而且晓女的经验还是足够的,所以尽可能20级再转。

游戏配置

正常使用电脑皆可游玩

游戏截图

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