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全境封锁2TheDivision2八人本铁驹行动BOSS攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-08-11

全境封锁2《TheDivision2》八人本作为全二的一个特色副本讲求的是八个人的各司其职的同时还要通力协作,最为关键的地方在于队内成员对副本的熟悉程度而非队员的套装是否毕业,

全境封锁2《TheDivision2》八人本作为全二的一个特色副本讲求的是八个人的各司其职的同时还要通力协作,最为关键的地方在于队内成员对副本的熟悉程度而非队员的套装是否毕业,个人输出再高也无法超越剩余七人的伤害总和这是毋庸置疑的,可就是这样还是许多新手以为只要有了毕业的输出装就能稳稳打八人,这种想法是绝对错误的!-----------可以这么说,八个不是非常熟练的掠夺战成员全部用毕业的套装都绝对比不上八个拥有指挥官熟练度的成员一身残装的配合,那是意识的差距不是套装可以弥补的!所以下面我会为大家将每个掠夺战的每个BOSS的流程和人员分布顺序都讲一遍!

铁驹行动老一

机制:他身边有3个盾牌兵影响队员输出倒他本体,如果把3个盾牌兵杀死后BOSS则会疯狂的给自己叠蓝甲直到叠满, 并且场中伴随着高出的2个榴弹炮轰炸和持续刷出的胖子和小怪都对输出的队友产生非常危险的影响,一旦火力发生断层或者人员倒地过多则会出现BOSS打不死或者灭团的危险!

打法:1.必须要有一个队员躲在火车车头左右的两个夹缝中不停的输出BOSS的背包弱点打断其回甲技能,而这个地方不需要有特别高的输出,即便塔防都可以打掉只是会稍慢,另外最理想的情况下再来一个有群体击杀的套装的队员也躲在车头其中一个角落清理盾兵,这样便可以减少其它队员的火力输出浪费,以上两点是老一的关键!

2.在这需要安排一个能快速清理小怪的和胖子的队员在后排清理小怪保证前排的输出的安全,这里很关键一旦前排倒地太多那么就会出现输出断层,很容易造成团灭!

3.前排主力输出队员应该保持以后减少被榴弹炮炸到的次数,减少奶妈的消耗保持火力不中断才能将BOSS的蓝甲压下去输出本体!(能站得住的输出才配叫输出!)

4.如果队伍里有控制性的电工,可以切换出火种技能来焚烧2个榴弹炮的机枪兵保证前排人员的安全,当然如果没有也影响不大,现在正常配装的奶妈基本都可以奶得住!

排序:奶妈必不可缺少,后排可以交给塔防和谈判更妥当(可以同时打多个目标),前排配置较为宽松主派一个打弱点剩余人员在不倒地的情况下尽力输出即可,总的来说现在老一都很简单,全火全电都换着花样玩了,基本不会灭团所以就不再细说了!

铁驹行动老二:

机制:这个BOSS会每隔一段时间释放一个覆盖整个内场的大招,这个时候内场不能站人否则直接秒杀什么套装都没用,而且需要有个队员在A门和C门其中一个为2楼中控室报B门内场门上的代码,通过打对外场墙壁上对应的正确图形电箱以激活内场锅炉得以升起,而过程中需要A.C门各有一个队员在响警报的时候去内场用RPG打断内场炮车的否则会团美,并且在2楼控制室左右门口会刷出小怪打断中控室的电源导致内场断电无法操作!并且在开场前必须计算好90-100的水压释放顺序才能凝固铁水破坏内场炮车!

打法:1.中控制作为老二机制的中心点,最好的选择当然是安排有自带回甲的全蓝盾装队员来进行操作,当然熟练流程并且操作意识到位的队员也可以用金装奶妈站中控,总之是要能保持生存能力的队员才能站在中控室进行操作!并且站中控的人员必须要对代码的顺序很熟练不乱报代码,否则会拖慢流程进度,并且要有把控全场动向的能力,哪里有人倒地需要支援,怎么支援,派哪里的支援最合适,何时可以进内场浇灌铁水,或者A.B.C哪个区域分别送多少水,如果没有这些把控能力站在内场很容易会混乱不知所措!

2.外场人员必须要能保持不倒地的输出,火体为最佳!否则要兼顾清怪,送水和打电箱的时候稍有不慎就会倒地,当然外场的要求没有那么严格,重点就是要打对正确图案电箱和听中控指挥为内场送水!

3.中控制外2个门最好是能安排火体去负责,这样的话可以减少倒地的风险,减少中控室断电的风险!正常来说一个火体当门神便可以,在其中一边出怪口放一个机枪塔,人守在另外一边,一旦技能开始输出那么玩家就可以赶过去把怪清掉,或者直接让塔防去当门神也可以,塔防玩家不要输出让技能输出保证自己的生存能力!

4.内场想起警报后AC门的4个队员需要进行好沟通由谁负责去发射RPG打断团灭大招,或者指挥官必须当机立断点名指挥由谁去打RPG

5.在内场浇灌完水之后,则所有人员需要在B门内集合,无需理会沿途小怪径直往门内走,集合完毕后对BOSS进行集火输出,这时最好有一些单体输出较低的队员自觉给BOSS上天蝎等团队增伤BUFF加速击杀BOSS

排序:内场和中控输出较为重要的位置,所以最好是安排回甲全蓝盾去站,如果这两个位置有不熟悉流程的队员则需要指挥官在做好自己的操作之余进行边打边教,而其它外场最好的选择都是火体,当然如果在没有的情况下指挥官需将生存能力高的队员安排的AC门剩余的B门和2楼门神再让剩下的队员去看守最为妥当,这样的话即便有人倒了AC门的队员都可以划分出一个人来进行协防和救助!

总结:老二更看重的是指挥官的指挥能力和协调能力,而非队员自身的输出能力,只要不是在特定位置特定队员操作失误出现纰漏(例如水没按照安排的送,或者内场RPG打偏),那么就是指挥官的能力问题!

铁驹行动老三:

机制:第一阶段为BOSS会出现3次,每个颜色区域的正门BOSS都会出来一次,需要第一时间打掉2格甲让他免疫跑回去!否则不小心就会有队友倒地!影响锅炉泄压速度

第二阶段需要一个会拧二楼阀门的队员去拧,这样才能把3个岩浆打掉给锅炉泄压,否则压力会长得很快,内场的人员必须时刻跟随外场打岩浆的队员移动形成一个整体!

第三阶段外场会持续刷出杀死可以掉RPG的红皮兵,需要用其掉落的RPG去摧毁BOSS的机枪挡板,否则用手撕的话很容易造成人员倒地,并且队员需要躲避好BOSS的机枪扫射否则很容易暴毙

第四阶段BOSS下场后会不停的释放震爆分裂球,火种和氧化剂并且如果离BOSS本体太近会持续性的掉血,如果在这个时候被定住那么很快就会暴毙,并且伴随着完全2楼每隔一段时间就会刷出几个狙击手,全火基本是一枪一个的杀!

打法:第一阶段,每次3楼喊出对应颜色的平台后,所有的输出都要第一之间去对应颜色的内场平台集合一旦BOSS出来立刻集火秒回去,不要分心去清理小怪等BOSS打回去后再清!并且指挥官要安排一个人专门盯着3楼出来的狙击手,狙击手的伤害很高,全火基本是一枪一个!

第二阶段,每次外场在打岩浆时候在内场平台上的都要掩护好打岩浆的队员,并且第一时间把BOSS逼回去否则打岩浆的队员很容易会暴毙,一旦暴毙就会拖延整体的流程并且压力会涨得很快,从而导致爆缸团灭!

第三阶段,这时候需要指挥官安排2个人,一个在3楼指挥,一个在1楼调整对应字母的阀门,速度一定要快才能给锁住压力后留出更多的操作空间!

第四阶段,BOSS落地之后队员第一件应该做的就是清理四周的小怪而非集火BOSS,只有当所有小怪都清理干净后,有接近30秒左右的输出BOSS的时间,这个时候集火最为安全合适!并且火力要集中在BOSS背上那个会回血的背包上,才能压制住其回甲!而下一批小怪刷出来后指挥官需要安排2个人去清理出来的狙击手!最后打完BOSS各自站台等触发!

排序:奶妈依旧必不可缺,最理想的是有2个重炮单位,清理小怪的速度会快上一大截!而3楼控制的队员最佳人选自然依旧是回甲蓝装!重点是每次BOSS出来的时候都要第一时间打回去,掩护好打岩浆的队员,还有第三阶段清理小怪的环节,只要这3个环节不出错基本很少会有灭团情况发生!最重要一点就是减少使用猎人这种只能在近身战才有威力的配装,并且除了走流程以外其它情况下都不要有队员跑到外场去,够稳定的输出才是最高的输出!

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