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GBC数码暴龙3水晶不遇敌版

     是一款以经典动画为背景的趣味rpg游戏
GBC数码暴龙3水晶不遇敌版

GBC数码暴龙3水晶不遇敌版是一款以经典动画为背景的趣味rpg游戏,游戏里你可以自由选择人物带领你的数码宝贝来拯救整个数码世界,感兴趣的玩家快来试试吧!

游戏系统

战斗系统

遇敌方式明雷,切换地图后会刷新,一定程度上方便了酷爱刷级的玩家。明雷遇敌却没有现在流行的地图上按攻击键进行先制攻击的设定,

想要先制攻击必须从敌人身后接触…而跑步靠近会在一定范围的时候惊动敌人,具体表现是敌人头上出现感叹号。敌人也可以从我方身后接触进入战斗,被偷袭会导致敌全体先制攻击我方。

战斗方式为类似空之轨迹系列的攻击先后顺序依靠数码暴龙自身的SPD决定的SRPG的半回合模式,使用强力技能后会排在较后的位置。战斗中进化的数码暴龙能力会有大幅度的提升,

而且进化后使用技能消耗的SP不算在退化后的SP中。成长期跟成熟期的战斗能力有很明显的区别,不会因为等级升高就能轻松碾压高阶数码暴龙。

所以一旦遇到体积较大的暴龙时果断选择进化与之战斗吧。升级后自动完全恢复HP和SP,免去了反复回地图上的存档点恢复的烦恼

游戏视频

游戏玩法

首先出来,选暴龙。然后跟青龙兽说话。接着走出来,进入左边的绿色传送点(走过去点A),右边的红色传送点是去数码农场的,以后会讲到,完成了第一个任务之后,回到第一个迷宫,走到最后那个地图,那里可以随机遇到奥加兽和加布兽,推荐多收集加布兽的数据,比较有用,奥加兽比较难进化,不推荐。

游戏攻略

【基本输出天赋类型讲解】

-首先,我们讲解一下基础天赋。相信大家看了上篇的前排天赋详解,对天赋有一个大概的了解。这里我就不讲这么详细了。我们都知道,数码兽的输出技能伤害分为两个部分:

1.攻击加成+额外伤害,额外伤害只能通过提高技能等级来提升,所以攻击对数码兽的输出变得十分重要。

2.攻击天赋与血防天赋一样,分为两种,百分比和固定数值,但是与血防天赋不同,攻击是唯一的,我们在点天赋时一般两者都要点,这里就不做性价比的比较了。

-对应于前排的格挡,抗暴,输出也有暴击,破挡率之类的天赋。

【输出天赋的搭配】

-终于到了本篇关键的地方,如何从多种天赋里挑选出最适合自己输出的天赋呢,,让小编来带大家看一下吧。

首先,我们可以将输出大体分为两类,优先击杀前排(一般为单体)和优先击杀后排(群攻类,集火,优先血量最低类)

1.先从优先击杀前排类说起,先放一张小编的菜鸡黑天使图(天赋搭配并不完美)

相信用过黑天使的都知道,黑天使拥有不俗的单体打击和横排打击能力,但在战斗时,其输出必须先击杀前排,才能打到后排输出。这时候,就需要针对性点天赋了。

首先,前排的优点有:血高,防御高,高抗暴,高格挡。我们都知道,天赋点有限,不可能四项都点,所以我们可以针对大部分前排的天赋来点。

以黑天使为例,七重地狱技能加成的暴击率让他不缺暴击,为了照顾普工和遗嘱技能可以点1-2个最终暴击率。然后身为暴击流的他肯定不能少暴击伤害加成。这时候的黑天使就不怕抗暴了,然后针对前排的高格挡率,点出1-2个最终穿透率,最后点出打前排神技能,傲慢蔑视(无视防御),这样一只专门针对前排的输出就做好了。

2. 接下来是先杀后排的输出,这类输出就简单粗暴了,不用考虑格挡抗暴,直接追求极限暴力输出。(为了举例,小编花了6000钻石洗上次提到的那只肉怨毒,终于洗出一身完美天赋 )

群攻天赋简单直接,可以点双攻击暴击率(成熟期完全体究极体),绝对可以成为后排杀手,像小编的垃圾怨毒(+4),进化二连同样可以秒同战斗力对手的小丑。

像怨毒也可以洗异常状态加伤害,伤害足够可以把击杀回能量洗出来,具体看自己想法。

这期天赋篇就到这了,天赋的加点都是与时俱进的,一时的天赋只能打一时的阵容,希望大家能研究出更加好用暴力的加点方案。

游戏评价

数码暴龙水晶版3是一款数码暴龙冒险小游戏,或者说是数码宝贝小游戏。非常适合小玩家玩的一款游戏哟!

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游戏截图

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