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SFC游戏《战斗机器人烈传》攻略

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-10-21

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SFC游戏《战斗机器人烈传》攻略

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从上往下依次是

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复制存档

删除存档

モノラル(单声道),可切换为ステレオ(立体声)

选第一个,再选下方任一空存档即可开始游戏。

开场

我方只有アムロ(阿姆罗),座驾newガンダム(new高达)

界面说明:

名字前的黄色星星是队长图标,lv是等级。

TP应该是timepoints的缩写,战斗系统是采用的ATB方式。TP决定了机体的行动频率,TP越少,那么行动将会越活跃。TP是倒计时减少,一旦到0,便可以行动,同时回满以便于继续倒计时。

ATB系统不少RPG都有采用,玩过的应该不会太陌生。

AP是actionpoints,动作点数。机体作出行动需要耗费相应的AP,通常情况下,AP没了则就无法作出行动了。

名字右边的盾牌图标表示该机体持有盾牌,可以在行动指令里选择盾牌进行防御,所有机体的盾都是消耗1AP。

HP下方的图标是移动次数图标,剩余移动次数/最大移动次数,所有机体每次移动最多可移动2格。

注意,从低处上到高处地形时,消耗2格移动力,且消耗的AP也是2倍,只有飞行机体不受影响。

右边的图标是攻击次数图标,剩余攻击次数/最大攻击次数。通常情况下,攻击次数没了,哪怕还有AP,也是不能作出攻击的。

继续上图的行动指令界面

移动与攻击都包含在行动指令里。

移动选项右边的01AP/1HEX

表示该机体移动1格(六角形格子hexagon)需要耗费1点AP。

下方的是武器选项,power是武器威力,该值越高,最终伤害越高。

最下方的シールド(盾牌)的power是敌武器power减免量,power越高,受到的伤害越低。

range是武器范围

1~2表示距离自己1到2格的敌人(单体)都能成为攻击对象。没有~图标,只有个2,则表示仅只有距离自己第2格的敌人(单体)才可以成为攻击对象。

而AR应该是allround(全方位)的缩写,该武器可以攻击所有方向的敌人(复数),2AR即表示可以攻击距离自己第2格的所有敌人(复数)。

DEF表明是防御功能。

AP是该武器的AP消耗量。

ファンネル(浮游炮)的AP消耗高达7,而阿姆罗初期只有4AP,所以该武器是灰色不可用。

而×5表示该武器不是消耗AP,而是消耗弹药,且有5发。因此,就算阿姆罗本回合没有AP了,只要还有攻击次数,那么他就可以用该武器作出攻击,但总共只能攻击5次。AP武器的缺点是必须要AP,但是每次轮到行动时,AP都会回满,所以是无限使用的。

命令指令说明

这游戏玩家只能控制队长机体,其余机体都是AI控制,AI的行动模式由命令指令控制。

援护:可以设定对象,AI机体更加倾向于靠近援护设定对象进行战斗。

协力:可以设定对象。这个实际表现更像是自由作战。

突击:可以设定目标。优先移动接近设定目标,在突击目标没击破前,攻击对象不会变。

等待:机体持续原地待命,有盾牌则用盾防御待命。

ブリッジ(舰桥)指令

战况:确认战场情况,可以查看战场上机体信息。战场上按X键的也是此功能。

能力:可以确认战场上敌我双方所有机体、机师的信息。相比战况,还能看到机体的装甲值。

顺番:确认接下来可以行动的是哪4架机体,TP值有极低的偏差,因为有TP值相同的机体存在。

复数机体TP值相同时,随机决定先后顺序。

TP值差距巨大时,自己心算肯定不成问题,接近或相同时,随机因素的存在,所以顺番里确认行动顺序是有必要的。

回复:可以命令携带有修理芯片的机体进行hp回复。

终了:退出舰桥界面。

战场上可以按select键开启/关闭网格,并不能网格常开...

还可以按Y键重置行动,无法重置作出的攻击,只能重置作出的移动。

移动不能穿越敌我双方机体,只能绕着走。

所有武器默认不能从低处往高处进行攻击,此时可以按X键,使当前武器AP消耗增加1(有A字母表示:ADD),便可以攻击高处敌人了,消耗弹药的武器不能这么做。从高处往低处攻击没有影响。

所有武器不能隔着机体进行攻击,除了浮游炮。

开场敌方机体分别是

战斗机甲的クラブタイプ×3,很辣鸡的杂兵,只有700点血,一枪一个

,还有高达系列的ハイザック1架。前几关用来熟悉下系统,没任何难度。

过关后回到大地图,此时只要阿姆罗1人,不能编辑队伍,直接选待机。

下一个战斗地点登场的是战斗机甲的ジロン(基隆),座驾サブングル(萨芬格尔)。

敌人高扎古两台,直接冲下去几发铁拳带走。

注意大地图左上角的章节,游戏是一章一章进行的。而右上角的回合数是大地图的回合数,不是战斗时的回合数,一场战斗也不过是大地图的一回合。

第3回合,重战机的ダバ(达巴),座驾エルガイム(艾尔盖姆)。

艾尔盖姆虽然ap只有2,但注意他的移动是00ap/1hex,也就是说他移动不消耗ap!

移动后能使用一发2ap消耗的パワーランチャー(能量发射器),还可以再使用一发消耗弹药的Sマイン(S机雷)。

初始即有2次移动,2次攻击,很强的机体。

缺点是达巴的TP稍微偏高,出手会慢点,但还不至于行动次数与别人相差太多。

第4回合

圣战士系列的ショウ(翔),座驾ダンバイン(丹拜因)。

翔的TP我方最低,行动会很频繁。

移动不耗ap,还是飞行机体,意味着不受地形影响。

缺点是血量很低,装甲也很薄,好在翔回避值很高,生存能力并不差。

初始攻击次数只有1,所以虽然TP很低,但输出上还是差了些。

第5回合,可以编辑小队了,小队队长是由排最上方的机体担任的。

每个机体占一个出击位,一个小队最多5个出击位,最多能有3个小队。

小队在大地图的移动力是由队伍机体数决定的:

1体时,移动力为3格

2体时,移动力为2格

3体时,移动力为2格

4体时,移动力为1格

5体时,移动力为1格

小队队长被击毁时,队长头衔转移给下一位。

当回合被击毁的机体,等一回合就能在母舰被修复。

大地图1回合只能移动一次。

编好小队后,移动到红点格子触发战斗。

敌人boss,重战机的ギャブレー(加布雷),座驾只是杂兵机,所以尽管其等级很高,但不难对付。

\

此处上下两端各出现一名boss,小队移到母舰格子归还进行防守,母舰一旦被击毁,游戏就结束了。

打败boss后获得两块芯片。

一个防弹装甲500×1,意思是减少受到的实弹武器power500点,只能作用1次。

另一个是修理装置1000×5,意思使用可以回复1000hp,可以使用5次。战斗时,在行动指令里使用修理芯片,不消耗攻击次数。

如果是AI控制的队友机安装了修理芯片,在舰桥指令里的回复指令可以命令其使用回复芯片,多次回复需多次命令。

大地图上结束一回合,芯片自动回复。

同一回合发生的多场战斗,hp会回满,但是弹药武器的弹药是不会回复的,只有结束一回合,弹药才回复。

丢失了1张剧情图...

干掉下方1队杂兵后会出现3个BOSS,他们并不会移动,干掉最下那队杂兵后再战boss不迟,消灭敌人能获得补给值,补给值非常有限。

干掉其中两个再次发生剧情。

派遣小队进入中间下方的圆圈处,可以传送到左上角的圆圈处,下一回合就可以攻击敌方战舰。

战舰的TP极低,所以行动次数很频繁!我方20左右TP的机体行动一次,战舰可以行动4次左右!

战舰血量并没有多少,靠阿姆罗1人就可以干掉战舰。但还是建议打完杂兵后再打战舰。战舰击破章节就结束了。

第3章

首先别忘了提升机师等级,这一章机师等级上限为5级。

防守母舰就行,敌人都是杂兵。

消灭第一批杂兵后,Z高达剧情出现,不过现在用不了,下一章才可用。

这章大地图中,有些格子的战场地形有河流,陆地机体站在里面行动会变慢。图中,20TP的达巴都行动2次了,才轮到19TP的骡子...根据行动时TP值对比,站在河流里大约相当于提升了12TP,很是要命。

干掉杂兵击破战舰触发剧情,再击破战舰一次,之后剧情战,乘坐サザビー(沙扎比)的シャア(夏亚)出现了。

沙扎比血量很高,装甲也厚,夏亚等级也很高。虽然其ap才5点,用不出浮游炮与扩散米加粒子炮,但毕竟高命回,高气合,我方不但难以打中,打中了也没什么伤害,所幸我方任一机体残血时都会触发剧情强制撤退。

第4章

Z高达可以使用了。

移动要ap,所有武器都要ap,武器power值也不算高,很一般的机体。

大地图队伍移动到中间触发剧情,全员等待守护母舰,等敌人过来就行了。击破两波敌人后,重战机的アム(阿姆),圣战士的マーベル(玛贝尔),战斗机甲的ラグ(拉古),带着新机体加入我方。

达巴换乘エルガイムmk2(艾尔盖姆mk2),翔换乘ビルバイン(比尔拜因),基隆换乘Wギャリア(W加利亚)。

如果到目前为止的补给值全部用来强化同一部机体,那么足够让其强化到6级。

高达系的new高达、z高达,与战斗机甲系的萨芬格尔、加利亚达到6级时,移动次数由1变2。

圣战士系的丹拜因、比尔拜因是攻击次数由1变2。

重战机系的艾尔盖姆与艾尔盖姆mk2初始就是移2攻2,只有到10级才有变化。

选择强化谁都行,new高达非常强,加利亚也不错,先让这两者移动次数变为两次比较好。

消灭第3波敌人后,第4章结束。

加利亚的武器B·イディオム有个范围是2—W,能攻击相距自身第2格的相邻3个敌人(复数)。这武器还有很特别的地方,在后面阿姆罗浮游炮出来时说明。

第5章

前半段没什么特别要注意的。

后半段卡缪战夏亚,卡缪残血时即会触发剧情结束战斗。

第6章

这一章人物等级能提升到11级。翔11级时AP达到5点,因此可以使用オーラキャノン(奥拉加农炮)了。

1500的power目前最高。比尔拜因两次移动,且不耗ap,加农炮3格距离,打游击非常厉害,翔本身回避超高,比尔拜因还有个芯片插槽,装块修理芯片弥补血量不足问题,存活能力非常强。后期有光束武器强化芯片,也可以给比尔拜因用。

这章总体上就是敌人数量不少,但没什么难度。

bossオージェ(奥金)的盾牌图标下面是光束护罩图标,所有的光束武器都无法对其造成伤害。

第7章

这一章人物等级能提升到13级。阿姆罗13级时ap达到7点,终于能使用浮游炮了。

浮游炮攻击到多个同种类敌人时,有时伤害会不一致,是因为浮游炮全方位攻击,所以无论new高达面朝哪边都能攻击到范围内敌人,这时用背部面对敌人进行攻击时,可以造成更高的伤害,大约多了1/5,多个敌人貌似还有伤害叠加效果。

图中能看到背射浮游炮的伤害爆炸,new高达强极了!

另外,常规的背部攻击伤害大约提升1/4。

6个方向中,3个方向属于背部攻击,最后一张图中,有红点的格子即是背部攻击格子,随着目标朝向的变更,判定格子随之变更。

接24楼缺的图..

基隆13级时也有7点ap,能使用大型バズーカ(大型火箭炮)了。

大型火箭炮power不错,但命中就远不如浮游炮了。

加利亚有个芯片插槽,后期带上特殊弹药芯片可以提升实弹武器power,威力将会非常强。

另外,他的2—W武器也可以像浮游炮一样通过改变朝向出现伤害增加现象,不过毕竟只有3个方向的范围,不是浮游炮那样的全方位,所以想找到合适点很难。

图不是本章的,是后期章测试的。

还获得了两块芯片。

ビームコート(光束护罩)芯片与修理装置L芯片,类型同之前介绍的芯片。

消灭前一波敌人后,目前的补给值又可以将一部机体强化到6级了。

前半段最后boss只有ギャブレー(加布雷)一人,其实力很强。

本章后半段,一定要先走左边,可以触发ザンボット3(赞波特3)出现剧情,下一章可以使用。

随后走中间或是右边,都一样的剧情战。敌人グレタ和ガラリア,两人实力很强,特别是ガラリア,回避力高得惊人,足有190!又都是飞行机体,不受地形影响,我方两个陆战机体很吃瘪。好在即使输掉战斗也不会gameover,战斗结束后进入第8章。

这场战斗之前,就算把3位女性机师提升到13级,再带上芯片也还是难打,除非还用补给值强化机体。不过就算打赢也不过是获得10点アップル,少量补给值,以及修理装置S芯片一块。

第8章

赞波特3可以使用了。

注意赞波特占据两个出击位,把他放入队伍,这个队就最多只能出击4个机体了。

胜平的TP非常高,致使行动不太活跃,但好在命中很高,气合值也非常高,因此实际输出不比那群老是miss的真实系差。

飞行机体不受地形影响,hp又多,装甲极厚,何况还有一定回避能力,因此存活能力非常强。

缺点也很明显,移动每格居然消耗ap2,移动2次共计4格,8点ap就没了,武器又都是消耗ap的,ap非常紧缺。

大招1900power非常高,但是是×1,也就是说这是个消耗弹药的武器,且只有1发...

1400power的武器攻击范围只有1,可ap消耗高达3,打完大招就显得疲软了。除非后期等级提升很高了,ap量大,否则目前想追着敌人砍,ap根本不够用。

另外,赞波特强化到7级时,拥有2次攻击,3次移动,后期ap足够时很强。

这一章人物等级上限15级。

卡缪ap能达到8点,可以使用Hメガランチャー了。

1700power不错,但8ap消耗实在高..如果之前的补给值不不是用于强化z高达的话,此时移动次数依旧只有1,依旧很难用的机体。

干掉右上角导弹格子处的敌人,和之后右下角出现的小boss,随后就会出现大bossビグ・ザム(大扎姆)。

大扎姆有光束吸收护罩,光束武器对其无用。还有个全范围攻击武器。但毕竟只有他一人,围殴起来并不难打。

击破大扎姆,本章即结束。

不过在击破他前,先让其出来,派遣小队绕进去偷掉母舰,击破母舰会有万丈出现的剧情,下一章ダイターン3(泰坦3)就可以使用了。

第9章

可以使用泰坦3了。

万丈tp很高,不过比胜平还是好点。

气合很高,命中极高。

泰坦3也是占据两个出击位。

hp多、装甲厚,还有盾牌,想死都难。

移动消耗ap2,大招power非常高,但只有1发,其余武器ap消耗也不低。整体和赞波特3很像。

不过初始1次移动,1次攻击,难用得很。

强化到6级时,移动变为2次,强化到7级时,攻击也变为2次,这时就变得非常强了。

补给值有限,喜欢谁就强化谁吧,反正都一样通关。

芯片多了个特殊弹药400×2,能提升实弹武器power400点,两发限制。

加利亚有个芯片插槽,且大招大型火箭炮是实弹武器,理所当然芯片给他,2发2000power的输出,伤害爆炸。

加利亚实弹武器不少,注意不要让其它低power实弹武器把芯片次数耗费了,用不了大型火箭炮时,用sp武器。

这一章机师等级上限为17级,达巴17级有8点ap,能使用バスターランチャー(毁灭者)了。

注意范围不是1~3,而是1→3,单方向距离自身1到3格的所有敌人都会受到攻击,2000的顶级power,消耗ap意味着无限使用,艾尔盖姆mk2本身移动不耗ap,简直强到变态!本游戏第一机体不用质疑了。

毁灭者攻击范围内有我方单位依然能发动攻击,而且我方单位是不会受到伤害的。

开场如果我方小队派遣人员过多时,3队杂兵会怂到右下角,建议只派遣1人小队出战,这样3格的移动力能赶在3回合结束前歼灭3队杂兵,3回合结束时,会有剧情发生,3队杂兵会消失,所以要尽快。

剧情发生后,出现新敌人,其中加布雷被击破即会发生新剧情,导致另外两队敌人消失,所以开场就要派遣1人小队绕到后方偷掉后面的绿色敌队。

获得芯片B强化パック200×3,能提升光束武器power200,3发限制。z高达大招是光束武器,但是其没有芯片插槽...那么芯片给比尔拜因或艾尔盖姆都行。

新剧情过后,出现的几队敌人都很强,但是我方机体更可怕,轻松碾压..

第10章

获得芯片强化アーマー300×3,装甲值300,抵挡3次。随便给谁用都行了,反正几个主力没插槽,有插槽的几个根本不用参战。

这章有新地形岩浆,和河流一样,陆地机体站在上面会有tp提升效果,注意下。

后续出现的敌队中的ジェリド,我方队伍中一定要包含卡缪才能与其交战;另一个敌人トッド,队伍中一定要有翔才能与其战斗,否则这两个家伙的位置会不停变来变去,始终不能与其交战。

与トッド战斗时,翔一定要与其交手才行,否则其被击杀了还会复活。

翔与其交手会强制触发剧情,在此之前可以先用卡缪队击杀ジェリド后,再用翔触发剧情。

交手之后剧情,过两回合会有敌增援,目标我方母舰。离开右边火箭再靠近时,被消灭的增援又会重新出现,一直反复,可以在这里无限刷补给值..

这时的敌人都非常强,适当小心点。

击破任一火箭点格子的敌人即会触发剧情,剧情过后本章结束。

无法相信自己竟然把这么重要的信息看走眼了...

修改了下重发。

第11章,也是最后一章

到目前为止,没刻意刷补给值的话,也就只能将4部机体强化到6级左右。

首先消灭外圈所有红点格子的敌人,就会出现通往中间的路。

再消灭中间的夏亚就通关了。

第一次战斗是夏亚和エレノア,两人座驾都是サザビー。

击破2人后,夏亚再次出现在中间,这次是超级化后的H·サザビー。

hyper沙扎比HP封顶,装甲极厚。夏亚等级极高,高回避下,阿姆罗的浮游炮都时常miss,即使打出背击伤害,也不过才6,7百伤害,毕竟浮游炮power值还是偏低。

H沙扎比武器power不低,夏亚又高气合,这里即使是赞波特3与泰坦3也是扛不住的。何况这两个都是1发男,还不一定能打中,本身机师TP高,总的输出伤害很少,还不如装了特殊弹药的加利亚靠谱。

最大的希望就是达巴了。

夏亚弱点就在于移动次数只有1,虽然其TP低至12点,但面对15TP的达巴,差不多要双方行动4次时,夏亚才能进行一次连动,所以达巴能够放风筝慢慢地磨,剩下的就是看毁灭者准不准了,5次能中3次的话,打过就很容易了。

击破H沙扎比后,游戏就结束了

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