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《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》评测:一本"Z"系列粉丝的回忆录

来源:互联网作者:匿名投稿时间:2020-02-27

  在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出现似乎并不是什么意外的事

  在经过了早些时候推出的《洛克人遗产合集》和《洛克人X遗产合集》后,《洛克人Zero》和《洛克人ZX》合集的出现似乎并不是什么意外的事,虽然相距《洛克人Zero》初代作品已经过去了近乎18个年头,但包括《ZX》在内二者一直在横板动作游戏的领域内占据着自己的一席之地,不过再经典的东西一旦不被提起就会逐渐淡出人们的视野,而此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》的出现,恰好在将这两位红色英雄拉回到我们视野里的同时,也给了错过这两个系列的玩家一个不错的补票机会。

  Megaman Zero/ZX Legacy Collection

  开发商:Capcom

  发行商:Capcom

  发售日期:2020年2月26日

  平台:PS4、Xbox One、Switch、PC

  属性:横板、动作、怀旧

  ※本文基于PS4版本进行评测

  如今再去深究《Zero》和《ZX》究竟是多么经典或者是怎样的平凡已经没有什么意义了,作为《洛克人》系列的两个重要分支,对比主要的“X”系列,“Z”系列在故事的构筑和玩法的灵活性上都走向了另外一种略显硬派的方式,你可以通过游戏提供的各种方式不断地挑战攻略的速度,延续了传统“攻击模式”的战斗方法,可以在反复体验的过程中不断优化自己的作战流程,可能这就是“Z”系列最吸引人的地方。包括《Zero》系列相当史诗级别的故事架构,虽然以如今的眼光看来这种英雄救世的故事未免有些老套,但在当时伴随着主角的诞生直至最后的离别,让这段由4部作品组成的故事显得格外夺人眼球。而《ZX》虽然没有《Zero》那么悲壮,并且多少会显得有些大杂烩,但在故事的结构上野呈现出的“MODEL”战争世界观,依旧为喜欢动作游戏的玩家提供一个不错的选择。

  需要注意的是,虽然在宣传中官方给出的信息是对应中文,但实际中文所涉及的内容只包括主菜单以及游戏内快捷菜单的语言,6部作品的语言都是以原版为基础,可以在系统菜单中自由切换日语和英语(《ZX》系列支持5国语言,不包含中文),玩家可以根据自己的情况调整出自己最适合的语言进行游玩,不过对于外语并不是太好的玩家而言,尤其是像《ZX》系列这样对语言稍微有点要求的作品,体验上来说可能还是会有一些影响。

  和此前推出的《洛克人遗产合集》一样,此次《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》同样没有在主体流程上进行任何的改动,基于流程而言可以说是原汁原味,如果你是系列的粉丝,那么本作的出现一定可以勾起你曾经拿着GBA、NDS操作主角横穿战场时的回忆。当然作为移植版,只是单纯地搬运势必不能满足所有玩家,因此本作也在一些功能细节上针对主机和PC做出了一些追加和调整。

  首先是在画面上,此次《遗产合集》在原版的基础上进行了高清化的重制,比较显而易见的就是原版有棱有角的像素小人变得圆润了许多,并且在流畅度上借助于多平台的优势自然也不没有任何延迟的现象发生,在游玩的体验上可以说达到了和原版一致的程度,不过角色场景的重制如果投放在大屏幕上观看的话,画面依旧会显得有些模糊,相比原版的效果来说更像是在高清贴图上涂上了一层雾气,而这种贴图在一些小屏幕上的表现会好上不少。

  系统提供了三种风格选择

  另外就是在操作,众所周知的是本作的原版是基于GBA(SP)和NDS几个掌机平台,以操作手感作为对比的话,掌机的按键相比较如今的手柄按键无论是大小还是距离都要小上不少,这也让例如蓄力冲刺、攀墙跳跃等操作方式成为了一种核心的玩法,但此次移植版由于控制器(手柄)的改变,让一些操作会显得并不是那么便捷,即便是采用了游戏能提供的最便利的操作模式,一些按键上的组合依旧没有原版中那样便利。当然如果你是使用键盘操作的话那么这种情况可以排除在外。

  由于《ZX》系列是NDS平台的作品,触屏的操作如何解决也是很多玩家关心的问题,此次合集中官方则是以很直接地以放大上屏的主要游戏区域,将下屏缩小放在屏幕一边的方式展现,通过手柄右摇控制下屏的指针对游戏的触摸操作进行模拟,官方在游戏中提供了7种不同的双屏组合方式,这样的一套模式说不上有多便利,但在这样的移植作品中确实也是最优的解决方法了,并且《ZX》系列在游玩上也并没有太过于依赖NDS的下屏操作,至少太体验上不会带来太大的影响。

  针对便捷性方面,本作加入了“Save-Assist”功能,启动后游戏会在关卡的不同位置设置一些储存点,当玩家在游玩过程中经过后便会自动储存,区别于一些以往定点的储存机制,在该功能下,除了中途死亡可以在已经储存过的位置重生外,在主菜单选项中玩家还可以通过“Load Save-Assist Point”的方式从最后储存的位置继续游戏,极大修正了游玩过程中由于各种失误只能重新来过的结果。需要注意的是,在本作中每个作品中可供储存的位置只有1个,每次选择储存后都会直接覆盖掉原有的资料,另外每当通过一个储存点之后,该储存点在一定时间内将无法重复储存进度。

  和早前PS4上推出的PS2模拟游戏有些类似,在游玩过程中通过指定的按键件可以进入选项画面,在该选项画面中玩家可以针对游戏的各种设定进行自定义,设定内容包含之前提到的“Save-Assist”,不同作品操作方面的解说、调整画面的显示比例、更改画面滤镜效果、设定画面外留白区域的壁纸样式,以及传统艺能返回标题和退回主菜单。对于操作方面等部分操作音乐效果的更改并不囊括在该选项画面中,想要调整还是要回到游戏中在对应作品的系统菜单下进行调整。

  针对一些对动作游戏并不是很擅长的玩家,本作还加入了一个“Casial Scenario Mode”模式,在该模式下游戏会在初期解锁多种有利于玩家的辅助功能,包括生命数最大值、提供多种对攻略有效的辅助插件等,多种优化体验的功能直接降低了上手的门槛,对新手来说通过这些辅助的手段,可以更加流畅地游玩所有作品的全部流程,而对于系列的老玩家而言,在时隔多年以后先用这个模式做个热身运动也是个不错的选择。

  此次移植版另一大新增要素就是全新的“Z Chaser”竞速模式,和很多同类型的作品一致,在该模式下共分为两种选项,分别是与电脑或是和另一名玩家进行对抗,规则很简单,双方共同进行一场系统设定好的关卡,同一时间内进行通关的速度比拼,当有一方完成了关卡比赛宣告结束,在比赛中双方都拥有无限的续命机会,即便在一个地方卡关也可以无限次地挑战,直到有一方完成,这也给了一些线下的玩家聚会带来了更多的选择性。

  竞速模式中可供挑战的关卡每部作品各有两个固定的关卡,每个关卡各分为“Normal”和“Hard”两种难度,在单人模式下不同关卡下又细分为6种不同的可选难度,所选择的难度越高对玩家的技术就是一种更高的体验。“Normal”难度的关卡通常是每部作品里其中一个前中期的Boss关,而“Hard”难度关卡则更偏向中后期的关卡,虽然并不能按照自己的想法自由选择,但通过不同作品的细分来说,想要完成所有的挑战也是一个巨大的工程,并且相当考验玩家对游戏的理解以及关卡的记忆程度。不过对于非速通爱好者的话,可能这个模式的乐趣就并没有那么明显了。

  不过这其中还有一点比较遗憾的是,“Z Chaser”并不支持联网对战,想要和其他玩家一起比拼就只能通过线下单机双手柄的形式展开,因此如果你是想要通过本作和世界其他地方的玩家对抗,那么这点还是要注意一下的。

  最后提一下此次追加的“鉴赏模式”,正如字面意思,该模式集中展示了每部作品的角色、场景设计草图,其中还包含了一些角色的早期概念构图,对于了解游戏背后的故事还是可以起到不小的帮助,并且如果你是系列的粉丝,那么这些设计图也足够具备了一些“收藏”的价值。除了图片外本作还包含了历代的音乐鉴赏,从最初的开场到最后《降临》的结尾皆有收录。

  在鉴赏模式下,本作还加入了一个鼓励玩家去反复挑战每个作品的“Bonus Cards”功能,通过在游戏中达成一定条件,系统便会逐步解锁一些对应的卡片,一共100个挑战项目,当解锁了对应的卡片后就可以在该功能下进行装备,每个卡片都会对游戏产生不同的影响,例如改变信息窗口的外观、加入一些NPC、让某个地方下雪等,相当有趣。不同的卡片都对应了的不同的解锁条件,想要完整收集不光是要具备可以通关所有作品的基础能力,更是要对每一款作品具有一定的了解。

  体验总结

  其实相对于内容来说,这次的《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》更像是一份对于情怀的回忆,尽管在很多方面它都做出了一些针对性的调整,但实际无论是玩法还是观感体验上,它都显得缺少了一些新鲜感,对于《洛克人》系列的老玩家而言,本作是一款值得购买收藏的怀旧向作品,并且售价方面也算比较合理,新加入的一些要素也能为回忆添上一点不同的色彩,但对于没有接触过这两个系列的玩家来说,可能购入前建议还是要斟酌一番。

  A9VG为《洛克人ZERO/ZX 遗产合集》评分:7/10,完整评分如下:

  更多精彩,敬请期待!!

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