忍者模拟器序章作为一款动作类型的手游,在游戏里玩家们化身为一名忍者,在封建时代日本来展开各式各样的任务行动。在游戏里面用户们能够来采取各种不同的战术,同时忍者携带的各种道具装备也可以在游戏里面来使玩家们使用。
1、各种潜行技能来接近敌人;
2、使用刀剑或苦无等武器进行各种战斗;
3、使用钩爪或后空翻等技巧来进行战斗关卡挑战。
是一款ACT手游,动作系统的自由度不高,很多打法都是套路
不能让我自在的挥刀,缺乏广泛的创造空间,这一点比鬼泣逊色很多,凭什么非要落地吸魂
这么单调的打法只有短暂的乐趣,很快会乏味。
敌人比较难缠,故意针对用户的惯性思维,进行攻击判定。
有些战点随机性比较大。在游戏里玩家的手感、技术、反应、经验都够了,却败给了随机性。
除此之外,跑墙也有随机性,瞎他妈跑,除非事先彩排。
有自己风格的动作系统,如落地吸魂、武器与敌人的相克性、出招与敌人的相克性。
打击感优于绝大多数ACT手游,但在四大ACT中垫底。
成功后有成就感,但是也使得打法套路化。
“VITTE阿唯得男女装_婷子j”:玩过很多类经营养成的游戏,这款是真的不错,能一直玩,卡关不会很久,打发时间是真的不错,游戏内容活动设计的也不错,环环相扣,昨天晚上下载的,体验感还是不错的,至少会一直想玩,还有很多隐藏活动我还没打开,加油吧
“88”:这游戏太好玩了真牛逼了牛逼这游戏