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首先要知道决策树核心在于二分,要是决策树选择的是 特定颜色/其他 能保证特定颜色绝对正确,但会出现很多正确颜色跑到其他那里去 但要是 特定颜色/特定颜色 在三个颜色的输入下,就可以保证特定颜色百分百选择正确,但是多余一种没被标记的颜色会随机跑向两边的输出,所以第一个选择 蓝/绿 就可以确定上面出现的一定是蓝红,下面一定是红绿 若要使决策树输入的数据只有两种颜色 只要选择 特定颜色/特定颜色 就可以百分比区别 要是选
特定颜色/其他 就会出现正确的分到错误的里面 这个决策力理论基本贯穿全局
首先我们要要注意这一关金牌条件最多是8个模块,许多用户都直接将8个模块直接放上去, 这是陷阱!
我们只需要4个模块就可以解决,如果模块数量过多,那么图形在经过模块的时候将会经过大量时间。
可以根据下图进行配置。
左侧下面的那个输出模块可以看到,它拥有的形状数量比上面的输出模块多很多,所以它一个就可以养活右下角需求最大的输入模块。
并且将二次筛选出的圆形还能支援给右上角的输入模块,这样能让速度节省许多。
手游是非常有挑战性的,内容很丰富很真实!
“苏苌楚”:总的来说很不错的一款游戏,适合开心开心,短时间内的。别看小游戏,玩到结局也花不了多少时间,但并不适合没有耐心和懒得动脑子的人玩。
“大鸽”:入手不亏!这个游戏是需要思考的,最开始玩可能会很懵,玩着玩着就能够摸到一些诀窍过关了。适合存在手机里慢慢玩!