火柴人忍者斩击英雄作为一款简单风格的动作类型的手游,在游戏里玩家可以成为火柴人忍者,在游戏里面来挑战七种不同的等级,让你在游戏里面来创造更多完全不同的挑战与乐趣。整个手游将会给用户带去更多的玩法,尝试高速斩击的欢乐。
1、共有七种认可的等级可以来挑战;2、有趣的消磨时间方式更加的简单容易;3、在玩手游时可将你喜爱的音乐设为背景音乐。
手游真的很不错,变相的单机+联机的手游模式让我觉得很赞
手游养成系统虽然不简单,但是很清晰,没有什么乱七八糟的强化系统
手游也比较硬核,能使玩家感觉到自己在游戏里面的提升……手游内容真的是可圈可点。
手游偏向硬核:不仅仅是难度上的硬核,也包括养成上的硬核。
手游的可玩性很低:没什么好说的,只要一打开手游,不是竞技场就是3v3。
前期成型太肝,后期过度无聊:通过一款手游的内容不难看出该游戏的未来。
可能策划没有想到手游会有大量的新人涌入。
只是按照前作的思维进行规划,没有太照顾到新人用户的感受。
同时,新用户也不要一直地对施压,毕竟谁不想把自己的手游做好做大,多一些理解吧。
我没有玩过忍者必须死的前两代,可能很多忍忍都是第一次接触这个系列。
“八年一班”:快乐时光不长啊!在一次痛苦的夜晚我打着游戏,然后我的姐姐大人,手机一拿,用力一摔,我的快乐时光就这样结束了(╥ω╥`)唉……我还有好多好多回忆,你们快来和我叙旧吧!
“谢华年”:很喜欢这种风格的游戏,上下班路上消磨时间也不觉得无聊,能一直玩下去,