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合金弹头X换枪加强版

     是一款经过了修改的福利之作
合金弹头X换枪加强版

合金弹头X换枪加强版是一款经过了修改的福利之作,针对玩家热衷的细节进行修改,例如每关都有增加一台以上的坐骑,每一关都有人质帮手等等,对于喜爱合金弹头的玩家来说无疑不容错过本作。

提取码:zwkj

游戏角色

登场角色除了老班底的英里(Eri)、马可(Marco)、塔玛(Tarma)、菲欧(Fio)与来自《拳皇》(The?King?of?Fighters)系列怒队的拉尔夫(Ralf)、克拉克(Clark)等6名。每名角色都有各自不同的特殊攻击及特性。 

马可(Marco):Normal和hard模式的手枪攻击力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。自MS7起可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。 

塔玛(Tarma):乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的专利(任何乘物都可,唯一例外是自MS7新增的机器人乘物)。自MS7起可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3最大HP、伤害1/3最大HP、直接踢爆、直接满血或无效果,五者随机取一。 

英里(Eri):初始炸弹数量为20个,炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整。 

菲欧(Fio):武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission?start或死命后重生也都配有一把H使用。 

拉尔夫(Ralf):刀砍速度很快且对攻击范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或炸弹时,弹药入手数量比别人少一半。 

克拉克(Clark):可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间无敌,是最佳打分角色。 

游戏视频

游戏特色

1.人物可以任意的选择,然后就是开啊前进,进行射击啦

2.面对不同的敌人,需要不同的武器

3.游戏利用虚拟的摇杆和按键控制,模拟街机的操作

修改内容

1、开启屏蔽的坐骑,如大象、鸵鸟、钻头战车(逆天神器)等等

2、每关都有增加一台以上的坐骑。

3、每关都会出现人质帮手,就是那种会发气功波攻击敌人的老头。

4、修改了部分敌人掉出的物品,把一些无用的物品换成了武器和弹药,不用担心武器不够了。

5、也调整了部分稀有物品的出现几率,某些物品是隐藏的,要子弹击中才会出现。

游戏武器

武器攻击力/描述。下面依次为名称、载弹量、攻击力/分数、描述。 

手枪:Handgun:无限发,1/100分、最原始的武器,捞分最好。胖子状态体积变大。 

小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比手枪更好的捞分武器。 

手榴弹:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次。值得注意的是,xx代的手榴弹回到了x之前的状态——烟雾对机械单位有效,只是烟雾伤害只有0.1。 

燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。 

C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪导弹,能自动追寻目标攻击,但是有时候不大听话。 

D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。 

F枪:Flameshot:30发,伤害最大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。5代正常流程未出现F枪,但隐藏关卡出现,并可用金手指呼出。大F攻击范围增大,伤害增加。 

G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。 

H枪:Hea.vy?Machinegun:200发,1/100分、最常见的武器了,和手枪一起成为捞分工具,特点是能360度全屏幕扫射。大H子弹体积增大,威力增加。 

I枪:Iron?Lizards:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲攻击敌人,对空不是很好。 

L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能赚取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L子弹体积增大,威力增加。 

R枪:Rocket?Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R子弹体积增大,威力增加。 

S枪:Shotgun:30发,20/100分、霰弹枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S子弹体积增大,载弹量减半,攻击力上升。 

2H:Two?Machinegun:300发,一次4发,每发2枚子弹,伤害一枚为1,得分1枚100分。 

Z剑:Zantetsu?sword:12发,力量足以摧毁装甲车和坦克,也可以抵消敌人发射子弹和炮弹(救命的武器)。 

T枪:Thunder?Shot:30发,拥有跟踪的性能,而且打出来的“子弹”经过的范围的敌人全体受到伤害(一道闪电劈死敌人),攻击力以敌人体积判定。 

自导小卫星:Mobile?Satellite:自从3代出现后,与玩家阔别9年的小卫星再次回归。依然是200发,但是变成了1次1发,1/100分。能自动跟着你攻击敌人,前提是你开枪它才开枪,是跟踪的。在发完之后坠毁,坠毁时被砸中的敌单位会受到1点伤害。 

坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。 

穿甲弹:A.P.(Armor?Piercing):也是自3代后就再没有出现的,与玩家阔别了9年后回归。炮弹数+10,20/100分,烟雾5/100分且只对非机械单位有效。炮弹直线飞过,射程可达全屏。 

游戏截图

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