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少年街霸斗士的梦想

     《少年街霸》回归系列的原点
少年街霸斗士的梦想

1995年3月CAPCOM推出了《少年街霸》,游戏的目标是回归系列的原点。整个故事发生在隆打倒沙盖特之后,也就是一代之后二代之前的故事。游戏中加入了防御反击与三段超必杀系统。画面风格也又原来的写实转变为卡通风格。

游戏信息

游戏英文名:Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams 

游戏名称: 少年街霸-斗士的梦想  

 所属机种: CPS2 

出品公司: CAPCOM 

游戏大小: 9.1M 

发行时间: 1995年5月 

基本内容

1995年3月CAPCOM推出了《少年街霸》,游戏的目标是回归系列的原点。整个故事发生在隆打倒沙盖特之后,也就是一代之后二代之前的故事。游戏中加入了防御反击与三段超必杀系统。画面风格也又原来的写实转变为卡通风格。这个版本一经推出便大受好评。号称回归原点的街霸作品,俗称《少年街霸》。

作为一款新作品,新人物的登场当然是不可获缺的。本作中追加了大量新的角色,其中既有来自其他游戏系列的人物,也不乏全新设计的新人物。 游戏的画面和人设,《街头霸王ZERO》偏向于卡通化,与《街头霸王2》系列的写实画风是截然不同的。系统方面,在《超级街头霸王2X》中开始加入的超必杀系统,在本作中得到了进一步强化。《超级街头霸王2X》只有一条能量槽,而《街头霸王ZERO》的能量槽是分为三段的(本设定后来被绝大多数格斗游戏采用),玩家可以根据按下不同数量的相同属性按键来决定启动什么级别的超必杀技,而游戏中每一招超必杀技也都有三种不同的变化:输入超必杀技的方向指令后,按下一个按键会消耗一级能量;按下两个相同属性的按键会消耗两级能量;而按下三个相同属性的按键则会消耗三级能量。

游戏截图

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