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Reign of Guilds免费版

    
Reign of Guilds免费版

《Reign of Guilds》是一个经典的MMORPG游戏,在行会统治时期,人们不需要生存,不需要建造小屋,也不需要种植卷心菜。在这里,没有人重视镐或铲子上的水泡,但被认为有价值的是与其他玩家的互动技能,无论是战斗还是外交、贸易还是手艺。

Reign of Guilds游戏玩法

东西大陆有60多座不同级别的城堡,几乎每一座城堡都扮演着夺取郡里权力的角色。

公会的首领可以获得伯爵头衔,伯爵有权从他领土上的所有玩家那里获得交易税和土地税,但他要承担维护财产的费用。

伯爵们将为皇位而战,国王不仅统治着他的郡和皇室贸易,而且还通过收取他们征收的部分税款来为伯爵征收皇室税。

通过税收、佣金以及土地和市场开发和维护的费用,经济深深地嵌入到每个玩家的游戏方方面面,只有合理的平衡,才能使国家和整个王国繁荣。

所有的资源都是开放的,分布在各个国家和大陆上是不平等的。

资源的开采和加工交给了核电站公司,但核电站公司必须维持相应的产业。

所有的玩家要做的就是收集资源并把它们运到经济上有利的地方进行加工。

在开放世界PvP条件下,只有有组织的群体才能保证资源的有效和安全运输。

征收的各级税款也必须从主要城堡运到皇家银行的分行。

Reign of Guilds游戏特色

动态战斗系统从第一人称的角度来看,完全没有目标,启用友军火力,并有一个独特的魔法增益系统。

重新审视“旧”规则和最低限度的限制。

PvP和PvE只在开放的世界。

经验损失和物品掉落,取决于角色的业力。

角色的发展可以通过三种方式中的任何一种来实现:PvE/Craft/PvP。

只有b2p在早期访问期间盈利,p2p在发布后支付的价格补偿早期访问游戏的播放时间。

多层次工艺系统,单个项目多达27000种特性变化,磨损逐渐导致物品失去其特性。

每个县都有商人、工匠和雇佣兵协会,每个协会都有自己的拍卖会,拍卖会由其总工会管理,它不仅设定了佣金的数量,而且能够完全阻止行会、伯爵和国王进入拍卖会。

独特的供应商动态平衡机制,以供需规律为基础,规范与NPC的贸易。

来自不同国家的玩家将在一个矮人王国内互相碰撞,争夺王位、头衔和势力范围。

开放的世界在欧洲和独联体之间平分:双方各占两大洲。

每个大陆有7个县,在矮人汉的中心,有一个皇室郡的名称相同。

在王国的旅行是自由的,无缝的,并且只受游戏机制的限制。

Reign of Guilds游戏背景

一些行会为了土地、城堡、头衔和王位而进行致命的战斗,而另一些行会则在没有流血的情况下赢得手工艺品和贸易市场,并与伯爵和国王处于同一水平。国王,伯爵,协会,皇家银行,税收,佣金,土地支出和拍卖维护?让我们把这个弄清楚。

游戏截图

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