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求生之lu2的对抗模式该怎么玩?

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-04-14

-战役  这个没有什么可讲的,首先你要明白它为什么是战役?什么是战役?战役玩的就是一种放松,战役不同于对抗,你不需要抢进度,不需要管

-战役

  这个没有什么可讲的,首先你要明白它为什么是战役?什么是战役?战役玩的就是一种放松,战役不同于对抗,你不需要抢进度,不需要管队友的水平,可以说战役-一个人技术强到-定程度,甚至不需要合作,你可以去一些服务器看看 ,真正的老手基本都是独自玩耍,求生之lu的合作主要指的是对抗(误)。那么接下来具体讲-下,对于战役怎么打。.

  1.Smoker:砍舌可以学一学,学不会很简单,在smoker拉住你的时候,你发现自己还是可以动的。在这段时间内,smoker就是脆皮,随便打smoker几枪就死掉了。或者找一些建筑躲- 下,或者找汽车什么的蹲下躲舌头。

  2.Jockey:这个特感,练习推,向头上45-60度推基本都能推中,实在不会推,- 边跑一边把它打死就行了。

  3.witch:普通难度及以下可以打头单喷秒,其余难度找连喷吧,还有近战秒,打头推之类的方法都不是主流,可以学-学,效果很好但是容易翻车(误)。

  4.Tank:找地形和它绕,或者把它带到一些需要它反复爬的地方,- 直带着它边退边打,火烧都可以。

  5.Boomer:小心点,听声音确定位置直接把这脆皮怪打爆就行了,被喷了找个角落近战清,如果有牛和口水过去那就等死吧(误)。另外,它吐的一瞬间你可以呕吐物推回去、

  6.Spitter:这个只要别故意在痰里洗澡基本就是一脆皮。

求生之lu2的对抗模式该怎么玩?

  7.Hunter:战役ht看准推(向上45-60度)基本不是问题,空中打爆它也是可以。近战砍它也行。

  8.对于战役来说只要地形ok,真正的难度是尸潮,对于尸潮投掷类武器就是这个用处。不要把胆汁,土雷一直保存着,大胆去用就好了。

  9.实在打不过去了,就跑图啊。

二.对抗

  首先,了解一下基本知识: .

  打对抗-定要知道改lerp值。

  关于什么是lerp和lerp值的作用,相关的东西太多了,在这只简单说一句话,"不改lerp没人权。 "lerp值也是老玩家查看队友是否会玩的标准(尤其是现在vp没了,甚至一些服务 器不改lerp都玩不了,只能旁观)。关于如何改lerp以及什么是lerp及其作用, 求生之lu吧雪糕的lerp普及贴有很详细的讲解。

  关于L4D2现况:退坑现象很严重,新鲜血液补充也不是那么迅速,总之-切基本. 上是在向下坡路前进。再加上求生这游戏本来就不怎么吸人气,又没什么宣传措施,再加上封禁L 4D2的直播,导致了新人不是很多的局面。也因此在对抗中你的队友基本.上都是有一定水平的对抗老玩家, 所以在对抗实战中-般对于队友都是不需要过多交流的。

  对抗反复就是那么几个基本打法,但是随不同的状况要学会改变打法,例如hunter控到人被秒救,舌头控到人并且可以控+秒的情况下,口水就不要再按照别人所说的去跟hunter了,请选择跟舌头打出一波更好的伤害。记住:打法固然重要,但更重要的是打出伤害,如果伤害高了,谁还在意打法特感方面的介绍

  1.Spitter,也就是俗称的口水,大多有两个作用,-打伤害,打伤害的话主要是跟强控(什么是跟?是指一个强控在控到生还者并停下的时候,口水吐到强控所控到的生还者的位置就是跟) ;

  二是拦路,也就是阻挡生还者进度,让其余特感队友有足够的时间复活或找位打一波。拦路的技巧无需多言,就是找生还者必经之路,吐一口(尽量使其漫开)。

  基本打法:打伤害的基本套路为口水跟牛,口水跟hunter,胖子炸生还炸入痰中。不过一般的打法都是跟牛。

  另:tank局中口水-般没用,但是如果对面一群人在狭小的屋子里打压制克,那么一口痰会让生还者的走位受到限制,然后tank的压制将+分轻松。如果是常规打法口水赶紧换。

  如果牛和hunter-起上,口水要跟控到人的,如果牛和hunter都控到生还者,那么应该口水先跟.牛,因为牛比hunter多350血,并且生还者无法推牛(推牛无用)。

  2.Boomer,也就是俗称的胖子,属于DPS, 即辅助性特感,常规情况下不容易打出伤害,但是在特定的时候,是-波巨大的伤害。

  常规情况下,出钔第一波如果有smoker的情况 下可以让smoker先将生还者拉近再吐,如果没有smoker那么boomer将是第一波攻击中的第一 个特感。

  另: 1.吐中生还者,生还者视线受阻,使其更容易被控到,打伤害更加轻松;

  2.掩护其他队友,- 旦胖子活了,生还者是比较紧张的(dalao除外),毕竟在正常情况两人以上被吐到了,基本就要再多打一波特感了,队友被喷到,来的尸潮是十分碍事的,会使一位喷在没有近战的情况不好往前推进度。如果boomer喷3-4个, 特感将会打出非常可观的伤害,甚至最严重可能一波炸穿(例如三控)。

  3.由评论区名贺指出,boomer可以在克局与生还者清尸能力不足的情况下,应用于倒地的生还者,克局有奇效。克局如果吐中倒地的生还者,必须分-个或者两个集火来帮倒地的队友清小丧尸,不然有极大的几率被小丧尸直接收尸。对特感来讲,既能减少对tank的集火,还能直接减少生还者人数,在克局后更加好打出可观的伤害。

  3.Hunter, hunter属 于灵活控,并且站立时还属于无声状态,所以hunter是最容易上手的特感之一,那么怎么用好hunter呢?

  1.飞行时尽量使其飞行轨迹不间断;

  2.不直飞,除高扑外的直飞都不建议,因为那样你就是枪靶,但是仍不建议在没把握的时候进行高扑

  3.控人时,请和他弹墙绕,以此来扰乱生还者的视野和使其浪费推。hunter的技巧:弹墙,无声跳,天花板跳,25高扑(? )侧跳我就只说下怎么无声跳:后背靠近实体墙,按空格+S+鼠标左键,这样的跳是无声的,在高端局中一般hunter- -旦发出声音后是不容易打出伤害的。

  4.Smoker,俗称的舌头,关于smoker的用法比较普通,基本上属于

  1.打无救,即在无救点拉住落单的生还者,使其无法被其他生还者救到,无救点例如: C2M1的下滑坡处,M3的下洞口,下过车,C1 1 M4出门货物堆杂处;

  2.控人,中控人又分为两种,一种如字面意思直接控人,第二种为拉住生还者,使其在被拖或被控的状态下,方便其余特感打成可观的伤害。另:秒拉,是smoker为数不多的招数之一,是使生还者 在smoker出舌的-瞬间被控,没有推和砍舌的机会。

  如何用出秒拉?需使用smoker在生还者与smoker处于近身距离的情况下控生还者。

  5.Charger,俗称的牛,常规情况下通常是一波特感攻击中的重 头戏,如果charger能用的十分娴熟,那么生还者的血量将会显得十分脆弱,charger有两种用法: .

  1.秒杀,即在一些BUG点或海水, 处等地控住生还者,将其撞到秒杀点;

  2.打伤害,中又有三种打法,①落差伤,在高处将生还者撞下去,会将生还者直接撞为倒地状态,例如: C10M1的右梯,C2M3的过山车, C8M4的屋顶,M5的上屋顶处,C4M2,M3的 上下电梯处等等。

  ②轮回点,将生还者撞到必须再-次经过相同路段的地点,粗轮回点可以分为小轮回点和大轮回点,小轮回点为无法再继续打-波,大轮回点为特感可以继续复活再打一波。其中轮回点例如:C2M2.上洞口处,M4屋顶,C10M3农舍车车厢连接处。

  ③打伤害,通常情况下即charger与smoker和spitter打出-波配合伤害,剩下的-个特感可以去骚扰生还者,吸引生还者的视线,更加方便charger撞到生还者, 那么下面详细解释下如何打出波如上的配合,先smoker拉住一个生还者, charger迅速撞中smoker控到的生还者, 然后spitter迅速跟上- -口水。

  6Jockey,也就是俗称的猴子,猴子的话打法十分常见:控人,但是分为三种控人目的:①害,只是单纯的控住生还者,在Dalao插件下, 牛可以控猴子控到的生还者,生还者仍然有身动作,但是注意在其他插件下,牛控住猴子控到的生还者,生还者是没有起身动作的,不方便spitter打出伤害;②打无救;③打秒杀,猴子将生还者控到秒杀点前,charger将生还者撞入秒杀点中。

  另: jockey在左键控不到生还者的时候,可以空格+左键一起按, 连跳方便控到生还者。

  7.Witch,也就是俗称的妹子,由于妹子属于电脑控制的特感,玩家无法操控,所以一般的混野局套路中,都有Jockey, Spitter或Smoker守妹子, 防止生还者喷子贴身秒witch。最近,生圈里础现了另-种套路:让喷子引秒witch,不加干涉,能不能秒成功都是天意,等秒完witch后, 特感-起打一波伤害。

  8.Tank,也就是克,在tank存活的时间内称为克局,在对抗中克局是能否超分的关键,所以关于tank的熟练操作十分重要,tank分为三种攻击生还者的方式:

  ①拳克,即近身生还者用左键攻击生还者,-般一拳的伤害为24点血量 ,拳克的话-定要减少空拳,如果玩家作为tank,在用拳头打生还者时,可以记-下拳数,基本四拳一人, 打满四拳就可以回头去打其他人(正常克局时,基本生还都很难保持在96血及以上,所以可以打四拳换一-人,当然也是会有例外的,所以打之前先看一下对面生还有 没有满血的)

  ②扔石头,在大多对抗插件中,石头有三种扔法按键分为E,R, 鼠标右键,关于tank扔石头的技巧与不同扔石方式的优势请百度;

  ③铁克,即主要依靠打铁来打出伤害,很多tank喜欢打铁,因为打铁可以一-次制服生还者,相较于耗费大血:量打拳制服生还者,打铁更显轻松,但是请不要痴迷打铁,有的时候,强行打铁可能会造成0伤或1拳超人的结果,并且打铁有一定的技巧,在此本文就不一详述, 只简单地介绍两种打法:

  1.平稳打铁法,很容易将铁打倒自己想打到的位置,具体步骤为tank在铁的后面蹲下,平着地面将

  2.快速打铁法,打类似于之类的铁的时候,打车的角会使汽车转动迅速,使生还者不易躲铁,更

  容易压倒生还者。关于其他的打铁技巧请在bilili搜索L 4D2打铁技巧之类的关键词即可。

  生还者:

  生还者的不同走位在专业打法中有一定的规则和责任, 主要分为一号位,二号位,三号位和四号位。

  更多精彩,敬请期待!!

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