来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-09-16
《哈利波特魔法觉醒》法术卡牌攻略不管是什么流派,核心都是资源互换,血量,费用,都是资源,对面亏资源,自然掉血,就慢慢输掉那么最关键的就是用什么卡解什么怪最赚反过来玩召唤类的就是
《哈利波特魔法觉醒》法术卡牌攻略
不管是什么流派,核心都是资源互换,血量,费用,都是资源,对面亏资源,自然掉血,就慢慢输掉
那么最关键的就是用什么卡解什么怪最赚
反过来玩召唤类的就是什么时机(对面用掉了某些卡后,招怪)
而卡牌等级蛮重要的,很多卡同等级能解对面某些卡,但是差一级就差一丝,那就差距很大了,基本上类皇室游戏的平衡就在于同级卡互解这样的
这也是我到这个分段以后很痛苦(经常对面10级,11级卡,而我的卡都是8,9级,少部分靠回响10级了,这种情况下对面不管是人物本体伤害,血量,卡牌,都比我有优势,一波输就波波输,等级悬殊的情况下(如果对面是贝拉这类的召唤流想)会出现被压的抬不起头被快满血吊打的情况,如果是赫敏法术那还有偷鸡拼操作的希望
以下是卡牌分析
烟花,解龙蛋,白龙,马尔福扎堆优先于打脸
左下角能看赫敏被动次数,如果打脸配合浮空,速速禁锢,来确保吃满伤害,如果不是模拟器的浮空,被对面浮空了一直点走出去,有机会不吃最后的爆炸伤害
飞沙走石,解蜘蛛,小精灵,分裂后的猫,打雾中人,龙蛋,能多炸几个炸几个
清泉,解厉火,闪电妹,三书,赫敏马尔福等血高单位,也可以用来打脸,对面水牢可以直接清泉对射
万弹齐发,解单书,打海格,各种蹭伤害,弗雷兄弟等,过牌用,有解场更赚
闪电,看情况打伤害用,场面不好如果没有赫敏那要看情况用,赫敏加闪电,一般要配合飞沙炸人出雾
猪突猛进,解单猫,马尔福,三书等,找好角度清食死徒,弗雷兄弟,配合雾撞人,也能清各种远程单位,配合其他单卡顺便收掉,,算是哥万能卡,但是有蓄力考验时机和预判
神锋无影,最赚的直接弹死嗅嗅或者其他单位并且打伤害,可以秒解食死徒,猫,小精灵等
2费雾,藏龙蛋,藏召唤物,躲神锋无影,躲气象咒,躲闪电风暴用,常被飞沙之类的打断,或者对面预判好可能会放浮空
浮空,当解卡用解毒角牛,也可以解小精灵,之类的,常用来贝拉配合大波怪,赫敏配合烟花,或者打断对方清泉,水牢,等使用,如果能一下控制2关键单位那就血赚(浮空烟花把对面伙伴一起炸掉,贝拉浮空把对面刚召的闪电妹a了)
速速禁锢,可以配合烟花,烟花后接禁锢,或者放了闪电妹后飞来加禁锢,血赚,比浮空少一费,操作也更有技巧(浮空适合电脑端,快捷键玩起来烟花基本躲不掉,禁锢想要更精准也是电脑端方便)
飞来咒,配合召唤物,伙伴等,也有平a流,相对少见,但是操作得当很赚
除你武器,拒绝对方囤费单卡,也可以打断各种技能,但如果对方不在囤费,小心反而帮对面过牌
扫帚,配合万弹,理论上可以躲技能,但是回原位有点尴尬,过牌用
昏昏倒地,最赚的击退独角牛,其他就只要能买一送一都赚
门钥匙,配合非贝拉召唤流,少见
雪球,前期可用,小控制,逼走位
火焰熊熊,可选的解场牌,简单粗暴aoe,但是单体不出众,群体清小怪费太高,伙伴连人一起aoe就好
游走球,玩球配合飞贼,我是搞不懂怎么形容反正就很快乐的卡,伤害如果不打到最后一下就刮痧,能逼对面消耗移动卡
气象咒,逼走位,不让龙蛋什么的回血,最强还是单解石墩,aoe人加嗅嗅再逼个走位,或者杀卡珊就比较赚
毒液瓶,前期卡,因为太好躲了伤害也不出众(不如气象咒),可以尽早替代,可以铺在敌方站场单位身上或者敌方前进路线上减速(单吃马尔福
飓风咒,对付召唤流好用单卡,选好位置aoe一起解了,拖时间配合清泉清场,少用的针对卡
霹雳爆炸,清三书专用
水牢,各种用法,把召唤物拉一起aoe了,配合已房召唤物打人控场,双排常见,单排其实小亏费
阿瓦达索命,可以玩玩的快乐卡组,但是并不强势,叠4次击杀然后控制后秒人,或者直伤杀人,但是太专注于阿瓦达的话可能会被压死
多重冰冻,配合伙伴,马尔福最佳,对面操作不好可能反应不过来走位,遇到操作好的控制接多冰非常赚血
通通加护,一般配合龙蛋等,但是比较鸡肋
随从显行,更适合配合龙蛋的卡,反应快的躲浮空加烟花(基本要预判预瞄),反应慢也能躲气象清泉等,法术流单打也可以用,多一个幻影移形基本稳躲烟花
肿胀药水,各类召唤流使用,但是不具备抗性等加成,如果被对面解场那血亏
愈合如初,白鲜香精,非贝拉召唤流常见,愈合如初也用来法术流对战间拉血线(对面控制用完后)
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