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弈剑剧情版

     是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏
弈剑剧情版

弈剑是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏。游戏风格偏向写实,极少量使用ui,游戏中事件触发通过环境场景物体来完成,更加有代入感。对战过程中主要分为远程与近战两种方式,两个玩家在有限区域内进行切磋。

游戏特色

1、水墨古风,中华文化贯彻整个游戏,通过精美的画面,将这些表现出来。

2、玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。

3、探索古风剑器,化身未知的领域进行游玩,轻松的击溃敌人,感受游戏带来的独特魅力。

游戏评测

1、精美的游戏画面,沉浸式的游玩体验,论剑的世界,全新的游玩体验。

2、踏上未知的旅程,探索未知的世界,获取大量奖励。

3、解锁全新关卡进行游玩,全新的画卷展现在玩家面前。

游戏介绍

踏上未知的冒险之路,感悟人生道理,轻松的击溃敌人

精美的游戏画面,沉浸式的游玩体验,全新的游玩感受

踏上未知的冒险之路,完成使命,轻松的击溃敌人

游戏资料

《弈剑》抛开传统游戏职业的束缚,这个游戏是通过双方距离来判断近战远程的。游戏分为体力及内力,体力最先为空判负。内力随时间增长,攻击、闪避、爆气等都会消耗内力,如果内力耗尽会产生破绽,等待的可能就是对手无尽的催残了。

游戏玩法

可自定义的招式组合:

玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。

基于场景方位生克的判定:

远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。

基于剑法的攻击判定:

近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。

八向滑动式攻击出招:

我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。

游戏截图

  • 弈剑
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