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刀剑乱舞

     刀剑乱舞和国内众多游戏点击即抽卡不同
刀剑乱舞

刀剑乱舞和国内众多游戏点击即抽卡不同,游戏有四种抽卡资源,通过调节各资源的分配实现玄学的奥义,身为“审神者”要与众多刀剑男士共同作战,远征中的阵型.每把刀的传记,这都在细微之处增加了历史的厚重感,也更能提高玩家的代入感。(而且没有固定的婶婶形象真是太好了)人物形象都是与历史上的真实刀剑相吻合的,不会出现“虽然是把短刀但我身高三米二”的情况。众多刀剑各有特色,每一把都是独一无二的存在,不存在谁比谁珍贵,非常公平喜欢的朋友可以试一试

游戏心得

新手建议:

首先,我是一个半小白,早年在页游流行的时代,被盆友太太拉去玩过一周的网页版,后来日区iOS去年上架,也玩了几天,无奈氪金繁琐网络也经常不太稳,很快就流失。这款游戏在日区,除了语言上会有障碍外,对于初次接触这游戏,还是会觉得不太好上手,玩起来有点懵。所以建议新手想常驻的,先看看攻略,大致了解游戏的,会更加有的放矢。

肝、氪:游族代理的这款,与去年日区上架的手游是一样的,目前一周的体验,游戏还是比较良心的,在氪金方面并不坑,只要你厨力超然肝特好,加上那么一点点的运气,在0氪的情况下,也会在5-4图中捞出随缘的三日月。总体来说就是,是一个肝比氪重一些的游戏。任何资源或者小判都是可以慢慢攒的,一步登天集齐所有,也需要慢慢练级才行。如果时间多,肝地图捞刀,比氪金锻造的性价比更高。

资源:建议攒资源为之后的活动,锻刀赌运气适可而止,毕竟后期的修复和刀装都是很花费资源的,要远征!虽然这个很烦,但是对于0氪来说,积少成多一定是真理。

偏单机的网游:总体来说,刀男是一个以PVE为主的游戏,内置的PVP基本是辅助玩法,对于我这种喜欢偏单机,是一款很“自爽”的游戏。玩的时间久产出的几率自然高。

女性向:游戏是主打女性向啦,但是男孩子一样能玩啊!历史刀剑拟人化,也是蛮有趣的,而且立绘风格也有不少男生都觉得挺帅呢。

2D和风:土生土长的和风,2D立绘收集为主,没有3D画面,对于特效有执着感官的玩家,可能不是太适合这款游戏哦。

公式:出三花以上的,均是用550、650、650、550这个通用公式出的。

欧非:属于半欧不非的状态,氪金差不多200软了=。=

玄学:相传锻造的时候刀匠对着火,并且磨刀石闪光的时候,出好货几率高(并没有被验证只是直感);2~3次2小时以下的情况,可以考虑贴绘马,四花几率大(试过4次,3次中);人少时候锻刀,起床第一眼,睡前最后一眼(当然这都是无稽之谈,数值策划别打我!)。

新手攻略

开局方式

建议使用如下方式推地图

4太1打1脇

3太1大太1打1脇

3太2打1脇

打脇的数量可以看自己拥有的数量替换。由于打脇有特别的合作招式“二刀开眼”,可以放个大招所以建议经历还是1打1脇的组合比较好。

虽然相对来讲打脇比太刀们脆不少,但是由于实用性极高(氪携带远程,可以和短进夜战)

所以初期一直带着两把也方便后期带队练级,也不建议带超过三个因为刀装太容易碎了。

大太刀由于维修费高昂,正所谓一人大破,全家破产。新人建议不要带超过两把。

短刀前期也不要带,虽然说6图你爸爸。但是只有在6图和以后的夜战才会变成爸爸。前期携带只会挨打。(除非使用了新系统,变成新爸爸)

刀的获取方式

主要分为锻造和掉落。锻造虽然来的快,但是只能获取80%的数量。还有一大部分在某些地图的boss处,活动地图限定。由锻造出现的刀也可以在boss,去boss的路上捡到。

所以珍惜资源,扫荡地图才是硬道理!

资源的获取方式

资源分为两类:四种建材,两种牌子。

4种建材主要应用在锻刀,维修刀的情况。两种牌子分别对应建造凭证和加速凭证。

由于加速凭证可以加速锻造时间和维修时间,所以是重要的战略资源。

四种建材通过副本资源点掉落,每日任务完成奖励,远征结束获得。当然还有课金(你说有钱有多么好)

虽然建材会缓慢自动回复,但是其实速度挺慢的,因此留一点资源来修刀很重要,不要全部浪在锻造上哦。

如上图即便是137级,资源拥有最大值也只有2w。这个数值对于一个大活动本外加要维修大太这类消耗大的时候是完全不够用的。所以玩的比较久的玩家都会存一个远远高于上限的材料。记得努力远征哦。

出战的方式刀的升级与检非吏

刀的升级主要就是副本刷刷刷,选阵然后自动战斗就ok。在选阵上,一般性直接选择有利即可,当看不到阵型的时候可以选择逆行阵,跑得快一点总归好一点。在部分地图,需要保证血量的时候则选择方阵作为保守战略。

战场的变化也是多种多样的,目前主要分为:日战,夜战,内城战。

日战:广阔的普通战场,可以使用马和远程兵装

夜战:短打脇天下,有额外加成。如果除此以外的刀去,被一下重伤是很有可能的事情。

内城战:没办法使用马,局部地图无法使用投石兵装。

当然还有组合版比如夜晚内城战这种的。具体看一眼背景就看得出来

游戏介绍

上部紫框:资源一览,用于锻刀、修复、刀装制作的基本资源材料显示。

右上黄框:主页的氪金入口(小小的,不是很明显)。

左下白框:邮箱、活动入口、活动礼品。

右边绿框:游戏系统入口从上至下依次:

切换:分屏的快捷键;

出阵:战斗模式,包括PVE推图、PVP演练和时控的远征模式;

编队:安排刀剑男士上阵的队长、队员,管理每个角色的装备,如防御(刀装)、攻速(马)等。通过这个入口可以进行角色的管理和上锁等;

锻刀:用资源捞男士的途径(部分活动开启会提高好刀的几率);

刀装:给刀男加的刀鞘“防护”(即是防御装备,可有效减少刀身破损的频率,是后期资源消耗的一点);

修复:用资源修复受伤的刀男。战斗过程中,刀男有可能不敌对方,产生“轻伤”、“中伤(这个状态下有破衣状态的立绘,用于立绘收集)”、“重伤”三个状态,受伤越重,修复要求的资源越多;也与刀男的等级和稀有度密切相关,等级越高稀有度越高,不同的刀种和受伤状态所需的修复资源也不同(中后期资源大量消耗的点);

合成:将不用/重复的刀,喂给编队的主力刀男,提升基础打击、防御、机动、冲力属性(有上限,MAX即为上限);

内番:时控类属性加成,有“饲马(防御或机动+1)、耕作(生存或侦察+1)、切磋(打击或冲力+1)”三个模式,每个模式下可选择两名刀男朋友组完成,24小时一个周期,随机提升模式,有上限(即MAX的属性会无效),有几率。内番不影响日常游戏;

任务:每日日常任务、主线任务一览表,完成之后领取奖励也由此进入,是非常便捷的前往功能;

战绩:查看游戏收集刀剑、胜负和战斗总结数值的入口,修改签名的入口(查看整体游戏资料数据的页面)?;

刀帐:刀剑立绘(舔屏)展示页面;

回想:历史情节成就收集查看入口(刀男们的“羁绊历史”);

万物:内购边栏入口;

包裹:持有物品一览;

景趣:本丸背景图(外观)设定、购买入口;

设置:各种设置入口,兑换码、邀请码、注销入口;

公告:签到、月卡、活动、自己的邀请码查看入口;

本丸:首页固定入口,快速切换至“本丸”界面。

更新日志

【新增内容】

1.新增刀剑男士——巴形薙刀;

2.新增红点提示开关功能。

【优化修复】

1.提升了手游游戏画质;

2.修复了分享功能的部分bug。

游戏截图

下载地址

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