开发者的话:
首先感谢各位玩家对《夜光》手游的关注与支持~~
我们一直想制作一款拥有强烈代入感的推理冒险类游戏,而《夜光》的故事剧本逻辑缜密,情节紧凑,气氛浓烈,因此,我们决定制作《夜光》手游。
在“夜光”的故事中,每一个片段都扑朔迷离,每一条线索都充满着神秘与未知,每一个人物都有着别样的内心世界,再加上特有的画风,相信会为玩家带来一场“特别”的冒险之旅。
我们期待与玩家们的交流,以及关于游戏的想法与建议。
■故事
睁开眼,少年眼前是全然陌生的房间。
昏暗的灯光,陌生的环境,……
过着反覆日常的少年...
为了生活挣扎的少女...
立场迥异的两人
碰触不曾了解的世界,动摇根深蒂固的成见。
种种迷惘与选择之下,他们将迎来──
【江皓辰】
「没有成为罪犯不是因为我比较高尚,只是运气比较好罢了。」
游戏主角,特殊的成长经历让他可以时刻保持冷静。
曾受到莫名的攻击,身处完全陌生,破败的屋中。
究竟发生了什么?
【神秘少女】
「世界本来就不公平,这不是你们最爱说的吗?」
从废屋清醒第一个见到的人……
个性强势,性格暴躁~常出言讥讽甚至拳脚相向。
但却时常展现出温柔的一面~
【女孩】
「我从没想过,有一天我们也会变成故事里的坏人。」
看来不过十四五岁,总是安静地低着头。
对一切都保持警惕,沉默寡言。
他们究竟是什么关系?
移动端测试版的问题都在篝火计划那边说了。在这边简单聊聊对前两章剧情的看法。
难得的现实主义文字游戏,近年来的国产文字游戏多是GAL,这种非侦探的犯罪题材并不多见。既然是现实题材,那就不得不以现实中的人情来要求。
1.绑匪就只有姐妹俩吗?
无论多强悍的绑匪在击晕一名成年男性之后都很难将其带至关押地的,就算是主人公极度弱不禁风,体重都至少会有100斤的。而且以饼干度日的运送的交通工具从何而来,总不会是拖着走吧。
其实这句不是抬杠,说白了,真穷到一定程度,犯罪能力都非常有限了。
2.主人公为什么在切断手部绳子时不反抗?
整个前两章中主人公一直在以语言撩妹,如果说是害怕,那为什么在自己被束时,可以挑衅,但真有希望时却又不反抗了。
3.妹妹为什么会参与?
这应该是我觉得最大的问题,既然姐姐那么关心妹妹,那她不应该让妹妹牵扯进来。姐姐有玉石俱焚的决心,但妹妹并没有,更何况绑架是重罪,如此只会害了妹妹。如果说可能因为外出,没人看押,那就没人看押好了。毕竟那么一个老房子,绳子够不够紧,隔壁有没有人还不是制作组一句话的事儿。
当然,我的这些问题可能在后续章节得到解释,我的疑问也仅限于试玩的前两章