子夜之章历史的终局是作为一款半开放养成+多结局的深度剧情向RPG,一场救赎故事的主角将由你扮演。在这个后冷战+赛博的架空世界中,面对大国博弈下个体前途的重大抉择,是向社会屈服,还是鼓起勇气改变命运?
手游背景设定在一个江河日下的后冷战时代,大萧条让西陆超级大国“撒切原”的霸权逐渐衰退,而与之对抗的国家“桑榆兰”正在崛起。
生于撒切原的女主角杰丝·韦特拉娜迫于家庭悲剧而来到“敌国”寻找工作。
并幸运地应聘于当时世界上唯一的魔法集团——红月教,主角随即前往了他们的口岸城市——红月特区。故事就此展开。
在这座城市,大小势力争夺利益、零和博弈,红月特区表面繁华的背后暗流涌动,历史的马车滚滚向前...主角深知无法逃避,只能做出抉择...
或是安分守己,或是不择手段——攀升权力,厚积薄发,揭开错综迷离的世相。是选择改变命运,还是走向灭亡,亦或是苟且偷生?
你将在各大势力与上级之间周旋,在过往与现实间抉择,究竟是沦为别人的棋子...还是亲自改变人类历史...这都将是留给你的选择。
手游围绕用户日常工作生活,您将从基层职员开始,赚取“声望”来实现步步高升,有些开放养成的意味,却更以剧情为内核。
本手游不能打怪升级,侧重对话与探索,如果您玩过旁观者、迪斯科、底特律、2077和新维加斯等大作,可以把本作看成其幼稚的模仿品。
子夜之章是一个个人体验向的小型RPG,做不出3A大作开放世界、沉浸感的场景,也做不出视觉小说的优秀故事尝试,只能用一种较不伦不类的方式来玩。
“美少女战士”:这款手游玩起来很精彩,蛮不错的,游戏画面清新自然,真的,我每天都会玩到很晚。
“择日生”:很良心的一款模拟经营游戏,完全不逼氪,想努力发展全靠肝