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血战夹皮沟v0.6.0A中文版剧情版

    
血战夹皮沟v0.6.0A中文版剧情版

《血战夹皮沟v0.6.0A》是一款类似《骑马与砍杀》的动作游戏,适度架空历史,融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。

血战夹皮沟v0.6.0A更新说明

修复:

1、修复了AI枪支模型不正确的问题。

2、修复了背包按钮不能打开玩家面板的问题。

3、修复了战斗场景UI罕见情况下消失的问题。

4、修复了其他一些已知的细节Bug。

新增/调整:

1、重新定位了近战、远程武器的属性,使其特点和倾向更明显

2、重新定位了装备属性,使其职业倾向更明显。

3、平衡了AI和玩家队友的属性,敌军近战单位拥有更高的生命值。

4、优化了伤害曲线,近战节奏适度变慢。

5、优化了敌军士气降低的频率,大规模群组能持续交战更长时间。

6、优化了大规模群组的资源占用,以便游戏后期可以支持数百人团战。

7、增加了三个章节的主线任务,玩家到达相应等级后触发。

8、提高了高级枪械的获取难度和弹药成本,增加了一把马格南手持火炮。

9、提高了资源购买的价格,为下个版本贸易系统做平衡性准备。

10、调整了任务的平衡性。

11、其他一些细节优化。

血战夹皮沟v0.6.0A游戏特色

俯视角战斗:

游戏分为战略和战斗部分,当玩家在战略地图遭遇战斗时会进入根据地形实时生成的战斗场景,进行第三人称上帝视角模式的战斗,游戏提供了大量根据基于历史的近战武器和枪械(从最原始的滑膛枪到实验型号的突击步枪)供玩家选择。

硬核生存:

玩家可以在通过在战斗场景和狩猎场景中获取食物,收集物质,根据战场环境制造简单的药品和武器辅助战斗。

角色养成:

玩家及玩家雇佣的角色可在战斗场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点,升级装备,不同的升级方式会产生截然不同的战斗体验。

战略经营:

在战略地图界面,玩家需要平衡与各势力间的关系,以恰当的战术避开强力敌军,在乱世中生存发展。

据点建设:

当玩家占领下一座据点或要塞,可以通过跟城镇购买资源来逐步建设自己的基地,招募更强力的单位,发展与各城镇的贸易。

政治格局:

游戏中的各大派系隶属于保皇党与革命军两大政党,控制着世界中的所有城镇,玩家可以通过不同的行为影响政党在各城镇中的支持度,在沙盒世界中创造自己的历史镜像。

货币战争:

全局执政支持度将深刻影响两个执政党的法定货币币值,失去支持的法定货币将贬得一文不值,如何平衡政党支持度,让手中得货币实现利益最大化,是对玩家的一项考验。

主线剧情:

目前游戏已经更新了3个章节的基本主线任务,今后将会继续完善和扩展。

开放结局:

根据政党支持度走向,游戏世界将会逐步演变为数种不同结局,所有的历史,均因玩家的行为而发生改变。

血战夹皮沟v0.6.0A游戏背景

《血战夹皮沟》是一款适度架空历史游戏,类似《骑马与砍杀》,游戏分为战略地图(大地图)和战术地图(小地图)两个部分,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。

在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景,以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本,虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域,分别从外交(日俄战争)、政治(党派之争)、经济(货币战争)三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪(玩家)的快乐生活。

血战夹皮沟计划更新

游戏系统/数值的平衡调整:

目前版本还存在一些细节漏洞,可能会影响游戏的整体平衡体验,我们将根据玩家的反馈,逐步优化游戏内的系统和数值,使之更为合理。

游戏系统扩展:

在制作组能力范围内,我们将采纳玩家提出的合理可行的意见和建议,扩展系统的可玩性,提升游戏体验。

成就系统:

说来惭愧,作为游戏开发新手,我们暂时不知道如何兼容steam的成就系统,由于手头还有大量更重要的工作,我们决定暂时将成就系统放一放,但成就肯定是要有的,玩steam游戏没有成就可还行?

多语言支持:

虽然我们定位做一个面向国内玩家的硬核向游戏,但确实也有很多非母语环境的玩家给予了我们游戏充分关注,我们会在适当的时候更新多语言版本,以便感谢这些玩家的支持与厚爱。

游戏截图

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