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弈剑 绿色免安装版

    
弈剑 绿色免安装版

《弈剑》是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏,游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

弈剑武器特性

刺客类武器特性:击中敌人回复5%并加速闪避获得速度气力但基础攻击为65%

猛士类武器特性:连招攻击对敌人造成更长时间的控制,攻击速度降低5%攻击力增加至115%

均衡类武器特性:攻击力为90%,连招造成控制,攻击速度为85%,闪避消耗10%气力,控制抗性增加至5%

奇行武器特性:击中敌人回复0.5%的气血与气力,且被控制后的第一击造成攻击力130%的伤害并回复同等数值的气血(溢出来的气血化为护盾),其气血为65%,连击无法控制敌人

弈剑游戏特色

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

弈剑游戏背景

抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的,游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

游戏截图

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