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火影忍者疾风传忍术全开查克拉爆发

     火影忍者疾风传忍术全开查克拉爆发是一款日系画风的忍者格斗类游戏
火影忍者疾风传忍术全开查克拉爆发

火影忍者疾风传忍术全开查克拉爆发是一款日系画风的忍者格斗类游戏,游戏使用的是火影剧情引入格斗元素的方式进行游戏,讲述的是佐助杀死大蛇丸之后的剧情。

游戏说明

火影忍者疾风传忍术全开查克拉爆发是一款RPG动作格斗游戏,游戏使用的是火影剧情引入格斗元素的方式进行游戏,讲述的是佐助杀死大蛇丸之后的剧情。游戏中玩家以体验每一个任务的方式来进行,游戏的玩法相比一般的格斗街机游戏的格斗体验会差了许多,格斗时敌人的反应明显慢了半拍总感觉有些胜之不武,不过游戏加入了4人格斗的规则,可以是2V2也可以以乱斗的方式进行,游戏的画面勉强可以接受,这款火影游戏确实没有什么太令人期待的成分。 

游戏特色 

1、原著动漫改编,爽快手势格斗, 

2、动漫改编,原汁原味,指尖快感,精彩不停, 

3、原剧情配音,美妙至极。 

游戏攻略 

1:出手速度 

一个厉害的角色出手速度是必须的,出手不快就算撞到对手也只是被打,对于擅长近身作战的忍者们,是不可或缺的(不过他的克星就在下面了) 

2:攻击范围 

这一点的前提是需要不算慢的攻击速度,如果攻击范围大但是速度不快也无济于事,攻击速度快的范围连招能够替身之后不用冲刺就可以打到对方,这也是攻速流的一大克星(范围大但是攻速不快的角色除外) 

查克拉冲刺之外的断招方法以及一些连招技巧需要用到的 

3:侧跳 

不管是攻击快慢范围大小,侧跳都是经常用到的技巧之一,他能够中断自身的连招取消自身僵直来达到接其他更疼的技能,接奥义,忍术,LL,投技都是很不错的,只是如果不熟练反而会害得自己连不好导致失败,而且侧跳的意义远不止用来断招这一点 

玩法内容 

1:螺旋丸式 

这种贴身击中对手之后对手无法替身只能活生生的吃,擅长对付猛冲流,对手撞之后很多人喜欢无视那一点点僵直从而直接攻击 自己防御的话可以立刻用出,出其不意能起到反猛攻的效果,接招带入也很不错,缺点就是豪火球式的忍术是螺旋丸式的克星,而且攻击频率高的角色无法用来反击,因为忍术需要一点点时间释放所以选择用于防反 

2:豪火球式 

这种远距离的攻击,拉开距离很好躲,不过配合援助逼着对手,如果对手防御可以用来加快对手崩防,对手没防御可以用来补刀。然后是可以连招中带入,另外就是对付那种喜欢冲的对手,如果预判正确是很实用的,建议不要无缘无故一直无脑用。速度快的甚至可以用来防反 

还有一些零零碎碎的忍术式就不多说了,一个一个举例很头疼 

游戏截图

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