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财宝猎人G日版

     SQUARE在SFC上最后的一款游戏
财宝猎人G日版

SQUARE在SFC上最后的一款游戏,游戏讲述黑暗的力量在暗地中滋长,守护世界的妖精们一个个被封印,魔物也开始在各地横行。游戏一开始就给我们展现了这样一幅画卷。在游戏中存在着远古的七个宝物,每个宝物都有其特殊的魔力。而主角需要找到这七个宝物,解开一些谜团的真相,拯救这个世界。游戏的系统可以说是融合了RPG,SLG,ACT三者,平时是标准的RPG游戏,战斗时加入了SLG的走格子方式,在正式打击敌人时却是又玩家手动来按键控制的,而且在实际玩的时候很考验战略性。

游戏发布

1996年,SQUARE公司在SFC上推出了一款充满幻想与童话色彩的游戏《财宝猎人G》,提到这个游戏的总制作人,相信很多玩家都不会陌生,他就是《最终幻想》之父坂口博信,由于有著名游戏制作人担当监制,因此游戏的品质相当高。《财宝猎人G》在游戏中首次尝试使用了CG技术,这使得游戏画面的表现力在16位的SFC上非常突出。除画面外游戏的剧情、音乐均十分出色,SQUARE在这款游戏中将亲情、友情渲染的淋漓尽致,为玩家展开了一幅奇美壮绝的冒险长卷。

SQUARE在离开任天堂阵营之前,短短4个月之内就接连推出了《圣龙传说》、《前线任务外传:枪之危机》、《超级马里奥RPG》、《鲁多拉秘宝》以及《财宝猎人G》等5款作品,密集程度之高前所未有。这其中,由STING公司花了5年时间全力打造,运用了当时在SFC主机上并不多见的最尖端CG技术的《财宝猎人G》,作为史氏告别任天堂的最后作品,是相当具有历史意义的。制作公司集当时之顶级技术打造出透明效果化、旋转缩放、CG渲染、智能插补等只有32位机上才拥有的效果,《财宝猎人G》在SFC当时16位机的性能下创造出了32位机图像的画面表现。从画面上来讲是SFC游戏作品中的佼佼者。

《财宝猎人G》故事讲述黑暗的力量在暗地中滋长,守护世界的妖精们一个个被封印,魔物也开始在各地横行。游戏一开始就给我们展现了这样一幅画卷。在游戏中存在着远古的七个宝物,每个宝物都有其特殊的魔力。而主角需要找到这七个宝物,解开一些谜团的真相,拯救这个世界。

游戏特色

《财宝猎人G》类型虽为RPG(角色扮演),但是战斗中又加入了SLG(战棋类)的走格方式,但在攻击敌人的时候又是由玩家手动按键控制的ACT(动作类),因此是集合了多种类型的新类型游戏。在游戏中除了在平时可以直接用拳头打碎瓶瓶罐罐或者箱子获取宝物外,游戏的一大特色就是战斗系统。战斗时移动和攻击都会消耗行动力,移动时会在脚下显现出白色、蓝色、黄色、红色四种格子,其中白色消耗行动力最少,红色则最多,这使得游戏带有SLG的风格。游戏最大的亮点当然就是画面了,CG质感极强的角色、半透明、回旋放缩等特效运用即使是相比当时的次世代(32位机)游戏也不逊色。碧蓝天空、海底沉船、广阔草原、荒山洞窟、冰雪寒洞等场景无不透出SFC这台史上最强的16位主机那种纯正的RPG味。

主要人物

01、雷德(レッド、Red、意为“红”)

一身格斗家的装扮,目标是成为像父亲一样的财宝猎人。非常疼爱自己的弟弟布鲁,是一个非常好的哥哥。游戏中的主人公,战斗中的主力,是力量的代表,特技为剑技,在战斗中一般都处于最前线。

02、布鲁(ブルー、Blue、意为“蓝”)

雷德的弟弟,短手短脚的,一直努力的想要成为像哥哥一样的人。战斗中的第二主力,使用长枪进行攻击,有距离上的优势,特技为各种炸弹,可以在战场上布下有不同效果的炸弹陷阱。

03、雷恩(レイン、Rain、意为“雨”)

擅长使用恢复系法术,还有一些攻击性法术和辅助法术,但战斗能力低下,还是在后方从事辅助回复工作比较合适。

04、蓬加(ポソガ、Ponga、意为“白粉桫椤”)

一只会拉小提琴的小猴子,是雷恩的宠物,战斗能力虽然不高,但它却掌握大量攻击性法术,还有一些辅助性状态回复法术。虽然消耗的SP较多,但那些威力大范围广的法术在战场上会发挥很大的作用。

游戏截图

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