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战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2021-01-25

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO攻略一直以来,帝国的强度被大家诟病,甚至对帝国的误解被代入到了战锤最优秀的大型modSFO中。实际

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO攻略

一直以来,帝国的强度被大家诟病,甚至对帝国的误解被代入到了战锤最优秀的大型modSFO中。实际上,帝国在SFO中是当之无愧的T0派系,战略上可以顶着帝权惩罚无限制扩张,战术上远程流,骑兵流,和事务官流都可以轻松无伤打4精锐满编,可以说是无死角地强。

本贴试图全方位为大家介绍SFO帝国的战术和战略,为大家打造真正的凡世之主提供一些可能的帮助。

135回合20w净收入和2100裸伤的死爪好伙伴镇楼(听说阿茶要180回合来,楼主实在等不起阿茶了,就打了混沌提前入侵的mod135回合触发了阿查入侵,135回合时,帝国的净收入已经达到20w+)

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO攻略

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首先,我们来谈帝国的战术强度。我们的切入点是事务官特性。

1.帝国立国之本之一:法师。

每个法师通过技能点可以为队伍提供35点魔法之风,为派系提供3点全局魔法之风(如果是博学特性还可以额外提供5点全局魔风。

战锤全面战争《TotalWarWARHAMMER》SFO攻略

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因此通过叠队伍里法师的数量,我们可以轻松突破500魔风。然而500魔风对帝国只是开胃菜,135回合的时候楼主的沃克马本编1400+魔风,卡皇本编1200+魔风,别说4满编,就算10个满编同时进场也能无伤。

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此外还能提供当地军队3%的进攻时武器威力(非常重要)。楼主2100+武器威力的卡皇就是通过法师叠起来的。135回合的时候,由于帝国无限大的战略(房地产)优势(其实极限推这个时间点已经全图了),楼主进行了整个帝国的总动员,叠了56个法师,于是我们看见了2100+裸伤的卡皇,看见了320+武器威力的精英小鸡,连琥珀法武器威力都是破1500的。

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再来说说法师的种类。帝国的琥珀法永远滴神。单体骑狮鹫的事务官,全游戏仅帝国的琥珀法一个,实战中琥珀法能为团队提供最强力的魔法特保光环(大范围20特保时间长cd短),狮鹫本身抱团非常紧密又有相当出色的机动性,杀伤效率也非常高。楼主玩过不少单体抱团阵容,但是个人觉得模组最好的还是帝国的狮鹫抱团和高精的战车抱团。高精的战车由于是地面单位,攻城或者遇到大量远程时会略逊于狮鹫。如果帝国队长能骑狮鹫将是对帝国最大的加强。

此外,生命法是任何高强度满编必备的(毋庸置疑),生命法是这个游戏最实用的法师,有生命法的派系上限都不会低。光法和远程相性好,放逐之光也非常强大。火法偏输出,火漩涡yyds。金属法也非常强力(可惜只有院长)。

2.帝国的立本之二:光头

除法师外,光头是战术帝国强度的根本所在。在SFO中,每个光头的特保线除了能为自己提供8特保外,还能为全队提供3%物抗,8%火抗,并能减少当地敌军8%魔抗和10%冲锋加成。

也就是说5个小光头就能为全队提供15%物抗,40%火抗,减当地敌军40%魔抗40%冲锋(敌军的魔抗和冲锋就可以忽略不计),而5个小光头还能为团队带来几乎常驻的特保光环。(配合沃克马强化信仰之盾或者金属脸的闪耀长袍,5个小光头即可无缝,如果只靠小光头需要7个),实在是太强力。

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此外光头有两个非常好的特性。

骑士传统,为军队里所有骑兵提供4点近战攻击和10%疲劳减免。在SFO里,小鸡是自带疲劳抗性的,帝国的科技-15%(如果是尤里克线还能-10%),再配合3个小光头基本等于免疫疲劳,至少打完4个满编还是精神饱满。这也是帝国骑兵流的根本之一。

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帝国的防御特性。提供防御时10%的弹药和10%的装填速度(敌人进攻你的时候就生效)。也是非常好用的特性,由于帝国是抗混主力,只要你想防御自然有防御的机会,可以把帝国的远程伤害叠的非常夸张,比如3700远程伤害的超级坦克。

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介绍完了光头和法师事务官的特点,我们就能塑造3种极其强力(可以无伤打精锐4满编的)打法,分别是事务官流,骑兵流和远程流。关于这三种流派楼主都录了阿查入侵以后的实战视频来说明(必须有干货才有说服力),下面分开来介绍。

1.事务官流:

打法参照这个视频【倾举国之力的帝国有多可怕,2000伤卡皇大战柯日天】,史诗般的战斗,卡皇沃克马倾全国之力与混沌主力决战。2700伤死爪陛下带着小弟们冲锋,柯日天5秒满血去世

(为什么是3满编可以看视频简介,1400魔风和普遍1500+的武器伤害打4满编太简单了,已经可以无视敌人配置了)

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配置:团队至少配备5个光头(提供15%物抗),并提供20%无缝特保光环,6个以上的琥珀法师(破甲巨兽抱团反大型),1个生命法,火法也可以带一个,剩下的带坦克。

1.卡皇带队:卡皇本人不用说非常强力,锤子技能一开见神杀神,反大反单体十分强力。缺点是需要7个小光头来无缝开盾。抗性分析,特保光环20+20=40,7个小光头21物抗,科技5物抗,总共26。基础抗性66,琥珀法自带5物抗,光头自带8特保。所以光头是74物抗,而且抱团基本不掉血,不用管。琥珀法需要穿个装备,3%抗性及以上即可(太好凑了)。魔抗方面,海因里希10,光头光环10,基础魔抗10,法师个人线6,所以魔抗也不用担心。双抗满。

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2.沃克马带队:由于沃克马有强化信仰之盾,只需要5个小光头就可以无缝开盾。抗性方面,沃克马给全队20魔抗,魔抗肯定是满的不用多说。物抗40特保光环+5个光头15%+科技5%=60,带元帅送的圣骑士捍卫者光环15%物抗直接满。如果没有圣骑士,就用光明魔乘代替(半魔风以上15%特保光环),不过不推荐魔乘,魔乘太脆了。半魔风也比较**。(虽然帝国不缺魔风,但操作量会变大)。

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沃克马带的事务官大队战役里60回合出头就可以无双4满编(不依靠装备),比原版高精无双四满编的发力时间点还要早。可以说是非常强力了。

3.金属脸带队也是可以的,高级闪耀长袍和沃克马强化信仰之盾作用类似,提供25物抗(沃克马是25特保)来填充5个小光头的开盾cd达到无缝开盾的效果,金属脸有强力奥术导体回蓝有优势,但是沃克马输出太强了,金属脸完全不如沃克马。其实也不如卡皇,卡皇反单体太强了,我曾经拿卡皇无伤一个人杀完了5级魔都的所有重生永不战败的憎恶。其他人看戏就好了

具体打法和抱团配置可以参加CTD大佬的帖子。他的帖子非常有营养,看完会明白这个游戏唯一无敌的战术体系是啥,会给大家很多启发的。抱团配置包括闪亮鳞甲,黄铜砍刀,喧嚣头盔,冯诺斯曼的反射盾等。帝国掉落很多,可以直接让神选0攻0防变**。

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1.帝国的骑兵战术

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配置,沃克马+5个骑士传统的光头事务官。然后把图中的配置那只精英小鸡换成枪小鸡即可。坦克必须有,要玩砧锤战术。坦克去顶前排吸引火力,小鸡冲锋。强度梦回阿提拉。

武器威力怎么叠的楼上已经说过了。法师足够多即可,小鸡本身的面板也足够给力,常驻45物抗(楼主捡了个垃圾直接70了),都不用吃特保光环,直接分割战场a爆,混沌跟落汤鸡一样到处乱逃。

数据对比(第一个图有坚守阵地光环所以近防高一点)为什么要把300+武伤的精英小鸡换成200+的枪小鸡。

答案是枪小鸡有毁灭冲锋,枪鸡的杀敌数每把是精英鸡的2倍,戟鸡的3-4倍,完全不可同日而语。

我就这么直说了,SFO的枪小鸡就是战锤的圣陨,量产的毁灭冲锋骑兵。

碰撞伤害带秒杀性,具有一锤定音的作用,这是骑兵战术里最关键的,只要你是个多模组单位,吃我一波毁灭冲锋直接完蛋。而其他小鸡顶多就是个东罗全铁,圣陨吊打东罗全铁理解吧?

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3.远程流。

你没看错,楼主用纯远程流无损不卡任何桥口无双了柯日天和美人本编在内的4个满编。

弹药还有很多,仅仅3个防御特性的光头事务官。值得一提的是,楼主为了测试抗压能力,特意没给光头穿装备(其实是装备在骑兵光头和事务官大队身上,懒得换了)。这一战巨多大小龙魔混沌炮,这也是对帝国抗线能力的最好检验。如果你看了视频,你就会明白SFO永不战败精力充沛的高抗坦克yyds。坦克是真的强,机动开火抗线可操作空间太大。而且坦克也是在骑兵流里不可或缺的存在,帝国唯一指定5本实力兵种(绝对符合5本定位)。

火枪和努恩铁甲的话,个人推荐选努恩,通用性更好,非防御状态下努恩完爆火枪。火枪可以在防御时把远伤叠的很变态,但是弹药量还是少。努恩铁甲就是帝国的鼠特林,爽到停不下来(反大能力足够强了)。

配置的话这楼的截图就是最优配置。光法必须带一个,放逐之光和光网都是yyds,视频里最后一发放逐之光连锁白。

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这楼具体说一下坦克。大家经常误以为坦克很弱。实际上坦克是一个操作性极强的单位,拆炮台无敌,什么鼠人矮子见到坦克直接放弃对炮就行。永不战败配合生命法具有靠谱超高续航,体积合适不挡直射火力,战车判定反步很强,加农主炮反骑反大都很强(SFO加农是有反大特性的),可以前后排切换开火回血,可以走A勾引敌人被枪毙,质量大不怕陷入兵堆。

在骑兵战术里也是小鸡最好的朋友。坦克各方面都可以吹。原版少个精力充沛差点意思,而且原版破甲给的太廉价,sfo凤卫都不破甲就很舒适。

顺带一提,可以用8台坦克替代骑兵流里的所有小鸡,可以称之为闪电战战术。

无论是近战还是远程无伤4满编都是轻而易举,小鸡虽然冲起来爽但是还要注意点,坦克根本不用担心掉模组,单体永不战败奶一口就是了。1000+武器威力的坦克拱死柯日天见过没

在谈战略规划之前,先提一下帝国怎么堆魔风。上面说到的,队伍里每多一个法师多35魔风+3全局。博学全局5魔风。另外帝国有特色的魔风随从,可以给所有的事务官用。

法师学徒+20魔风,掉率较低,但只要你打仗够多,100回合内15个是有保证的,给事务官大队用就是300魔风。

三流巫师,+8魔风,人手一个,战役无限量产多到用不完。事务官大队人手一个就是160魔风。

事务官大队10个法师起步(不论从堆武器威力角度还是狮鹫数目角度),总共350魔风,随从460。全局的话帝国100回合少说也20个法师了,60魔风,运气好点10个博学,50魔风,再加纳加什黑色金字塔50魔风(必打,+3领主等级+3事务官等级打了都说好,同理还有萨图沙的地标+3事务官等级)。

这就是350+460+60+50+50= 970。破千非常轻松

而且帝国顶着帝权无限制扩张,无需影响力的免费房地产,事务官容量极大。所以帝国基本是魔风之王。

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再说一下法师等级,阿尔道夫法师学院+5级法师塔+科技的话法师是14级起步,金属脸的领主特性+2法师等级,沃兰之杖+3法师等级,萨图沙+3,黑金字塔+3,总共25

这是楼主拿出来站街叠武器威力的法师大队,可以看到拉出来是25级。当然我们的金属大法师一个人就给了5级,琥珀法22级骑狮鹫,所以金属脸要尽早合邦

另外提一句,金属脸派系有+5法师等级的帝国法令,招出来可以直接30级,免额外维护费,这大概是金属脸派系相对于卡皇派系唯一的优势了。

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