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火焰纹章圣魔召唤篇作弊版

     《火焰纹章圣魔召唤篇作弊版》此版大大加强了召唤物,居然还能召唤彼尔加德国王……还是值得一玩的。
火焰纹章圣魔召唤篇作弊版

  《火焰纹章圣魔召唤篇作弊版》此版大大加强了召唤物,居然还能召唤彼尔加德国王……还是值得一玩的。

操作说明

  1、点击游戏界面右方的"金手指",点击对应的金手指版本,即可开启所需版本的游戏;

  2、游戏支持横版或竖版操作,如果需要设置横版,请先将手机设置为自动旋转;

  注:存档游戏或体验更加爽快的游戏快感,请点击游戏操作界面右上角齿轮,即可进行游戏截图,保存进度,读取进度等操作。

历史沿革

  1987年的初秋,一家任天堂的美国电脑软件公司宣布破产。在破产清算的过程中,负责人加贺昭三发现

  了一本布满灰尘,里面画满了条条框框示意图的业务企划书。他将这本书带回日本的他组建的当时已经成为任天堂子公司的Intelligent Systems会社。在另外两位创办人成广通与町田敏的协助下,他对这个企划书加以改进,加入了一些日本风格的元素。新的企划书向任天堂本社提交,一次性获得通过,作品被命名为《火焰之纹章》。加贺昭三作为企划、导演、剧本设定者的游戏制作小组正式宣告成立。

  1990年4月20日,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》在日本发售,在FC末期获得了近33万的销量。1992年3月14日《火焰之纹章外传》推出。该游戏由于系统的更新,以及一些RPG元素的练级设定使难度下降,市场反响较差。

  1994年1月21日,延续暗黑龙与光之剑的SFC游戏《火焰之纹章:纹章之谜》推出。游戏分为两部分,上半部是一代的流程缩短版,下半部则是后续剧情。该作建立在一代的系统设计基础并加以改进,得到广泛好评。纹章之谜发售后很快突破了60万套,最终销量约78万套。爱好者自称为“FE教”。加贺昭三也成为可获得与任天堂老板山内溥同桌对饮的少数制作人之一。

特色系统

  战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名。

  《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。 [14-15]  由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode)。

职业系统

  《火焰之纹章》中有着众多职业。不同的职业在战场上定位各不相同,玩家需要运用策略来合理搭配。

  火纹历作的职业一般可以分为以下几类:

  主人公:领主、军师等

  故事的主角,除少数例外一般多使用剑。一般都有着优秀的成长和威力不俗的专属武器。一旦战死则game over。

  部分作品中可以自捏主角(如觉醒中的军师),自由度很大。

  骑士系:轻骑士→圣骑士等

  机动性高属性平衡,是初期很好用的单位,也非常适用于速攻战术。缺点是属性略显平庸。

  重甲系:重甲骑士→将军等

  攻击力、物理防御和生命很高但速度较低,机动性较差,适合作为肉盾正面作战。魔防低下,面对法师系时比较不利。

  飞行系:天马骑士→隼骑士;龙骑士→龙骑统帅等

  机动性绝佳且无视地形。其中天马骑士技术速度优秀还有较高的魔防,但是攻击和防御一般不高,对付防御低下的法师系比较有利;龙骑士攻击防御都很优秀,适合正面作战,但是魔防低下。飞行系共同的缺点是被弓箭克制。

游戏截图

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